Android最简单的图片点击放大查看器

废话不说直接正文,很多APP开发中的图片查看器,很臃肿,不适合简单,轻量,快速的开发,

该方法,为图片点击放大查看做了一些操作。

1.需要东西,

(1),需要放大的图片,即Imageview控件,

(2),用来显示放大后的图片的dialog,自定义弹出框MyImageDialog,

(3),即自定义弹出框的布局imagedialogview.xml。既可以完成方便移植,介入的图片查看器


MyImageDialog.java的代码如下:

package com.shootbox.CustomControl.MyDiaLog;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

import com.shootbox.R;

/**
 * Funcation : ---
 * Creater : 王哲
 * Created by shootbox on 2016/3/26.
 */
public class MyImageDialog extends Dialog{

    private Window window = null;
    private ImageView iv;
    private Bitmap bms;
    public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable,
                    DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) {
        super(context, cancelable, cancelListener);
    }
    public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) {
        super(context, cancelable);
        windowDeploy(x, y);
        bms = bm;

    }
    public MyImageDialog(Context context) {
        super(context);
    }

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        //初始化布局
        View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null);
        iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big);
        iv.setImageBitmap(bms);
        //设置dialog的布局
        setContentView(loadingview);
		//如果需要放大或者缩小时的动画,可以直接在此出对loadingview或iv操作,在下面SHOW或者dismiss中操作
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    //设置窗口显示
    public void windowDeploy(int x, int y){
        window = getWindow(); //得到对话框
        window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //设置窗口弹出动画
        window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
        WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
        //根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
        wl.x = x; //x小于0左移,大于0右移
        wl.y = y; //y小于0上移,大于0下移
//            wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
//            wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
        window.setAttributes(wl);
    }

    public void show() {
        //设置触摸对话框意外的地方取消对话框
        setCanceledOnTouchOutside(true);
        super.show();
    }
    public void dismiss() {
        super.dismiss();
    }
}
下面是改自定义空间的布局文件imagedialogview。xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <ImageView
        android:id="@+id/imageview_head_big"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:src="@drawable/activity_personal_head_logo"
        android:layout_gravity="center"
        android:scaleType="fitXY"
        />

</LinearLayout><!-- From: file:/D:/ShootBox/app/src/main/res/layout/imagedialogview.xml -->

然后是最为关键的两三行代码,即引用该自定义dialog

是该头像的点击事件处理,此处多变可以设置单击或者长按

	//头像
		if (view == imageAvator){

//			startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class));

			imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);
			MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache());
			myImageDialog.show();

			/** 常用方法 */
			//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
			//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
			//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
//			imageAvator.setAnimation(animation);
//			animation.startNow();
//
//			Log.e("Tag", "---end--");
					//
		}

即也可以在任何出调用,且上述方法中的

imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘记写,

不然imageAvator.getDrawingCache()会拿不到你要放大的图片,,

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