经典的双缓冲CDC绘图类(解决闪烁问题)【转载】

 //
// CMemDC - memory DC
//
// Author: Keith Rule
// Email:  keithr@europa.com
// Copyright 1996-1997, Keith Rule
//
// You may freely use or modify this code provided this
// Copyright is included in all derived versions.
//
// This class implements a memory Device Context

class CMemDC : public CDC
{
private:
 CBitmap* m_bitmap;
 CBitmap* m_oldBitmap;
 CDC*  m_pDC;
 CRect  m_rcBounds;
public:
 CMemDC(CDC* pDC, const CRect& rcBounds) : CDC()
 {
  CreateCompatibleDC(pDC);
  m_bitmap = new CBitmap;
  m_bitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rcBounds.Width(), rcBounds.Height());
  m_oldBitmap = SelectObject(m_bitmap);
  m_pDC = pDC;
  m_rcBounds = rcBounds;
 }
 ~CMemDC()
 {
  m_pDC->BitBlt(m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, m_rcBounds.Width(), m_rcBounds.Height(),
     this, m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, SRCCOPY);
  SelectObject(m_oldBitmap);
  if (m_bitmap != NULL)
   delete m_bitmap;
 }
 CMemDC* operator->()
 {
  return this;
 }
};

#endif

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WPF(Windows Presentation Foundation)是微软公司开发的一种用于创建现代用户界面的技术。WriteableBitmap是WPF中的一个,它具有双缓冲绘图的能力,可以实现高效的绘图操作。 双缓冲是一种绘图技术,用于在绘制复杂图形时减少闪烁和卡顿现象。传统的绘图方式是直接在屏幕上绘制图形,这样会导致频繁的重绘,可见的绘图过程可能会导致屏幕闪烁。而双缓冲绘图则是先将图形绘制在一个隐藏的缓冲区中,绘制结束后再将整个缓冲区的内容直接绘制到屏幕上,这样可以消除闪烁现象。 WriteableBitmap提供了双缓冲绘图的功能,它是一个像素屏幕缓冲区,可以直接访问和修改像素的值。通过使用WriteableBitmap,我们可以在内存中创建一个绘图表面,进行几何变换、颜色处理等高级绘图操作。然后,将绘制的结果一次性地显示在屏幕上,而不是逐个像素地绘制,从而提高了绘图的效率。 使用WriteableBitmap的双缓冲绘图方式,可以减少对屏幕的频繁访问,避免了不必要的重绘和闪烁问题。在绘制大量图形或实时更新图像的场景下,这种高效的绘图方式非常重要。此外,WriteableBitmap还可以与其他WPF图形控件、动画和特效等功能结合使用,实现更加丰富的用户界面效果。 总之,WPF的WriteableBitmap提供了高效的双缓冲绘图功能,通过减少闪烁和卡顿现象,提高了绘图的效率和屏幕显示的质量。在图形处理和动态界面展示的应用中,这是一个非常有用和重要的技术。

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