黑马程序员————Java语法基础

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1、 标识符:给类、变量、方法取名字。

     (1)    以字母、下划线、$开头,不能以数字开头

     (2)    不能使用关键字


2、 变量:内容可改变的量。(申请内存来储存值)

      (1)    类变量:定义在类中、方法之外,随类加载而加载系统会自动初始化值

                   数字:0 或0.0

                   引用变量:null

                   boolean:false

                   char:’\0000’

                  1)成员变量

                        又称实例变量,从属于对象

                       如String s=new String();   

                 2)静态变量

                       用static修饰

     (2)    局部变量:定义在方法或语句块中,使用前必须手动初始化

      注意:Java分五个内存

      1栈   2堆   3方法区   4本地方法区   5寄存器

      栈:储存局部变量

              数据运算完成,所在的区域结束,该数据就会被释放;

      堆:储存数组和对象,即实体

              (1)   有内存地址值

              (2)   内存的变量有初始化值

             (3)   垃圾回收机制


3、 常量:不能改变的量。用final标志、常量名用大写字母

       final double PI=3.1415927;


4、数据类型

    (1)    基本数据类型

                  1) 数值

                        a、 整型

                               byte    8位

                               short   16

                               int     32

                               long    64

                        b、 浮点

                               float       32

                              double     64

                  2) 字符

                         char      16

                 3) 布尔

                        Boolean   8

        注意:类型强转会损失精度

               如 float f=2.57; inta=(int)f;

      (2)    引用数据类型

                    1)     类 class

                    2)     接口 interface

                    3)     数组


5、 数据运算

      数据以二进制存在,以补码运算

      数的编码方式:

      原码:

               第一位是符号位;0代表正,1代表负

      反码:

              正数与原码一致

              负数是原码留符号位,其余取反

      补码:

              正数与原码一致

              负数是反码加1

      例:-3

             原码:1000 0011

            反码:1111 1100

            补码:1111 1101

     负数原码:

                    负数补码减1,取反

                    负数补码取反,加1

     注意:三目运算符

                  x?y:z ;


6、 控制语句

     (1)    顺序结构

     (2)    选择结构

                    a)     switch (变量)

                            {

                                              case 值:… ; break ;

                                              default: … ;

                            }

                     变量是 byte short int char 枚举。

                     b)     if语句

     (3)    循环结构

                    a)     While() 先判断后执行

                    b)  for

                    c)  do while() 先执行后判断

                   注意:break:跳出当前语句,结束

                   continue:只作用循环,跳出本次循环,继续下次循环

 

7、 函数

       是提高代码复用性的一种体现,将其定义成单独的功能

       格式  

       修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 参数形式)

       {

               执行语句;

               return 返回值;

       }

      重载:在同一个类中出现两个及以上的同名函数。参数列表不同,和返回值类型没关系。

      注意:权限修饰符

                  private 本类访问

                  default本类、包访问

                  protect本类、包和其子类访问

                  public全部访问

 

8、 数组

      储存一种类型数据的容器。对数据进行标号,从零开始。

      (1)   元素类型[] 变量名=new 元素类型[元素个数];

      (2)   元素类型[] 变量名=new 元素类型[] {ele1,ele2,ele3…};

             元素类型[] 变量名={ele1,ele2,ele3…};

      数组元素有序之二分法查找key:

public static int halfSearch ( int[] arr ,int key) 
{
    int min=0;
	int max=arr.length-1;
    int mid=(min+max)/2;
    while(arr[mid]!=key)
    {
        if(arr[mid]>key)
        {
            max=mid-1;
        }else if(arr[mid<key)
        {
            min=mid+1;
        }
        if(min>max)
        {
            return -1
        }
        mid=(min+max)/2;

    }
    return mid;
}


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