Android游戏中最简单的碰撞检测

Android游戏中最简单的碰撞检测


  由于本人在本科毕业时候做的毕设是一个小游戏,其中就有碰撞检测的实现,如下代码,先自己写一个可以得到碰撞点的方法getCollidePoint(Sprite s)返回的是Point类,之后只要这个碰撞点是存在的,则表示两个游戏的精灵发生了碰撞。逻辑比较简单,用得到了sdk的graphics包下的setIntersect()方法看是否相交。

//得到碰撞点
public Point getCollidePoint(Sprite s){
    //碰撞点初始为0
    Point p = null;
    //得到第一个碰撞精灵位图的RectF类
    RectF rectF1 = getRectF();
    //得到第二个碰撞精灵位图的RectF类
    RectF rectF2 = s.getRectF();
    //新的RectF
    RectF rectF = new RectF();
    //通过setIntersect()方法得到两精灵是否相交的布尔值
    boolean isIntersect = rectF.setIntersect(rectF1, rectF2);
    //如果两精灵相交
    if(isIntersect){
        //得到交点
        p = new Point(Math.round(rectF.centerX()), Math.round(rectF.centerY()));
    }
    //返回交点
    return p;
}

  之后可以调用这个方法,返回Point时,只要这个Point是存在的,就表示两精灵发生碰撞,若不存在就表示两精灵未发生碰撞。还要注意的是这个getRectF()方法可是要自己写的,此方法是获取精灵中位图的矩形类的方法。
“`

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

abcnull

您的打赏是我创作的动力之一

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值