Linux mobile development & HTML5 Games/App

主要致力于基于linux的嵌入式系统的学习和研究,包括内核、驱动、GUI、MMI、软件设计方法和软件优化等方面....

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AWTK(Toolkit AnyWhere): 为嵌入式、手机和桌面开发的通用GUI

AWTK = Toolkit AnyWhere AWTK是吸取了FTK和CanTK的精华,重新开发的GUI,计划分以下几个阶段实施: 第一阶段专注于嵌入式系统,到达并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。计划在2018/9底完成。 第二阶段用AWTK本身开发界面编辑器(...

2018-07-08 12:19:42

阅读数:2453

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gameui-for-phaser-js更新到最新版本

Hola Cantk是一个功能强大的游戏引擎,它拥有丰富的GUI控件,配合Hola Studio可以快速开发出游戏的UI界面。Phaser是一个流行而且强大的游戏引擎,但是它的GUI控件很少,而且缺乏界面编辑器,导出开发游戏UI界面比较低效。gameui-for-phaser-js就是为了发挥两者...

2016-04-18 16:06:00

阅读数:7401

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游戏震屏效果的实现

震屏效果在游戏里使用相当广泛的,特别在被物体撞击的时候,震屏效果能大大提高游戏的真实感。我开始以为实现震屏效果很简单,通过正弦函数去设置场景位置偏移量即可,但真正去做时发现还是有一点点挑战。

2015-10-01 06:40:50

阅读数:10777

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集成骨骼动画Spine的几点经验

最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限。拿到官方的补丁仍然还有些问题,不爽的是新版本有一万多行代码,是老版本的三倍之多。据说骨骼动画Spine做得...

2015-09-26 17:32:19

阅读数:9091

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游戏中的路径动画设计与实现

路径动画让对象沿着指定路径运动,在游戏中用着广泛的应用,比如塔防类游戏就经常使用路径动画。前几天在cantk里实现了路径动画(源码在github上),路径动画实现起来并不难,实际上写起来挺有意思的,这里和大家分享一下。

2015-09-12 11:39:29

阅读数:7795

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游戏引擎/GUI的设计与实现-主题

GUI的主题与中心思想没有什么关系,纯粹是一种控制GUI外观的配置方案。几乎所有的视觉效果都由主题是控制的,一个设计良好的主题模块,可以通过配置文件模拟不同的系统。主题的设计可繁可简,能满足自己的需要就可以了。

2015-05-04 06:49:40

阅读数:3034

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游戏引擎/GUI的设计与实现-常见GUI架构

常见GUI架构

2015-04-26 07:18:40

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游戏引擎/GUI的设计与实现-序

几年前写《嵌入式GUI FTK设计与实现》,没写几篇就停止更新了。当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过嵌入式GUI FTK,以为自己对GUI还算熟悉,但是真正写起来还是有些力不从心。另外硬件的飞速发展,我感觉FT...

2015-04-12 16:42:19

阅读数:3700

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