canvas的用途
canvas元素可用于基础图形的绘制、文字的绘制、图形的变形和图片的合成
、图片和视频的处理和动画的实现以及小游戏的制作等,canvas 元素本身是没有绘图能力的,绘制工作通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
canvas绘制矩形
1.首先需要创建一个画布(Canvas)
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。
2.使用 JavaScript 来绘制图像
首先,找到 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
接下来以绘制一个矩形为例:
canvast 提供了三种方法绘制矩形:
1)、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。
2)、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。
3)、clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
说明:这 3 个方法具有相同的参数。
x, y:canvas 是一个二维网格且canvas 的左上角坐标为 (0,0),所以此处指的是矩形的左上角的坐标(相对于canvas的坐标原点)
width, height:指的是绘制的矩形的宽和高。
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
Canvas绘制线
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条同样也是先创建画布然后在脚本中实现 用stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
注意:arc方法含义:arc(x,y,r,start,stop)
Canvas绘制文本
例如使用 “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
注意:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
Canvas渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
例如创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
Canvas 图像
var img = new Image(); // 创建img元素
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0)//参数 1:要绘制的 img 参数 2、3:绘制的 img 在 canvas 中的坐标
}
img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址
img 可以 new 也可以来源于我们页面的 标签。
<img src="1.jpg" alt="" width="300"><br>
<canvas id="mycanvas" width="600" height="400"></canvas>
function draw(){
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.querySelector("img");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
document.querySelector("img").onclick = function (){
draw();
}
注意:drawImage() 也可以再添加两个参数用来控制 当像 canvas 画入时应该缩放的大小:
drawImage(image, x, y, width, height)