图像解码之三——giflib解码gif图片

    前面已经介绍过了libjpeg解码jpeg图片和libpng解码png图片,本文将会介绍怎样用giflib解码gif图片。giflib可以在这里下载

gif文件格式简单介绍

    在解码jpeg图片和png图片的时候我们不需要对jpeg和png文件格式有了解就可以解码了(了解jpeg和png当然更好),但是在使用giflib解码gif的时候,我们必须要对gif文件有很简单的了解。

    gif文件中可以存放一帧或者多帧图像数据,并且可以存放图像控制信息,因此可以存储动画图片。

    gif文件由文件头开头,文件尾结尾,中间是一些连续的数据块(block)。这些数据块又分为图像数据块和扩展数据块(extension),图像数据块可以理解成存放一帧的图像数据。扩展数据块存放的是一些辅助信息,比如指示怎样显示图像数据等等。

    gif文件中的图像基于调色板的,因此一张gif文件中的图像最多只能有255中颜色,因此gif文件只能存储比较简单的图像。gif文件中有两种调色板——全局调色板和图像局部调色板。当一帧图像有局部调色板时,则以局部调色板来解码该帧图像,如果该帧图像没有局部调色板则用全局调色板来解码该图像。

    更详细的信息可以查阅giflib的文档中的gif89.txt文件,或者在网络搜索相关的信息。

giflib中数据类型

    在giflib中最重要的数据类型为GifFileType,定义如下:

   1: typedef struct GifFileType {

 

   2:     int SWidth, SHeight,                   /* Screen dimensions. */

 

   3:     SColorResolution,          /* How many colors can we generate? */

 

   4:     SBackGroundColor;        /* I hope you understand this one... */

 

   5:     ColorMapObject *SColorMap;                  /* NULL if not exists. */

 

   6:     int ImageCount;                  /* Number of current image */

 

   7:     GifImageDesc Image;               /* Block describing current image */

 

   8:     struct SavedImage *SavedImages;    /* Use this to accumulate file state */

 

   9:     VoidPtr Private;      /* The regular user should not mess with this one! */

 

  10: } GifFileType

 

    以上代码来自gif_lib.h文件,使用giflib库解码gif文件都需要包含这个文件。

1、以S开头的变量标识屏幕(Screen)。SaveImages变量用来存储已经读取过得图像数据。

2、Private变量用来保存giflib私有数据,用户不应该访问该变量。

3、其他变量都标识当前图像。

初始化giflib

    初四化giflib比较简单,只需要打开相应的gif数据就可以了。giflib和libpng一样提供了两种打开源数据的方式,一种是以文件流方式打开gif文件,另外一种用户可以自定义输入回调函数给giflib来完成初始化。

    文件流初始化giflib的代码如下:

   1: if ((GifFile = DGifOpenFileName(*FileName)) == NULL) {

 

   2:     PrintGifError();

 

   3:     exit(EXIT_FAILURE);

 

   4: }

 

    也可以以文件句柄方式初始化giflib,例如:

   1: if ((GifFile = DGifOpenFileHandle(0)) == NULL) {

 

   2:     PrintGifError();

 

   3:     exit(EXIT_FAILURE);

 

   4: }

 

    重点介绍一下怎样用自定义输入回调函数来初始化giflib,因为这个可以适配各式各样的数据输入方式比如网络等,参考代码如下:

   1: if ((GifFile = DGifOpen(&gif, gif_input_cb)) == NULL) {

 

   2:     PrintGifError();

 

   3:     exit(EXIT_FAILURE);

 

   4: }

 

    gif_input_cb为自定义输入回调函数,该函数负责giflib的数据输入。

    我们另外需要注意以上三个函数都返回一个GifFileType类型的指针,该指针以后在调用giflib的函数时,用作第一个参数传入。

初始化屏幕

    所有的gif图像共享一个屏幕(Screen),这个屏幕和我们的电脑屏幕不同,只是一个逻辑概念。所有的图像都会绘制到屏幕上面。

    首先我们需要给屏幕分配内存:

   1: if ((ScreenBuffer = (GifRowType *)

 

   2:         malloc(GifFile->SHeight * sizeof(GifRowType *))) == NULL)

 

   3:         GIF_EXIT("Failed to allocate memory required, aborted.");

 

    另外我们需要以背景颜色(GifFile->SBackGroundColor)初始化屏幕buffer。

   1: Size = GifFile->SWidth * sizeof(GifPixelType);/* Size in bytes one row.*/

 

   2: if ((ScreenBuffer[0] = (GifRowType) malloc(Size)) == NULL) /* First row. */

 

   3:     GIF_EXIT("Failed to allocate memory required, aborted.");

 

   4:  

 

   5: for (i = 0; i < GifFile->SWidth; i++)  /* Set its color to BackGround. */

 

   6:     ScreenBuffer[0][i] = GifFile->SBackGroundColor;

 

   7: for (i = 1; i < GifFile->SHeight; i++) {

 

   8:     /* Allocate the other rows, and set their color to background too: */

 

   9:     if ((ScreenBuffer[i] = (GifRowType) malloc(Size)) == NULL)

 

  10:         GIF_EXIT("Failed to allocate memory required, aborted.");

 

  11:  

 

  12:     memcpy(ScreenBuffer[i], ScreenBuffer[0], Size);

 

  13: }

 

解码gif数据

    我们上面已经提到gif数据是以顺序存放的块来存储的,DGifGetRecordType函数用来获取下一块数据的类型。因此解码gif数据的代码组织如下:

   1: do {

 

   2:     if (DGifGetRecordType(GifFile, &RecordType) == GIF_ERROR) {

 

   3:         PrintGifError();

 

   4:         exit(EXIT_FAILURE);

 

   5:     }

 

   6:     

 

   7:     switch (RecordType) {

 

   8:         case IMAGE_DESC_RECORD_TYPE:

 

   9:             break;

 

  10:         case EXTENSION_RECORD_TYPE:

 

  11:             break;

 

  12:         case TERMINATE_RECORD_TYPE:

 

  13:             break;

 

  14:         default:            /* Should be traps by DGifGetRecordType. */

 

  15:             break;

 

  16:     }

 

  17: } while (RecordType != TERMINATE_RECORD_TYPE);

 

    循环解析gif数据,并根据不同的类型进行不同的处理。

处理图像数据

    首先先介绍怎样处理IMAGE_DESC_RECORD_TYPE类型的数据。这代表这是一个图像数据块,这个图像数据需要绘制到前面提到的屏幕buffer上面,相应的代码如下:

   1: if (DGifGetImageDesc(GifFile) == GIF_ERROR) {

 

   2:     PrintGifError();

 

   3:     exit(EXIT_FAILURE);

 

   4: }

 

   5: Row = GifFile->Image.Top; /* Image Position relative to Screen. */

 

   6: Col = GifFile->Image.Left;

 

   7: Width = GifFile->Image.Width;

 

   8: Height = GifFile->Image.Height;

 

   9: GifQprintf("/n%s: Image %d at (%d, %d) [%dx%d]:     ",

 

  10:     PROGRAM_NAME, ++ImageNum, Col, Row, Width, Height);

 

  11: if (GifFile->Image.Left + GifFile->Image.Width > GifFile->SWidth ||

 

  12:    GifFile->Image.Top + GifFile->Image.Height > GifFile->SHeight) {

 

  13:     fprintf(stderr, "Image %d is not confined to screen dimension, aborted./n",ImageNum);

 

  14:     exit(EXIT_FAILURE);

 

  15: }

 

  16: if (GifFile->Image.Interlace) {

 

  17:     /* Need to perform 4 passes on the images: */

 

  18:     for (Count = i = 0; i < 4; i++)

 

  19:         for (j = Row + InterlacedOffset[i]; j < Row + Height;

 

  20:                      j += InterlacedJumps[i]) {

 

  21:             GifQprintf("/b/b/b/b%-4d", Count++);

 

  22:             if (DGifGetLine(GifFile, &ScreenBuffer[j][Col], Width) == GIF_ERROR) {

 

  23:                 PrintGifError();

 

  24:                 exit(EXIT_FAILURE);

 

  25:             }

 

  26:         }

 

  27: }

 

  28: else {

 

  29:     for (i = 0; i < Height; i++) {

 

  30:         GifQprintf("/b/b/b/b%-4d", i);

 

  31:         if (DGifGetLine(GifFile, &ScreenBuffer[Row++][Col],

 

  32:             Width) == GIF_ERROR) {

 

  33:             PrintGifError();

 

  34:             exit(EXIT_FAILURE);

 

  35:         }

 

  36:     }

 

  37: }

 

  38:  

 

  39: /* Get the color map */

 

  40: ColorMap = (GifFile->Image.ColorMap

 

  41:     ? GifFile->Image.ColorMap

 

  42:     : GifFile->SColorMap);

 

  43: if (ColorMap == NULL) {

 

  44:     fprintf(stderr, "Gif Image does not have a colormap/n");

 

  45:     exit(EXIT_FAILURE);

 

  46: }

 

  47:  

 

  48: DumpScreen2RGB(OutFileName, OneFileFlag,

 

  49:        ScreenBuffer, GifFile->SWidth, GifFile->SHeight);

 

    这里面有几点需要注意的是:

1、gif数据交织处理,参照上面的代码。

2、另外注意调色板的选择,如果当前图像数据中有局部调色板就用局部调色板来解码数据,否则用全局调色板来解码数据。

3、屏幕数据的解码,根据你的显示要求选择输出格式。

    解析屏幕数据,假设需要把数据转换成ARGB8888的格式,代码如下:

   1: static void DumpScreen2RGBA(UINT8* grb_buffer, GifRowType *ScreenBuffer, int ScreenWidth, int ScreenHeight)

 

   2: {

 

   3:     int i, j;

 

   4:     GifRowType GifRow;

 

   5:     static GifColorType *ColorMapEntry;

 

   6:     unsigned char *BufferP;

 

   7:  

 

   8:     for (i = 0; i < ScreenHeight; i++) {

 

   9:         GifRow = ScreenBuffer[i];

 

  10:         BufferP = grb_buffer + i * (ScreenWidth * 4);

 

  11:         for (j = 0; j < ScreenWidth; j++) {

 

  12:             ColorMapEntry = &ColorMap->Colors[GifRow[j]];

 

  13:             *BufferP++ = ColorMapEntry->Blue;

 

  14:             *BufferP++ = ColorMapEntry->Green;

 

  15:             *BufferP++ = ColorMapEntry->Red;

 

  16:             *BufferP++ = 0xff;

 

  17:         }

 

  18:     }

 

  19: }

 

    解析屏幕数据的时候需要住处理透明色。这里先埋一个伏笔,等介绍完扩展块,再来重新实现这个函数。

处理扩展块

    上面提到扩展块主要实现一些辅助功能,扩展块影响其后的图像数据解码。这里面比较重要的扩展块是图像控制扩展块(Graphic control extension)。可以参考giflib文档中的gif89.txt文件了解图像控制扩展块的详细内容。这个扩展块中有两个内容我们比较关心:

延时时间(delay time)——后面的图像延时多长时间再显示,如果解码线程不是主线程的话,可以在这里延时一下再处理后面的数据。

透明色(transparent color)——在后面的图像解码时,遇到同样的颜色值,则跳过不解码,继续处理后续的点。

    如下是一种可供参考的处理方式:

   1: UINT32 delay = 0;

 

   2: if( ExtCode == GIF_CONTROL_EXT_CODE 

 

   3:     && Extension[0] == GIF_CONTROL_EXT_SIZE) {

 

   4:     delay = (Extension[3] << 8 | Extension[2]) * 10;

 

   5:     /* Can sleep here */

 

   6: }

 

   7:  

 

   8: /* handle transparent color */

 

   9: if( (Extension[1] & 1) == 1 ) {

 

  10:     trans_color = Extension[4];

 

  11: }

 

  12: else

 

  13:     trans_color = -1;

 

    这里GIF_CONTROL_EXT_CODE为0xF9表明该扩展块是一个图像控制扩展块,GIF_CONTROL_EXT_SIZE为4,图像控制扩展块的大小。我们可以看到解析出delay信息之后,就地delay。解析出透明颜色值之后,则标识透明色,否则标识为-1。解析图片的时候可以根据透明色的值进行相应的处理,参考如下解析图像的函数:

   1: static void DumpScreen2RGBA(UINT8* grb_buffer, GifRowType *ScreenBuffer, int ScreenWidth, int ScreenHeight)

 

   2: {

 

   3:     int i, j;

 

   4:     GifRowType GifRow;

 

   5:     static GifColorType *ColorMapEntry;

 

   6:     unsigned char *BufferP;

 

   7:  

 

   8:     for (i = 0; i < ScreenHeight; i++) {

 

   9:         GifRow = ScreenBuffer[i];

 

  10:         BufferP = grb_buffer + i * (ScreenWidth * 4);

 

  11:         for (j = 0; j < ScreenWidth; j++) {

 

  12:             if( trans_color != -1 && trans_color == GifRow[j] ) {

 

  13:                  BufferP += 4;

 

  14:                  continue;

 

  15:               }   

 

  16:  

 

  17:             ColorMapEntry = &ColorMap->Colors[GifRow[j]];

 

  18:             *BufferP++ = ColorMapEntry->Blue;

 

  19:             *BufferP++ = ColorMapEntry->Green;

 

  20:             *BufferP++ = ColorMapEntry->Red;

 

  21:             *BufferP++ = 0xff;

 

  22:         }

 

  23:     }

 

  24: }

 

    注意我们这里假设grb_buffer已经正确的初始化,如果他是垃圾数据,那么得到结果肯定是错误的。

    至此gif文件解析完成了,gif图片和gif动画都可以正确的解析,并显示了。

总结

    从上面的情况我们看出如果想使用giflib还是需要对gif格式有一个简单的了解,这点要求比libjpeg和libpng要求要高了一些。至此图像处理系列已经完成,欢迎大家批评指正。

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一个可以实现GIF编码的动态链接库DLL文件GIFINFO.dll。 引用GIFINFO.dll文件后。 在程序中定义GIFINFO类实例,如GIFEncode,然后调用实例的GIFCode方法,就可以实现图像信息的GIF编码。 它的格式如下: Function GIFCode(PicInfo() As Long,FileName As String) 参数PicInfo是长整型数组,它存放你的图片像素颜色信息,每个数组元素都对应一个RGB()类型长整型值。 如6*6的图像, RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) FileName是你要保存的图像文件名信息,要求是以.GIF结尾的,如App.Path & "abc.gif" 这个函数执行之后,你就可以在你指定的位置找到你压缩的GIF图像了。 当然你可以要求压缩带透明区域的GIF图像,方法是将透明区域的数组元素值设置为-1。 如6*6大小的图像用的PicInfo()数组中的一些值是-1 -1 -1 -1 RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) -1 -1 -1 RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) -1 -1 -1 RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0) RGB(255,0,0)

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