一,继承
继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承),父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。
子类会“”遗传”父类的属性,从而解决代码重用问题(比如练习7中Garen与Riven类有很多冗余的代码)
python中类的继承分为:单继承和多继承
class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类 pass
#查看继承
> SubClass1.__bases__ #__base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类 (<class '__main__.ParentClass1'>,) >>> SubClass2.__bases__ (<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>)
#经典类与新式类
1.只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类 2.在python2中,没有显式的继承object类的类,以及该类的子类,都是经典类 3.在python2中,显式地声明继承object的类,以及该类的子类,都是新式类 3.在python3中,无论是否继承object,都默认继承object,即python3中所有类均为新式类 #关于新式类与经典类的区别,我们稍后讨论
提示:如果没有指定基类,python的类会默认继承object类,object是所有python类的基类,它提供了一些常见方法(如__str__)的实现。
> ParentClass1.__bases__ (<class 'object'>,) >>> ParentClass2.__bases__ (<class 'object'>,)
二,继承与抽象
继承描述的是子类与父类之间的关系,是一种什么是什么的关系。要找出这种关系,必须先抽象再继承
抽象即抽取类似或者说比较像的部分。
抽象分成两个层次:
1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部分抽取成类;
2.将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度)
继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。
抽象只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类
三,继承与重用性
==========================第一部分 例如 猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒 狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒 如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,伪代码如下: #猫和狗有大量相同的内容 class 猫: def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something ==========================第二部分 上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现: 动物:吃、喝、拉、撒 猫:喵喵叫(猫继承动物的功能) 狗:汪汪叫(狗继承动物的功能) 伪代码如下: class 动物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 猫(动物): def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 狗(动物): def 汪汪叫(self): print '喵喵叫' ==========================第三部分 #继承的代码实现 class Animal: def eat(self): print("%s 吃 " %self.name) def drink(self): print ("%s 喝 " %self.name) def shit(self): print ("%s 拉 " %self.name) def pee(self): print ("%s 撒 " %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '猫' def cry(self): print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed='狗' def cry(self): print('汪汪叫') # ######### 执行 ######### c1 = Cat('小白家的小黑猫') c1.eat() c2 = Cat('小黑的小白猫') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat() 使用继承来重用代码比较好的例子
在开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时
我们不可能从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。
通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用
class Hero: def __init__(self,nickname,aggressivity,life_value): self.nickname=nickname self.aggressivity=aggressivity self.life_value=life_value def move_forward(self): print('%s move forward' %self.nickname) def move_backward(self): print('%s move backward' %self.nickname) def move_left(self): print('%s move forward' %self.nickname) def move_right(self): print('%s move forward' %self.nickname) def attack(self,enemy): enemy.life_value-=self.aggressivity class Garen(Hero): pass class Riven(Hero): pass g1=Garen('草丛伦',100,300) r1=Riven('锐雯雯',57,200) print(g1.life_value) r1.attack(g1) print(g1.life_value) ''' 运行结果 '''
提示:用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分设置大部分,大大生了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,这样就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大.
注意:像g1.life_value之类的属性引用,会先从实例中找life_value然后去类中找,然后再去父类中找...直到最顶级的父类。
### 属性查找
class Foo: def f1(self): print('Foo.f1') def f2(self): print('Foo.f2') self.f1() class Bar(Foo): def f1(self): print('Foo.f1') b=Bar() b.f2()
四,派生
当然子类也可以添加自己新的属性或者在自己这里重新定义这些属性(不会影响到父类),需要注意的是,一旦重新定义了自己的属性且与父类重名,那么调用新增的属性时,就以自己为准了。
class Riven(Hero): camp='Noxus' def attack(self,enemy): #在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类 print('from riven') def fly(self): #在自己这里定义新的 print('%s is flying' %self.nickname)
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该是用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,因此即便是self参数也要为其传值
class Riven(Hero): camp='Noxus' def __init__(self,nickname,aggressivity,life_value,skin): Hero.__init__(self,nickname,aggressivity,life_value) #调用父类功能 self.skin=skin #新属性 def attack(self,enemy): #在自己这里定义新的attack,不再使用父类的attack,且不会影响父类 Hero.attack(self,enemy) #调用功能 print('from riven') def fly(self): #在自己这里定义新的 print('%s is flying' %self.nickname) r1=Riven('锐雯雯',57,200,'比基尼') r1.fly() print(r1.skin) ''' 运行结果 锐雯雯 is flying 比基尼 '''
五,组合与重用性
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合
>>> class Equip: #武器装备类 ... def fire(self): ... print('release Fire skill') ... >>> class Riven: #英雄Riven的类,一个英雄需要有装备,因而需要组合Equip类 ... camp='Noxus' ... def __init__(self,nickname): ... self.nickname=nickname ... self.equip=Equip() #用Equip类产生一个装备,赋值给实例的equip属性 ... >>> r1=Riven('锐雯雯') >>> r1.equip.fire() #可以使用组合的类产生的对象所持有的方法 release Fire skill
组合与继承都是有效地利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同,
1.继承的方式
通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种'是'的关系,比如白马是马,人是动物。
当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人
2.组合的方式
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python和linux课程,教授有学生s1、s2、s3...
class People: def __init__(self,name,age,sex): self.name=name self.age=age self.sex=sex class Course: def __init__(self,name,period,price): self.name=name self.period=period self.price=price def tell_info(self): print('<%s %s %s>' %(self.name,self.period,self.price)) class Teacher(People): def __init__(self,name,age,sex,job_title): People.__init__(self,name,age,sex) self.job_title=job_title self.course=[] self.students=[] class Student(People): def __init__(self,name,age,sex): People.__init__(self,name,age,sex) self.course=[] egon=Teacher('egon',18,'male','沙河霸道金牌讲师') s1=Student('牛榴弹',18,'female') python=Course('python','3mons',3000.0) linux=Course('python','3mons',3000.0) #为老师egon和学生s1添加课程 egon.course.append(python) egon.course.append(linux) s1.course.append(python) #为老师egon添加学生s1 egon.students.append(s1) #使用 for obj in egon.course: obj.tell_info() 例子:继承与组合
七, 抽象
与java一样,python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化
2 为什么要有抽象类
如果说类是从一堆对象中抽取相同的内容而来的,那么抽象类就是从一堆类中抽取相同的内容而来的,内容包括数据属性和函数属性。
比如我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取相同的内容就是水果这个抽象的类,你吃水果时,要么是吃一个具体的香蕉,要么是吃一个具体的桃子。。。。。。你永远无法吃到一个叫做水果的东西。
从设计角度去看,如果类是从现实对象抽象而来的,那么抽象类就是基于类抽象而来的。
从实现角度来看,抽象类与普通类的不同之处在于:抽象类中只能有抽象方法(没有实现功能),该类不能被实例化,只能被继承,且子类必须实现抽象方法。这一点与接口有点类似,但其实是不同的,即将揭晓答案
3. 在python中实现抽象
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' #一切皆文件 import abc #利用abc模块实现抽象类 class All_file(metaclass=abc.ABCMeta): all_type='file' @abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能 def read(self): '子类必须定义读功能' pass @abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能 def write(self): '子类必须定义写功能' pass # class Txt(All_file): # pass # # t1=Txt() #报错,子类没有定义抽象方法 class Txt(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法 def read(self): print('文本数据的读取方法') def write(self): print('文本数据的读取方法') class Sata(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法 def read(self): print('硬盘数据的读取方法') def write(self): print('硬盘数据的读取方法') class Process(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法 def read(self): print('进程数据的读取方法') def write(self): print('进程数据的读取方法') wenbenwenjian=Txt() yingpanwenjian=Sata() jinchengwenjian=Process() #这样大家都是被归一化了,也就是一切皆文件的思想 wenbenwenjian.read() yingpanwenjian.write() jinchengwenjian.read() print(wenbenwenjian.all_type) print(yingpanwenjian.all_type) print(jinchengwenjian.all_type)
4. 抽象类与接口
抽象类的本质还是类,指的是一组类的相似性,包括数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
抽象类是一个介于类和接口直接的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化设计
5,子类可以调用父类的方法
#语法: 方式1 super(当前类名称,self).你要调用的父类的属性或方法 当你继承一个现有的类,并且你覆盖了父类的init 方法,必须在初始化的第一行 调用父类的初始化方法,并传入父类所需的参数 class Parent: text = "abc" def say_something(self): print("anything") class Sub(Parent): def show_info(self): # print(super(Sub,self).text) # super(Sub,self).say_something() # 访问方式2 py3的新语法 最常用的方式 print(super().text) super().say_something() #方式3 直接指定类名调用 # print(Parent.text) # Parent.say_something(self) # sub = Sub() # sub.show_info()
## 总结
day21
# 回顾
1.面向对象是什么 是一种编程思想 , 核心就在对象
将程序看做一堆对象的集合,程序的功能就是控制调度对象来交互完成
2.为什么使用面向对象
优点:扩展性高,可维护性好,灵活,重用性高
缺点:程序结构更加复杂,无法预知执行结果
3.类和对象
类:是一系列具备相同特征和行为的对象的集合体,是一种抽象概念
对象:是具备某些特征和行为的集合体,是具体存在的某个事物
类包含多个对象
对象属于某个类型
4.定义
class 类名称:
类的内容(属性和方法)
类名称大驼峰
创建对象:
类名称()
5.属性的正确使用
对象公共的部分放到类中
每个对象独有的放在对象自己的名称空间中
属性的增删改查
6.初始化函数
用来给对象赋初始值,和一些别的初始化逻辑
7.绑定方法
对象和函数,对象绑定方法
当使用对象调用时会自动传入对象本身作为第一个参数
如果使用类名调用,那就是普通函数需要自己传值
类和函数,类绑定方法
用类或对象调用都会传入类本身
@classmethod
8.非绑定方法
就是一个普通函数,不会自动穿值
@staticmethod
场景:
当函数的逻辑中需要访问对象时,那就绑定给对象,仅需要类中数据就绑定给类
属性的查找顺序,先找对象自己的名称空间,找不到在找类的名称空间,类找不到找他的父类
今日内容:
OOP的三大特征之一:
封装,继承,多态
# 继承
## 什么是继承
继承是一种关系,描述两个对象之间,什么是什么的关系
例如麦兜,佩奇,猪刚鬣 都是猪啊,
在程序中,继承描述的是类和类之间的关系
例如a继承了b, a就能直接使用b已经存在的方法和属性
a称之为子类,b称之为父类,也称之为基类
## 为什么要使用继承:
继承的一方可以直接使用被继承一方已经有的东西
其目的是为了重用已经有的代码,提高重用性
## 如何使用继承
语法:
```python
class 类名称(父类的名称):
类的内容
#在python中 一个子类可以同时继承多个父类
```
## 抽象:
不具体,不清晰,很模糊,看不懂
将多个子类中相同的部分,进行抽取,形成一个新的类,这个过程也称之为抽象的过程
正确的使用继承:
1.先抽象在继承
2.继承一个已经现存的类,扩展或是修改原始的功能
## 属性的查找顺序
```python
class A:
text = "haha"
class B(A):
text = "heihei"
pass
b = B()
b.text = "xixi"
print(b.text)
```
对象自己的 - > 所在类中 -> 找父类 - >父类的父类 ->Object
## 派生
当一个子类中出现了与父类中不同的内容时,这个子类就称之为派生类
通常子类都会写一些新的代码,不可能和父类完全一样 , 既通常都是派生类,
所以派生类指的就是子类
## 覆盖
也称之为重写 overrides
当子类出现了与父类名称完全一致的属性或是方法
##### 练习:
实现一个可以限制元素类型的容器 (字典,列表,元组,集合,字符串)
## 子类中访问父类的内容
语法:
```python
方式1:
super(当前类名称,self).你要调的父类的属性或方法
方式2:
super().你要调的父类的属性或方法
方式3:
类名称.你要调的父类的属性或方法(self)
#方式3与继承无关
```
#### 强调在强调:
当你继承一个现有的类,并且你覆盖了父类的init方法时,必须在初始化方法的第一行调用父类的初始化方法,并传入父类所需的参数
## 组合
也是一种关系,描述两个对象之间 是什么有什么的关系
例如,学生有手机 ,游戏中角色拥有某些装备
将一个对象作为另一个对象的属性,(既什么有什么)
##### 组合的目的:
也是为了重用现有代码
什么时候使用继承:分析两个类的关系,到底是不是:什么是什么的关系
什么时候使用组合:如果两个类之间 没有太大的关系,完全不属于同类
另外组合相比继承,耦合度更低了
了解知识点
## 菱形继承
首先明确python支持多继承
##### 补充:新式类与经典类
python3中任何类都是直接或间接继承了Object
新式类,任何显式或隐式地继承自object的类就称之为新式类, python3中全都是新式类
经典类,既不是Object的子类 ,仅在python2中出现
当出现了菱形继承时,新式类,先深度,当遇到了共同父类时就广度
新式类,就是深度优先
# 小结:
1.继承是什么
2.为什么用继承
3.语法
4.先抽象在继承
6.派生
7.覆盖
8.子类访问父类的属性或方法 super ().名字
如果你继承一个已有的类,并且你覆盖了init 一定要先调用父类的init
9.继承的原理,mro列表
10,新式类与经典类
11.菱形继承 了解
12,属性的查找顺序