java+ssm校园高校足球联赛管理系统tdl2g

本文探讨了将计算机技术应用于足球联赛管理,通过构建基于Java、B/S结构的系统,使用SSM框架和MySql数据库,实现了包括管理员管理和用户操作在内的多功能模块。系统设计、实现和测试详细描述,旨在提升联赛管理效率和体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着计算机技术发展,计算机系统的应用已延伸到社会的各个领域,大量基于网络的广泛应用给生活带来了十分的便利。所以把足球联赛管理与现在网络相结合,利用计算机搭建足球联赛管理系统,实现足球联赛管理系统的信息化。则对于进一步提高足球联赛管理系统发展,丰富足球联赛管理经验能起到不少的促进作用。管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有首页、个人中心、用户管理、球员信息管理、球队管理、联赛信息管理、购物商城管理、比赛竞猜管理、竞猜信息管理、商品分类管理、论坛、系统管理、订单管理等功能
用户:用户可以对首页、球员信息、球队、联赛信息、购物商城、比赛竞猜、论坛、公告资讯、购物车、个人中心、后台管理等功能进行操作。用户用例如图3-2所示。

足球联赛管理系统分两大部分,即管理员管理和用户管理。系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员出拿到分配好的账号密码可以进入系统,使用相关的系统应用,管理员权限最大,紧接的是用户。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为管理员和用户两大用户角色,系统管理员有最大的权限

系统阐述的是使用足球联赛管理系统的设计与实现,对于Java、B/S结构、MySql进行了较为深入的学习与应用。主要针对系统的设计,描述,实现和分析与测试方面来表明开发的过程。开发中使用了ssm框架和MySql数据库技术搭建系统的整体架构。利用这些技术结合实际需求开发了具有首页、个人中心、用户管理、球员信息管理、球队管理、联赛信息管理、购物商城管理、比赛竞猜管理、竞猜信息管理、商品分类管理、论坛、系统管理、订单管理等功能的系统,最后对系统进行相应的测试,测试系统有无存在问题以及测试用户权限来优化系统,最后系统达到预期目标。
目    录

1  概    述    5
1.1 研究背景    5
1.2 研究意义    5
1.3 研究内容    5
2  关键技术介绍    7
2.1 Java介绍    7
2.2 Jsp技术    7
2.3 MySql数据库    8
2.4 B/S架构    8
2.5 SSM框架    9
3  系统分析    10
3.1 可行性分析    10
3.1.1经济可行性    10
3.1.2技术可行性    10
3.1.3运行可行性    10
3.2 系统功能分析    10
3.3 系统流程设计    12
3.3.1程序流程图设计    12
3.3.2添加信息流程图设计    13
3.3.3删除信息流程图设计    14
4  系统的设计    15
4.1 系统总功能模块设计    15
4.2 系统数据库设计    15
4.2.1 数据库系统概要设计    15
4.2.2 E-R模型结构设计    15
4.3 数据表设计    18
5  系统的实现    32
5.1 系统前台功能实现    32
5.2 后台功能模块实现    36
5.2.1 管理员模块实现    36
5.2.2 用户后台模块实现    41
6系统测试    43
6.1 系统测试的目的    43
6.2 软件测试过程    43
6.3 测试用例    44
结论    46
致谢    47
参考文献    48

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