面向对象与面向过程

面向对象与面向过程有哪些具体区别呢?

1.出发点不同。

面向对象是将问题域映射到一个个的对象上,这些对象之间的接口再将他们统筹起来。

而面向过程是将一个个的步骤,也就是过程明确出来。

2.层次逻辑关系不同。

面向对象很自然地将现实世界中的物理存在演化成计算机逻辑。怎么讲呢,也就是我们现实世界中,有显示屏、主机、打印机,他们身在己位,各谋其职,将他们化为计算机逻辑中的一个个类,实例后成为一个个对象,面向对象就是这种思想。

面向过程是将表达过程的模块作为基本单位,将客观世界的问题抽象成计算机可以处理的过程。

3.处理数据和控制程序的方式不同。

面向对象是将自己的数据封装在自己的类里,原则上其他对象不能修改其数据。控制程序的方式是通过“事件驱动”来激活和运行程序的。

面向过程是将数据和程序分成两大块,程序设计好之后,将数据交由程序来直接处理。控制程序的方式是调用或者返回程序,各模块是控制和被控制、调用与被调用的关系。

4.分析设计和编码转换方式不同

面向对象方法是平滑过程,从分析到设计再到编码是采用一致性的模型表示;面向过程强调分析、设计、编码间按照规则进行转换。


(借鉴前辈的回答)依旧借用五子棋的例子:

面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
我们总结一下,根据和面向过程的区别,可以看出面向对象的三大优点:提高开发效率;提高可维护性;提高鲁棒性。(详见原文)
浅谈面向对象与面向过程_xiaoyuaifuxiao的博客-CSDN博客

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