java——单例模式(singleton)

1.单例模式(singleton)

 

例如:

 

class Soup1{

private Soup(){}

public static Soup1 makeSoup(){

return new Soup1();

}

 

 这个不是单例模式,这个是对象受限创建,只需要简单的加入一下判断,即可是对象创建控制在需要的范围内,

 例如

 

class Soup1{

private Soup(){}

private static int i;

 

public static Soup1 makeSoup(){

if(i<10){ //这里就使对象创建次数控制在10次以内

return new Soup1();

i++;

}

}

 

}

这个对象受限创建的好处有控制对象,减少资源开销,与滥用等等

 

单例模式

class Soup2{

private Soup2(){}

private static Soup2 ps1=new Soup2();

public static Soup2 access(){

return ps1;

}

}

 

好处:是处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回(garbage collection)。利用资源共享等,具体再详细查,迟点补充

 

 

 

 

 

 

 

注:java的几种单例模式  http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f9f7e71010139tq.html

 

各种创建单例模式的优缺点

  (2012-03-13 17:40:59)
标签: 

杂谈

分类: CoreJava

单例模式应用于一个类只有一个实例的情况,并且为其实例提供一个全局的访问点。

特点

1.一个类只有一个实例

2.自己创建这个实例

3.整个系统只能用这个实例

应用场景

外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机。

内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件。

实现方式

1.饿汉式:单例实例在类装载时就构建,急切初始化。(预先加载法)

public class Singleton1 { private Singleton1() { } public static Singleton1 instance = newSingleton1(); public Singleton1 getInstance() { return instance; } }

优点1.线程安全
2.在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快
缺点资源效率不高,可能getInstance()永远不会执行到,但执行该类的其他静态方法或者加载了该类(class.forName),那么这个实例仍然初始化

 

2.懒汉式:单例实例在第一次被使用时构建,延迟初始化。

class Singleton2 { private Singleton2() { } public static Singleton2 instance = nullpublicstatic Singleton2 getInstance() { if (instance == null) {
//多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况 instance = new Singleton2(); } return instance; } }

懒汉式在单个线程中没有问题,但在多线程就可能会出现两个或多个Singleton2实例情况,

虽然后面实例化的Singleton2会覆盖前面实例化的Singleton2,但最好避免这样的情况。

改进方式就是加锁synchornized

class Singleton3 { private Singleton3() { } public static Singleton3 instance = nullpublicstatic synchronized Singleton3 getInstance() { if (instance == null) { instance = newSingleton3(); } return instance; } }
优点资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法
缺点第一次加载时不够快,多线程使用不必要的同步开销大


3.双重检测

class Singleton4 { private Singleton4() { } public static Singleton4 instance = nullpublicstatic Singleton4 getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton4.class) { if(instance == null) { instance = new Singleton4(); } } } return instance; } }

优点资源利用率高,不执行getInstance()就不被实例,可以执行该类其他静态方法
缺点第一次加载时反应不快,由于java内存模型一些原因偶尔失败

 

4.静态内部类

class Singleton5 { private Singleton5() { } private static class SingletonHelp { static Singleton5 instance = new Singleton5(); } public static Singleton5 getInstance() { returnSingletonHelp.instance; } }

优点资源利用率高,不执行getInstance()不被实例,可以执行该类其他静态方法
缺点第一次加载时反应不够快

 

总结:一般采用饿汉式(1),若对资源十分在意可以采用静态内部类(4),不建议采用懒汉式及双重检测(2、3)

另外

对于第二种可以采用volatile方式

volatile用更低的代价代替同步

解释:同步的代价主要有覆盖范围决定,如果可以降低同步的覆盖范围,可大幅提升性能。

而volatile覆盖范围是变量级别的,因此同步代价很低。

volatile原理:告诉处理器,不要将其放入工作内存,而是直接在主存操作。因此,当多处理器或多线程在访问该变量时

都将直接操作主存,这在本质上做到了变量共享。

volation优势:

1.更大的程度吞吐量

2.更少的代码实现多线程

3.程序伸缩性好

4.比较好理解,无需太高的学习成本

volatile不足:

1.容易出问题

2.比较难设计

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值