各种进程创建方式比较总结(MacOS, Win32, Qt)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 由于进程创建是非常基础,很重要的工作,由此导致的恶果就是每个系统自己都喜欢封装一套,以显示自己对其有原生的,较好的支持,但是,说实话,有的时候, 那方式,实在是相当别扭,这里,我讲我了解的平台/系统下的进程创建方式统一的梳理总结一下,也顺面可以比较一下各个系统的API封装情况,窥一斑而见全 豹嘛。这里很容易加入主观因素,也没有太多客观事实可以作为唯一的评定标准,那么,完成同样的工作,代码量少点总不是太坏的事情,仅以代码量为参考之一 吧,参考之二就是大家自己的感觉了。毕竟其中一些地方无法做到公平,因为所有代码并不是以精简代码为首要目的,首要目的是适应对应接口的风格. 方 式说明 1, 最简单的创建一个带参数的进程,以显示当前目录下的文件a,文件b的内容为例。 2,展示进程的输出重定向使用,以将当前目录下的文件a,文件b定向到文件c中为例。 3,展示进程间的管道通信技术,以将当前目录下的文件a,文件b通过管道传递给另外一个输出的进程,并且显示。 (以下简称Test1,2,3)。 1.Shell/DOS 1.从最简单的开始吧,Shell/DOS,这种简单的情 况,Windows的DOS与Unix/Linux的Bash Shell下都差不多,以Bash为例了。(其实Windows下仅仅将cat换成type命令即可。。。。其实还是有些细微差别的,参看《从Unix的 echo与Dos的type之间的区别,看操作系统之间的软件设计哲学的不同》一文)以下因为type,dos命令的限制导致Windows下某些时候 Test3无法完成,忽略之) jtianling$ echo "I'm File A." > a jtianling$ echo "I'm File B." > b jtianling$ ls a b jtianling$ cat a I'm File A. jtianling$ cat b I'm File B. jtianling$ cat a b I'm File A. I'm File B. jtianling$ 好了,cat a b,这样简单的调用,进程创建完成,参数输入完成,显示正常。 2.输出重定向,对于Shell来说实在是小 case,那简直可以说是其原生的。 TianLings-MacBook:test jtianling$ cat a b > c jtianling$ cat c I'm File A. I'm File B. jtianling$ cat a b > c一句而已。 3.管道,还是Shell饭碗里面的内容。 jtianling$ cat a b | cat I'm File A. I'm File B. cat a b | cat还是一句代码而已。 自 此,Shell完成了全部任务,可以看到Shell这玩意儿不愧是为管理,调用进程而生的家伙,完成类似任务,那是信手拈来,毫不费劲,即便是最复杂的 Test3,也没有超过一行,字符数(以下都不计空格)甚至没有达到两位数。当然,到了这里,离谱的简单,有人可能会说这种比较根本不应该加入 Shell,甚至会觉得Shell参与此分类比较简直就是作弊。。。。。bash/bat也算是一种编程语言,而且为了进程调用的方便,牺牲了那么多,为 啥不算呢?^^ 2.C Runtime Library 这里运行环境是MacOS,Windows下还是得用 type....利用了C Runtime Library的system函数。 Test1: #include int main() { system("cat a b" ); return 0 ; } 结果: Running… I'm File A. I'm File B. Debugger stopped. Program exited with status value:0. OK, 依 次类推,接下来的也就就是按照Shell的调用方式换system的参数而已了,不重复描述了,简单计算,起码都是5行内解决问题。(自然分行,没有特别 去缩减,也没有特别去增加,空行不算)有人又会说,这样使用完全是依靠了SHELL的强大,system函数不过是个简单的Shell调用而已。。。。根 本不算数,C语言本身压根就不带进程创建功能-_-!但是。。。。任务完成了吧。。。Shell本身都算,依赖于Shell完成任务,只要任务能够很好的 完成,为啥不算呢? 3.Python中的System Python的OS模块中也有System这个C Runtime Library的函数,于是,第2种方法的好处其可以占尽,并且,因为Python作为脚本语言,少了很多负担,所以其实从完成任务的角度来说,要比C语 言更加简单一些。当然,我不知道这不属于Python社区接受的方式,也即,不知道这算不算Pythonic。 >>> import os >>> os.system("cat a b") I'm File A. I'm File B. 0 当然,能够如此简单,还是少不了Shell的功劳。 4.Win32 API WinExec/ShellExcute 这两个接口都好像不怎么推荐使用了,但是使用的简单性上还算是一个量级的.放在一起了. Test1: #include int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WinExec("cmd /c type a b" , SW_SHOW); getchar(); return 0 ; } Test2与Test1类似,不累述了,Test3因为type不支持管道输入,所以无法完成. 5.Win32 API CreateProcess CreateProcess其实是平时我在Windows下创建新进程使用最多的函数,因为可以获得新进 程的句柄,可以进行很多额外的操作,比如让新进程先停止,甚至可以hack新进程,通过API直接对新进程的内存进行write操作.....呵呵,当时 研究反外挂时的一些操作,平时用的其实也少.当时Wait相关API,只有获得CreateProcess返回的进程Handle才能进行.其实对与此 API我以前特别有一文讲述了一些经验(其实是做一个笔记,防止忘记)< Windows下 的进程创建API--CreateProcess使用经验漫谈 > #include #include #include int _tmain( VOID ) { STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; LPTSTR szCmdline=_tcsdup(TEXT("cmd /c type a b" )); ZeroMemory( &si, sizeof (si) ); si.cb = sizeof (si); ZeroMemory( &pi, sizeof (pi) ); // Start the child process. if ( !CreateProcess( NULL , szCmdline, NULL , NULL , FALSE, 0 , NULL , NULL , &si, &pi )) { printf( "CreateProcess failed ( %d ). /n " , GetLastError() ); return 0 ; } // Wait until child process exits. WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE ); // Close process and thread handles. CloseHandle( pi.hProcess ); CloseHandle( pi.hThread ); return 0 ; } 纯C语言的接口,第一次看到此接口的时候简直懵了,后来用ShellExecute替代了,用到再后 来,CreateProcess用多了,每次copy示例代码,竟然也慢慢觉得看的顺眼了,习惯的力量是强大的.......... 6.MacOS Cocoa 下面看重头戏………… Test1: #import int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSTask *task = [[NSTask alloc] init]; [task setLaunchPath:@"/bin/cat" ]; NSMutableArray *args = [NSMutableArray array]; [args addObject:@"a" ]; [args addObject:@"b" ]; // can be replace by -- NSArray *args = [NSArray arrayWithObjects:@"a", @"b", nil]; [task setArguments:args]; [task launch]; [task waitUntilExit]; [task release]; [pool drain]; return 0 ; } 一共15行,Cocoa中对进程进行了封装, 用NSTask来表示,并且将参数分割成一个一个字符串对象,组合起来成为一个Array后才能设定为参数,再然后,通过launch启动进程,通过 waitUntilExit等待进程推出,再释放自己分配的NSTask对象,对了,Objective C程序中,为了适应没有垃圾收集的情况,还得好好的设定自动释放内存池。 Test2: 想投机取巧一下吧,利用Shell,如下: NSMutableArray *args = [NSMutableArray array]; [args addObject:@"a" ]; [args addObject:@"b" ]; [args addObject:@">" ]; [args addObject:@"c" ]; 你 会得到如下错误信息: I'm File A. I'm File B. cat: >: No such file or directory cat: c: No such file or directory Debugger stopped. Program exited with status value:0. 这是行不通的。。。。Apple给了你封装,你就得用,抵抗只有死路一条。。。。。 正 确用法:(不知道还有没有更简单的,这个方法还是自己想到的。。。。试了试还真可以用。。。。) #import int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSTask *task = [[NSTask alloc] init]; [task setLaunchPath:@"/bin/cat" ]; NSMutableArray *args = [NSMutableArray array]; [args addObject:@"a" ]; [args addObject:@"b" ]; [task setArguments:args]; NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; if ([fm createFileAtPath:@"c" contents:nil attributes:nil ] == FALSE) { NSLog(@"Can't Create the file named c." ); return 1 ; } NSFileHandle* fh = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:@"c" ]; [task setStandardOutput:fh]; [task launch]; [task waitUntilExit]; [task release]; [fh closeFile]; [pool drain]; return 0 ; } 于是乎,你可以知道了,apple是崇尚学习 的。。。。。因此,你又学会了好几个类,明白了好几个概念, NSFileManager不 能直接创建文件然后返回 NSFileHandle进行操作的设定难道是为了更好的实行类的 分工? Test3: 经历过Test1,Test2的洗礼后,应该会明白了,为啥苹果的笔记本起码都要7千多,苹果的一个外接完整 键盘都要500多,一根破转接线都要200(见《看到苹果 的把视频转接线当金条卖,我彻底怒了。。。。。。。 》生产效率太低估计是原因之一(可是苹果很多东西不都是中国组装的吗?)。。。。-_-!为 啥与苹果粉丝的宣传的好像不大一样啊。。。。。原因我也不知道,用苹果最大的感受是Mac Book的Fx键都被笔记本的特性完全占用,苹果自己默认设定的一些快捷键都会形成冲突,XCode的调试常用键你都得用3个以上的键组合才能按 出。。。。人性化的设计极大的培养了用户手指的灵活度。(别说可以改,VS,Eclipse,Qt Creator的调试常用快捷键为啥都只用Fx键一键调用是有原因的,这个道理Ollydbg都懂,为啥苹果这么注重用户体验及GUI设计的人为啥不懂我 是不太明白。。。。。。。难道苹果的GUI设计光是指使用鼠标或者触摸屏?唉。。。。也许我还没有适应苹果的文化吧。。。。。。当大家都被苹果的文化熏陶 后,也许苹果的东西就是好吧。。。。。。(估计说这些话会被很多人骂,所以不开新文章特别说明了,省的骂声一片,仅插播在这个枯燥的技术文章当中吧。某年 某月某日我改变主意了,再回来改掉这些文字吧。) 对了,主题是,Cocoa中的管道: #import int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSTask *task = [[NSTask alloc] init]; [task setLaunchPath:@"/bin/cat" ]; NSMutableArray *args = [NSMutableArray array]; [args addObject:@"a" ]; [args addObject:@"b" ]; [task setArguments:args]; NSPipe *pipe = [NSPipe pipe]; [task setStandardOutput: pipe]; NSTask *newTask = [[NSTask alloc] init]; [newTask setLaunchPath:@"/bin/cat" ]; [newTask setStandardInput: pipe]; [task launch]; [newTask launch]; [task waitUntilExit]; [newTask waitUntilExit]; [task release]; [newTask release]; [pool drain]; return 0 ; } Pipe的封装还算简单,使用也还算方便吧,但是因为Task的使用,代码量实在也够多了。 7.Qt QProcess 作为几乎对C++进行语言级别改变的框架Qt,进行了与Cocoa类似的封装,对了,其实感觉Qt对C++从语言特性的改变 上来说类似于Cocoa对于Objective C的改变,不同的是Qt没能统治C++世界。 Test1: #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QString program = "cat" ; QStringList arguments; arguments <<"a" <<"b" ; QProcess *myProcess = new QProcess(); myProcess->start(program, arguments); myProcess->waitForFinished(); QByteArray output = myProcess->readAllStandardOutput(); printf(" %s " , (const char *)output); return 0 ; } QProcess就是Qt封装的进程类,需要特别说明的此类使用上在Qt4与Qt3是不同的。并且,有个问题是因为 Qt现在几乎已经是纯面向GUI的界面库了,所以QProcess默认是进行命令行不输出的,这里转了个弯,先读出了输出,然后用printf输出了。 Test2: #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QString program = "cat" ; QStringList arguments; arguments <<"a" <<"b" ; QProcess *myProcess = new QProcess(); myProcess->setStandardOutputFile("c" ); myProcess->start(program, arguments); myProcess->waitForFinished(); return 0 ; } 但是看了示例,什么感觉?个人感觉Qt不愧是专门做API的,靠API吃饭的与靠卖硬件为生的公司就是不一样,API的设计实 在是恰到好处,简介简练,并且,最重要的是,够用! Test3: #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QString program = "/bin/cat" ; QStringList arguments; arguments <<"a" <<"b" ; QProcess *myProcess = new QProcess(); QProcess *outProcess = new QProcess(); myProcess->setStandardOutputProcess(outProcess); myProcess->start(program, arguments); outProcess->start(program); myProcess->waitForFinished(); outProcess->waitForFinished(); QByteArray output = outProcess->readAllStandardOutput(); printf(" %s " , (const char *)output); return 0 ; } 总体上而言,Qt没有设计pipe对应的类,但是,对于一个函数可以解决的任务来说,很明显使用起来是更加简单的,像 Cocoa那样,对这么简单的概念都进行相应的封装,其实有过度设计之嫌。。。。其实NSPipe也就2,3个函数,而且,如此例所示,其实,除了一个有 用外,NSPipe多出的那么几个都是因为多了NSPipe才出现的函数。。。。。悲哀中。。。。 总表 使用方式/代码量 Test1 Test2 Test3 SHELL 单 行5字符 单行7字符 单行9字符 C Runtime Library's system 5行 5行 5行 Python's os.system 2行 2行 2行 Win32 API WinExec/ShellExecute 6行 6行 type 限制 Win32 API CreateProcess 16行 16 行 type限制 Objective C With Cocoa 15 行 23行 23行 Qt QProcess 16 行 15行 20行 别的不 说了,起码有一点可以肯定。。。。。有的时候面向/基于对象的设计,不仅实现起来不能省代码量,就连使用起来都需要更多的代码。。。。。 而且封装 这技术,使用一定要适度,太细太过并没有太大好处。有的时候一个简单的C语言函数,已经可以做的事情,为啥我们要用3,4各类来完成? 原创文章作者保留版 权 转载请注明原作者 并给出链接 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值