private static ThreadLocal<String> context = new ThreadLocal<>();
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输出结果:
null
hello_2
我们先来看一下InheritableThreadLocal的源代码:
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> { protected T childValue(T parentValue) { return parentValue; } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.inheritableThreadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
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会发现InheritableThreadLocal也没什么特别的,继承了ThreadLocal并且重写其中的3个方法,其他与ThreadLocal是一样的。
复写的3个方法可以分为两个部分,一个部分是InheritableThreadLocal没有用ThreadLocal的ThreadLocalMap,而是用了自己的ThreadLocalMap,也就是说它的数据和ThreadLocal的数据不是放在同一个地方的。另一个部分就是复写了childValue方法,这个方法在ThreadLocal里默认是不支持的。childValue后面会讲到,这个是个比较重要的东西。
InheritableThreadLocal和ThreadLocal一样都是使用ThreadLocalMap结构来存储数据的,只不过他们在Thread类中是两个单独的变量:
/* ThreadLocal的ThreadLocalMap */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* InheritableThreadLocal的ThreadLocalMap */ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
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为何InheritableThreadLocal能获得父线程中的值呢?我们要从创建线程开始看,也就是看Thread.java
我们能在创建线程的时候看到下面这句话
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); // return new ThreadLocalMap(parentMap);
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private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = parentTable[j]; if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get(); if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); while (table[h] != null) h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } } }
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到这里其实就比较清晰了,就是通过一个线程创建另一个线程的时候,默认(有一种情况例外)会把父线程的inheritableThreadLocals复制(注意是复制,而不是给的引用)给子线程。
有一种情况是例外的,就是我们创建线程的时候使用的是下面的方法:
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false); }
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总而言之,一般情况下都是会复制的。
有两点是需要注意的:
- 子线程中的给InheritableLocal使用的ThreadLocalMap是复制的,而不是引用父线程的,也就是只有创建的时候是相同的,后面在使用的时候都是互相独立的。
- 这种模式在使用线程池的时候是不合适的。比如在Java Web中,本身就是使用的线程池,存在线程复用,在实际的业务逻辑中,我们也会再创建线程池,这个线程池里面的线程也是线程复用的,也就无法保证context(用InheritableThreadLocal实现的上下文)的一致性。
- 综上,除了在一些简单的使用中,我们可以利用InheritableThreadLocal的这种特性,在实际的业务应用中,这种特性几乎是没什么用的。
有一个组件可以解决InheritableThreadLocal解决不了的问题,叫做TransmittableThreadLocal。