本文介绍一个Activity中多个对话框的统一管理,主要通过重写Activity的onCreateDialog方法。
废话不多说了,看代码:
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id){
Dialog dialog = null;
AlertDialog.Builder builder= new AlertDialog.Builder(this);
switch(id){
case 1:
//设置对话框的各种属性
builder.setTitle("对话框1");
builder.setView(view);
//设置点击确定的动作,不设置的话就不会显示该按钮
builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//其他事务逻辑
removeDialog(1);
}
});
//设置点击取消的动作,不设置的话就不会显示该按钮
builder.setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//其他事务逻辑
removeDialog(1);
}
});
dialog = builder.create();
return dialog;
case 2:
//设置对话框的各种属性
builder.setTitle("对话框2");
builder.setView(view);
//设置点击确定的动作
builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//其他事务逻辑
removeDialog(2);
}
});
//设置点击取消的动作
builder.setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//其他事务逻辑
removeDialog(2);
}
});
dialog = builder.create();
return dialog;
}
}
在该Activity中,只要调用showDialog(1)就可以显示“对话框1”,调用showDialog(2)就可以显示“对话框2”。
为了使代码更易看懂,可以在此Activity中定义常量来替代上面的1和2。如下:
private static final int DIALOG_ABOUT = 1;
private static final int DIALOG_CHOOSE_LANGUAGE = 2;
常量名尽量语义化,这样可以很方便看出来DIALOG_ABOUT是“关于”对话框,DIALOG_CHOOSE_LANGUAGE是“选择系统语言”对话框。这样写代码时也会很清晰。
这个比较简单,就不传代码了。