Java的接口与抽象类

深入理解Java的接口和抽象类

  对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。

  一.抽象类

  二.接口

  三.抽象类和接口的区别

一.抽象类

  抽象方法:

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abstract void fun();//抽象方法的格式

   (1)抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类一定是抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。但是抽象类中不一定有抽象方法。

        (2)抽象方法只有定义没有方法体,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。

            (3)构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。

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[publicabstract class ClassName {

    abstract void fun();

}

  从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

      注意:

  1)抽象类必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

  2)抽象类不能用来创建对象;因为抽象类中含有无具体实现的方法。

         但是抽象类中一定有构造函数。主要为了初始化抽象类中的属性。通常由子类实现。

  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。若子类打算不实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract               类,由后面继承子类的类去实现父类的抽象方法。

  4)注意抽象类中可以没有抽象方法。

 

abstract与其他修饰符的关系:

final与abstract不能共存:即不能同时修饰一个类。

final:它的作用  修饰类代表不可以继承  修饰方法不可重写

abstract修饰类就是用来被继承的,修饰方法就是用来被重写的。

static static修饰的方法可以用类名调用,

 对于abstract修饰的方法没有具体的方法实现,所有不能直接调用,

也就是说不可以与static共存。

private

private修饰的只能在本类中使用,

abstract方法是用来被子类进行重写的,有矛盾

所有不能共存.

 

 

 

二.接口

  接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。

  接口的本质——接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类里面只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现,

      一个类实现某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

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class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{

}

  可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类实现了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于实现某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。因为接口中的方法全部是抽象的,所以抽象类可以实现也可以不实现里面的方法。

接口的特性

(1)接口可以实现多重继承。即一个类可以通过实现多个接口来弥补Java中的单继承缺点。

(2)接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),

(3)接口中的方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。接口中定义方法一般不用abstract作为标示符,因为接口中默认的都是抽象方法。

案例分析

 

 

 

 

 

三.抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节设计层面上的,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

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abstract class Door {

    public abstract void open();

    public abstract void close();

}

  或者:

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4

interface Door {

    public abstract void open();

    public abstract void close();

}

  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

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interface Alram {

    void alarm();

}

 

abstract class Door {

    void open();

    void close();

}

 

class AlarmDoor extends Door implements Alarm {

    void oepn() {

      //....

    }

    void close() {

      //....

    }

    void alarm() {

      //....

    }

}

 

 

 

 

 

abstract void fun();

  抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

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