## 概念:
一种事物具备多种不同的形态
## 好处:
对于使用者而言,大大的降低了使用难度
我们之前写的USB接口,下的鼠标,键盘,就属于多态
## 实现多态
接口 抽象类 鸭子类型 都可以写出具备多态的代码,最简单的就是鸭子类型
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class Chicken: def bark(self): print('jjj') def spawn(self): print('下鸡蛋。。') class Duck: def bark(self): print('ggggg') def spawn(self): print('xiayadan') class E: def bark(self): print('eeeee') def spawn(self): print("下鹅蛋") j = Chicken() y = Duck() e = E() # j.spawn() # y.spawn() # e.spawn() def mange(obj): ## 使用相同的方法 mange() obj.spawn() mange(j) mange(y) mange(e)
## isinstance
判断一个对象是否是某个类的实例
参数1 要判断的对象
参数2 要判断的类型
# def add_num(a, b): # # if isinstance(a, int) and isinstance(b, int): # # return a+b # # return None # # print(add_num(20, 10))
## issubclass
判断一个类是否是另一类的子类
参数一是子类
参数二是父类
class Animal: def eat(self): print('动物得吃东西') class Pig(Animal): def eat(self): print("猪吃猪食。。。") class Tree: def light(self): print("植物光合作用。。") pig = Pig() t = Tree() def mange(obj): if issubclass(type(obj), Animal): obj.eat() else: print("不是一头动物") mange(pig) mange(t) # print(issubclass(Tree, object))
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# def add_num(a, b): # # if isinstance(a, int) and isinstance(b, int): # # return a+b # # return None # # print(add_num(20, 10)) class Animal: def eat(self): print('动物得吃东西') class Pig(Animal): def eat(self): print("猪吃猪食。。。") class Tree: def light(self): print("植物光合作用。。") pig = Pig() t = Tree() def mange(obj): if issubclass(type(obj), Animal): obj.eat() else: print("不是一头动物") mange(pig) mange(t) # print(issubclass(Tree, object))
# str
__str__ 会在对象被转换为字符串时,转换的结果就是这个函数的返回值
使用场景:我们可以利用该函数来自定义,对象的打印格式
# Person 的父类是 object, object 中包含了__str__方法,所以所以的数据都可以转成字符串 class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def __str__(self): return f"这是一个对象{self.name,self.age}" p = Person('jack', 20) print(p)
# __del__
执行时机:手动删除对象时立马执行,或是程序运行结束是也会自动执行
使用场景:当你的对象在使用过程中,打开来不属于解释器的资源,例如 文件,端口
# del 使用案例 class FileTool: """该类用于简化文件的读写操作""" def __init__(self, path): self.file = open(path, 'rt', encoding='utf-8') self.a = 100 def read(self): return self.file.read() # 在这里可以确定一个事,这个对象肯定不使用,所以可以放心的关闭文件了 def __del__(self): self.file.close() tool = FileTool('a.txt') print(tool.read())
## call
执行时机,在调用对象时自动执行(对象加括号)
测试:
class A: def __call__(self, *args, **kwargs): print("call run") print(args) print(kwargs) a = A() a(1,a=100)
## slots
该属性是一个类属性,用于优化对象的内存占用
优化的原理,将原本不固定的属性,变得固定了
这样的解释器就不会为这个对象创建名称空间,所以 __dict__ 也没有了
从而达到减少内存的开销
另外 当类中出现了 slots 时将导致这个类的对象无法在添加新的属性
slots 的使用
import sys class Person: __slots__ = ['name'] def __init__(self, name): self.name = name p = Person('jack') # 查看内存占用 print(sys.getsizeof(p)) # p.age = 20 无法添加 # dict 没有类 print(p.__dict__)
# getattr setattr delattr
getattr 用点访问属性时,如果属性不存在时执行
setattr 用点设置属性时
delattr 用del 对象.属性 删除属性时 执行
这几个函数反映了 python 解释器是如何实现 用点来访问属性
getattribute 该函数也是用来获取属性
在获取属性时,如果存在 getattribute 则先执行该函数, 如果没有拿到属性 则继续调用getattr 函数,、
如果拿到了 则直接返回
class Person: # def __setattr__(self, key, value): # # print(key) # # print(value) # # print('__setattr__') # # self.__dict__[key] = value # # # # def __delattr__(self, item): # # print('__delattr__') # # print(item) # # self.__dict__.pop(item) def __getattr__(self, item): print("__getattr__") return 1 def __getattribute__(self, item): print("__getattribute__") return super().__getattribute__(item) a = Person() # a.name = 'jack' ## key = 'name' , value = 'jack' # # print(a.name) # del a.name # # print(a.name) # a.name = "xxx" print(a.name)
# [] 的 实现原理
任何的符号 都会被解释器解释成特殊含义, 例如 . [] ()
python
getitem 当你用中括号去获取属性时 执行
setitem 当你用中括号去设置属性时 执行
delitem 当你用中括号去删除属性时 执行
class A: # getitem 当你用中括号去获取属性时 执行 def __getitem__(self, item): print("__getitem__") return self.__dict__[item] # setitem 当你用中括号去设置属性时 执行 def __setitem__(self, key, value): print('__setitem__') self.__dict__[key] = value # delitem 当你用中括号去删除属性时 执行 def __delitem__(self, key): del self.__dict__[key] print("__delitem__") a = A() a.name = 'jack' # # print(a['name']) del a["name"]
## 需求让一个对象 支持 点语法来取值 也支持括号取值。。。。
class MyDict(dict): #父类是 dict def __getattr__(self, key): return self.get(key) def __setattr__(self, key, value): self[key] = value def __delattr__(self, item): del self[item] a = MyDict() a.name = "jack" print(a["name"]) print(a.name)
# 运算符重载
当我们在使用某个符号时,python解释器都会为这个符号定义一个含义,同时调用对应的处理函数, 当我们需要自定义对象的比较规则时,就可在子类中覆盖 大于 等于 等一系列方法....
class Student(object): def __init__(self, name, height, age): self.name = name self.height = height self.age = age def __gt__(self, other): return self.height > other.height def __lt__(self, other): return self.age > other.age def __eq__(self, other): if self.name == other.name and self.age == other.age and self.height == other.height: return True return False stu1 = Student('jack', 180, 28) stu2 = Student('rose', 170, 25) print(stu1 > stu2) # 返回 True print(stu1 == stu2)
上述 代码中, other指的是另一个参与比较的对象
大于和小于只要实现一个即可,符号如果不同 解释器会自动交换两个对象的位置
# 迭代器协议
class MyRange: def __init__(self, start, end, step): self.start = start self.end = end self.step = step def __iter__(self): return self def __next__(self): a = self.start self.start += self.step if a < self.end: return a else: raise StopIteration for i in MyRange(1, 10,1): print(i)
### 上下文管理
上下文 context
这个概念属于语言学科,指的是一段话的意义,要参考当前的场景,既上下文
在python中,上下文可以理解为是一个代码区间,一个范围 ,例如with open 打开的文件仅在这个上下文中有效
涉及到的两个方法:
## enter
表示进入上下文,(进入某个场景 了)
## exit
表示退出上下文,(退出某个场景 了)
当执行with 语句时,会先执行enter ,
当代码执行完毕后执行exit,或者代码遇到了异常会立即执行exit,并传入错误信息
包含错误的类型.错误的信息.错误的追踪信息
注意:
```python
enter 函数应该返回对象自己
exit函数 可以有返回值,是一个bool类型,用于表示异常是否被处理,仅在上下文中出现异常有用
如果为True 则意味着,异常以及被处理了
False,异常未被处理,程序将中断报错
```