InheritableThreadLocal

 

 

private static ThreadLocal<String> context = new ThreadLocal<>();
private static ThreadLocal<String> context2 = new InheritableThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
   
context.set("hello_1");
   
context2.set("hello_2");
   
new Thread(() -> System.out.println(context.get())).start();
   
new Thread(() -> System.out.println(context2.get())).start();
}

 

输出结果:

null

hello_2

 

我们先来看一下InheritableThreadLocal的源代码:

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

 

    protected T childValue(T parentValue) {

        return parentValue;

    }

  

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

       return t.inheritableThreadLocals;

    }

  

    void createMap(Thread t, T firstValue) {

        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

    }

 

 

会发现InheritableThreadLocal也没什么特别的,继承了ThreadLocal并且重写其中的3个方法,其他与ThreadLocal是一样的。

复写的3个方法可以分为两个部分,一个部分是InheritableThreadLocal没有用ThreadLocal的ThreadLocalMap,而是用了自己的ThreadLocalMap,也就是说它的数据和ThreadLocal的数据不是放在同一个地方的。另一个部分就是复写了childValue方法,这个方法在ThreadLocal里默认是不支持的。childValue后面会讲到,这个是个比较重要的东西。

 

InheritableThreadLocal和ThreadLocal一样都是使用ThreadLocalMap结构来存储数据的,只不过他们在Thread类中是两个单独的变量:

/* ThreadLocal的ThreadLocalMap */

  ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

  

  /* InheritableThreadLocal的ThreadLocalMap */

  ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

 

 

 

为何InheritableThreadLocal能获得父线程中的值呢?我们要从创建线程开始看,也就是看Thread.java

我们能在创建线程的时候看到下面这句话

if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)

    this.inheritableThreadLocals =

        ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); // return new ThreadLocalMap(parentMap);

 

 

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {

    Entry[] parentTable = parentMap.table;

    int len = parentTable.length;

    setThreshold(len);

    table = new Entry[len];

  

    for (int j = 0; j < len; j++) {

        Entry e = parentTable[j];

        if (e != null) {

            @SuppressWarnings("unchecked")

            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();

            if (key != null) {

                Object value = key.childValue(e.value);

                Entry c = new Entry(key, value);

                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

                while (table[h] != null)

                    h = nextIndex(h, len);

                table[h] = c;

                size++;

            }

        }

    }

}

 

 

到这里其实就比较清晰了,就是通过一个线程创建另一个线程的时候,默认(有一种情况例外)会把父线程的inheritableThreadLocals复制(注意是复制,而不是给的引用)给子线程。

 

有一种情况是例外的,就是我们创建线程的时候使用的是下面的方法:

Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {

    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);

}

 

 

总而言之,一般情况下都是会复制的。

 

有两点是需要注意的:

  1. 子线程中的给InheritableLocal使用的ThreadLocalMap是复制的,而不是引用父线程的,也就是只有创建的时候是相同的,后面在使用的时候都是互相独立的。
  2. 这种模式在使用线程池的时候是不合适的。比如在Java Web中,本身就是使用的线程池,存在线程复用,在实际的业务逻辑中,我们也会再创建线程池,这个线程池里面的线程也是线程复用的,也就无法保证context(用InheritableThreadLocal实现的上下文)的一致性。
  3. 综上,除了在一些简单的使用中,我们可以利用InheritableThreadLocal的这种特性,在实际的业务应用中,这种特性几乎是没什么用的。

 

有一个组件可以解决InheritableThreadLocal解决不了的问题,叫做TransmittableThreadLocal。

 

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