缺省函数中的this指针

当定义了一个类的若干对象后,系统会为每一个对象分配存储空间,如果一个类包含了数据成员和成员函数就要为函数和代码分配存储空间。按照常理如果定义了一个类的n个对象那么就应给n个对象的数据和函数分配存储空间。如果n的值很小那么浪费的空间很小,但是当n的值很大时浪费的存储空间将是巨大的。实际上c++的编译系统只用了一段空间来存放这个公共的函数代码,在个对象调用成员函数的时候都去调用这个公共的代码。每个对象的存储空间都只包含数据成员所占的存储空间而不包含成员函数代码所占的空间函数存储在对象存储空间之外。

class test
{
public:
 void Show(int a)
 {
  cout <<a<<endl;
 }
};
int main()
{
 test  A, B;
 int a = 10;
 int b = 100;
 cout << "a=";
 A.Show(a);
 cout << "b=";
 B.Show(b);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

每个对象都有属于自己的数据成员,所有对象的成员函数代码只合用一份,c++编译器引提供了一个this指针,这个指针称为字引用指针,从而识别出调用自己的是哪个对象,从而对数据成员进行处理;
上面的输出部分的代码相当于执行:

cout<<"a="<<this->x<<endl;

由于当前this指针指向与对象A因此这段代码也等价于执行:

cout<<"a="<<A.a<<endl;

this指针是隐式使用的他是作为参数传递给成员函数的。在程序代码中

void Show()
{
cout<<a<<endl;
}

c++编译器会将如上代码处理为


```cpp
void Show(class *this)
{
cout<<this->a<<endl;
}

不难发现在调用时c++编译器就像对象的地址形参传递给形参this指针。

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