## C语言文字冒险游戏
//原创文章,转载请注明出处
以前和朋友一起闲来无事做的纯c小游戏,只用了循环、判断等简单语法,断断续续更新了些新的功能,有想法的朋友可以自行添加些新元素或功能。难度较低,适合刚学c语言的人拿来练手,仅供娱乐——
不更新了,当时自学写的代码,现在看着太拉跨了,建议学好c打个基础,用c++去写能更简单整洁,或者python去实现有界面的也可以
下面放完整代码:
//项目名称:c语言文字冒险游戏
//修改日期:2018.11.28
//修改日期v2:2021.5.24(修复商店重复购买导致属性错误,优化个人信息及战斗模块)
//修改日期v3:2022.3.2(添加冒险难度系统,修正boss普攻伤害错误,优化战斗中途死亡仍在副本里的问题,个人信息系统功能大添加,可以自行添加功能)
//作者:Y-kirito & Z-lee
//声明:仅供娱乐,转载声明出处
#include<stdio.h>
#define DECISION "你想去哪?\n1 村庄\n2 远征\n3 查看个人信息\n4 存档(首次游戏请先存储一次再游戏)\n5 结束游戏(自动存档)"//待添加
#define DECISION2 "你想挑战的难度是:1.简单 2.冒险 3.困难 4.地狱"//待添加
#define DECISION3 "你想挑战的副本是:1.史莱姆森林 2.哥布林部落 3.鬼人古堡 4.返回村庄"//待添加
void fjshop(void);//防具店
void wqshop(void);//武器店
void vill(void);//村庄
void zdmk(void);//攻击
void lvup(void);//升级
void slm(void);//史莱姆
void slm1(void);
void slm2(void);//完毕
void gbl(void);//哥布林
void gbl1(void);
void gbl2(void);//end
void gr(void);//鬼人
void gr1(void);//
void gr2(void);//end//我把这些函数整理了下,显得整洁
void maoxian(void);
void pi(void);//personal information本来想叫rw(人物),但害怕后期加任务栏
void cd(void);//存档
void dq(void);//读取
void cc(void);//存储
int sp,ex=0,i=1,dj=1,cj=1,bj=1,szj=1,gd=0,viz=0,x,hpboss,fb,n=0;
double sh,xx=0,tybosshp;
int bosshp[]={100,300,800};
int ndxs[]={1,3,5,8};
int pi1,lv=1,hp=320,mp=32,p=5,q=20,eak=0,eak1=0,eak2=0,edf=0,atk=5;//个人信息里的变量,eak1为装备攻击力,eak2为buff攻击力
int a[]={lv,hp,mp,ex,gd,edf,p,q};
void ch(void);//称号
void sx(void);//属性
void bb(void);//背包
void jn(void);//技能
int main(void)//主程序开始
{
while(2>1)
{
while(x==0)
{
printf("%s\n",DECISION);
scanf("%d",&x);
while(x==1)
{
vill();
viz=0;
x=0;
}
while(x==2)
{
maoxian();
x=0;
}
while(x==3)
{
pi();
x=0;
}
while(x==4)
{
cd();
x=0;
}
while(x==5)
{
cc();
x=-1;
}
}
break;
}
return 0;
}//主程序到此处完结
void cd(void)//存档模块
{
int du;
printf("你想要读取还是存储?\n1 读取\n2 存储\n3 取消\n");
scanf("%d",&du);
if(du==1)
{
dq();
du=-1;
}
else if(du==2)
{
cc();
du=-1;
}
else if(du==3)
{
du=-1;
}
}
void dq(void)//读取
{
FILE *fpRead=fopen("data.dat","rb");
int b[7];
for(int i=0;i<8;i++)
{
b[i]^='!';
fscanf(fpRead,"%08x ",&b[i]);
a[i]=b[i];
}
lv=a[0],hp=a[1],mp=a[2],ex=a[3],gd=a[4],edf=a[5],p=a[6],q=a[7];
}
void cc(void)//存储
{
FILE *fpWrite=fopen("data.dat","wb");
for(int i=0;i<8;i++)
{
fprintf(fpWrite,"%08x ",a[i]^'a');
}
fclose(fpWrite);
}
void pi(void)//个人信息模块
{
printf(" 个人信息 \n") ;
printf("称号:暂未开放 \n");//暂无
printf("等级:%d hp:%d mp:%d 经验:%d 金币:%d 减伤:%d\n",lv,hp,mp,ex,gd,edf);
//printf("武器:%s 上衣:%s 裤子:%s 鞋子:%s 护身符:%s 翅膀:%s\n");
printf("技能伤害:1.重击:%d 2.嗜血:boss越强,伤害越高,吸血回复生命 3.星爆气流斩:%d \n",atk,q);
printf("请问是否进入详情界面:1.称号 2.属性 3.背包 4.技能 5.返回主界面\n");//待添加
scanf("%d",&pi1);
while(pi1==1)
{
ch();break;
}
while(pi1==2)
{
sx();break;
}
while(pi1==3)
{
bb();break;
}
while(pi1==4)
{
jn();break;
}
while(pi1==5)
{
pi1=-1;
}
}
void ch(void)//称号系统,添加获取条件,附加属性
{
printf("暂无\n");
}
void sx(void)//属性系统,添加rpg游戏常见属性物攻,法伤,闪避,掉宝率等
{
printf("暂无\n");
}
void bb(void)//背包系统,添加装备(重做商店)、实物,药水buff(几回合内增加属性)等
{
printf("暂无\n");
}
void jn(void)//技能系统,添加技能点,改为可升级及进阶型技能系统
{
printf("暂无\n");
}
void lvup(void)//升级模块
{
while(ex>100*lv)//把经验栏提出来,因为每个怪物经验不同
{
printf("升级了,你的等级为%d\n",lv+1);
p=p+3;
q=q+10;
ex=ex-100*lv;
lv=lv+1;
hp=300+20*lv;
mp=30+2*lv;
}
}
void vill(void)//村庄
{
while(viz==0)
{
printf("欢迎回到村庄勇士\n请选择目的\n1 武器店\n2 防具店\n3 退出村庄\n");
scanf("%d",&viz);
while(viz>=3)
{
printf("退出村庄\n");
viz=-1;
}
while(viz==1)
{
wqshop();
}
while(viz==2)
{
fjshop();
}
}
}//村庄模块
void wqshop(void)//武器店
{
while(viz==1)
{ int wq=0;
printf("你好勇士,欢迎来到武器店\n请问你需要什么?\n1 短剑(伤害加10) 500金币\n2 长剑(伤害加30) 2000金币\n3 退出武器店\n");
scanf("%d",&wq);
if(wq>2)
{
while(wq>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
wq=0;
}
while(wq==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
wq=0;
}
}
else
{
while(wq==1)
{
if(gd>=500)
{
if(dj==1)
{
printf("你购买了短剑,伤害加十,重复购买无效\n");
eak1=10;
eak=eak1+eak2;//声明全局变量,装备加成攻击力
atk=p+eak;
q=q+eak;
gd=gd-500;
dj=0;
wq=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
while(wq==2)
{
if(gd>=2000)
{
if(cj==1)
{
printf("你购买了长剑,伤害加三十,重复购买无效\n");
eak1=30;
eak=eak1+eak2;//声明全局变量,装备加成攻击力
atk=p+eak;
q=q+eak;
gd=gd-2000;
cj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
}
}
}
void fjshop(void)//防具店
{
while(viz==2)
{ int fj=0;
printf("你好勇士,欢迎来到防具店\n请问你需要什么?\n1 布甲(伤害抵消4) 500金币\n2 锁子甲(伤害抵消7) 1000金币\n3 退出防具店\n");
scanf("%d",&fj);
if(fj>2)
{
while(fj>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
fj=0;
}
while(fj==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
fj=0;
}
}
else
{
while(fj==1)
{
if(gd>500)
{
if(bj==1)
{
printf("你购买了布甲,伤害抵消4,重复购买无效\n");
edf=edf+4;//声明全局变量,装备加成攻击力
gd=gd-500;
bj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
while(fj==2)
{
if(gd>1000)
{
if(szj==1)
{
printf("你购买了锁子甲,伤害抵消7,重复购买无效\n");
edf=edf+7;//声明全局变量,装备加成攻击力
gd=gd-1000;
szj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
}
}
}
void maoxian(void)//冒险模块
{
printf("%s\n",DECISION2);
scanf("%d",&n);
if(n<0||n>4)
{printf("输入错误,请重新选择\n");
scanf("%d",&n);
}
printf("%s\n",DECISION3);
scanf("%d",&fb);
if(fb>4)
{
printf("未开放请重新选择\n");
}
else
{
switch (fb)//这样看起来不简洁,但后期加掉落物品时很方便
{
case 1:
slm();
break;
case 2:
slm();
if(i!=2)break;
gbl();
break;
case 3:
slm();if(i!=2)break;slm();if(i!=2)break;//同上
gbl();if(i!=2)break;
gr();
break;
case 4:
vill();
break;
}
}
lvup();
hp=200+20*lv;
mp=20+2*lv;
}
void slm(void)//怪物模块
{
slm1();
zdmk();
slm2();
}
void gbl(void)
{
gbl1();
zdmk();
gbl2();
}
void gr(void)
{
gr1();
zdmk();
gr2();
}
void zdmk(void)//战斗模块
{
while(hp>0&&tybosshp>0)
{
i=1;
printf("人物状态:攻击力:%d 血量:%d 魔力值:%d \n",p,hp,mp);
printf("请选择技能\n1.重击 (造成%d点伤害,mp+1)\n2.嗜血 (造成boss当前生命值百分之八的伤害,吸血伤害的百分之三,mp-3)\n3.星爆气流斩 (造成%d点伤害,mp-5)\n",atk,q);//待添加
scanf("%d",&sp);
while(4<sp)
{
printf("技能选择错误,请重新选择\n");
sp=-1;
}
while(sp==1)
{
tybosshp=tybosshp-atk;
mp++;
printf("你使用技能重击对boss造成%d点伤害,恢复一点mp,boss还有%.0lf血量\n",p,tybosshp>=0?tybosshp:0);
sp=0;
}
while(sp==2)
{
while(mp>=3&&sp==2)
{
sh=tybosshp*0.08;
tybosshp=tybosshp*0.92;
xx=xx+0.3*sh;//吸血
hp=(int)(hp+xx);
mp=mp-3;
printf("你使用技能嗜血对boss造成%.0lf点伤害,吸血%.lf,boss还有%.0lf血量\n",sh,xx,tybosshp>=0?tybosshp:0);
sp=0;
}
while(mp<3&&sp==2)
{
printf("mp不足3点,无法释放技能嗜血\n");
sp=-1;
}
}
while(sp==3)
{
while(mp>=5&&sp==3)
{
tybosshp=tybosshp-q;
mp=mp-5;
sp=0;
printf("你使用技能星爆气流斩对boss造成%d点伤害,boss还有%.0lf血量\n",q,tybosshp>=0?tybosshp:0);//待定
}
while(mp<5&&sp==3)
{
printf("mp不足5点,无法释放技能星爆气流斩 \n");
sp=-1;
}
}
while(tybosshp>0&&sp==0)
{
if(tybosshp>hpboss*0.1)//boss血量下降到10%以下暴怒
{
sh=15+hpboss*0.1-edf;
sh=(sh>0)?sh:0;
hp=(int)(hp-sh);
printf("boss撞了你一下,你的hp减少了%.0lf点\n",sh);
sp=-1;
}
else
{
printf("boss变为狂暴状态");
sh=15+hpboss*0.3-edf;//伤害提升
sh=(sh>0)?sh:0;
hp=(int)(hp-sh);
printf("boss使用疯狂乱打,你的hp减少了%.0lf点\n",sh);
sp=-1;
}
}
}
while(tybosshp<=0&&i==1)
{
printf("你已击杀BOSS,恭喜通关!\n");
i=i+1;
}
while(hp<0&&i==1)
{
printf("你已阵亡,请在简单副本提升能力,继续努力吧\n");
i=i+2;
}
}
//分割线史莱姆
void slm1(void)
{
printf("史莱姆出现\n");
hpboss=bosshp[0]*ndxs[n-1];//BOSS的生命值
tybosshp=hpboss;
}
void slm2(void)
{
if(i==2)
{
printf("你获得20ex,50金币\n");//怪物经验已全部调整
ex=ex+20;
gd=gd+50;
printf("你的经验为%d\n",ex);
}
}
void gbl1(void)//哥布林
{
printf("哥布林出现\n");
hpboss=bosshp[1]*ndxs[n-1];//BOSS的生命值
tybosshp=hpboss;
}
void gbl2(void)//end
{
if (i==2)
{
printf("你获得100ex,200金币\n");
ex=ex+100;
gd=gd+200;
printf("你的经验为%d\n",ex);
}
}
void gr1(void)//鬼人
{
printf("鬼人出现\n");
hpboss=bosshp[2]*ndxs[n-1];//BOSS的生命值
tybosshp=hpboss;
}
void gr2(void)
{
if(i==2)
{
printf("你获得300ex,500金币\n");
ex=ex+300;
gd=gd+500;
printf("你的经验为%d\n",ex);
}
}
2021.05.24 修复并优化了些问题