JavaScript中预加载图片及callback回调方法的使用。

转载出处: http://blog.csdn.net/numb1126/article/details/2998929


  1. <head>
  2. <script type="text/javascript">
  3. function loadImage(url, callback) {
  4.     var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
  5.     img.src = url;
  6.     
  7.     if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
  8.         callback.call(img); 
  9.         return// 直接返回,不用再处理onload事件
  10.     }

  11.     img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
  12.         callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
  13.     };
  14. };
  15. //被回调的方法
  16. function imgLoaded(){
  17. alert(this.width);
  18. }
  19. </script>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <input type="button" value="loadImage" οnclick="loadImag('xxx.jpg',imgLoaded)"/>
  23. </body>

 

这是一个完整的示例,不知道原作者是谁了- -!

我只负责解释一下,img.complete方法表示图片是否加载完成,如果已经被浏览器缓存,则返回true。而onload方法表示第1次加载此图片,浏览器之前没有缓存过,一般来说,第1次访问此网页,那么会触发onload事件,而以后就是触发conplete事件了。方法执行到img.onload或complete这行时,将暂停往下执行,等待图片加载,一但完成,则执行function(){}里的代码。直接写个callback,则表示执行οnclick="loadImag('xxx.jpg',imgLoaded)执行中第2个参数传过来的方法。而这个方法里用了this.width,那么这个this表示的本是function loadImage这个函数,并没有width属性,所以用callback.call(AAA)来将this替换为括号内的AAA。



以下是使用Fusion自带的预加载器进行资源预加载的示例代码: ```javascript fusion.preload([ // 需要预加载的资源 '/images/image1.jpg', '/css/style.css', '/js/script.js' ], function () { // 所有资源加载完成后执行的回调函数 console.log('所有资源加载完成!'); }); ``` 在上面的代码中,`fusion.preload`方法接受两个参数:需要预加载的资源数组和所有资源加载完成后执行的回调函数。在这个示例中,我们将需要预加载图片、CSS文件和JavaScript文件的URL放入一个数组中,当所有资源加载完成后,将执行一个简单的`console.log`语句。 如果需要自定义预加载器,可以参考以下示例代码: ```javascript var preloader = function (resources, callback) { var loaded = 0; var total = resources.length; var onload = function () { loaded++; if (loaded === total) { callback(); } }; for (var i = 0; i < total; i++) { var resource = resources[i]; var type = resource.split('.').pop(); var element; if (type === 'js') { element = document.createElement('script'); element.src = resource; } else if (type === 'css') { element = document.createElement('link'); element.rel = 'stylesheet'; element.href = resource; } else if (type === 'jpg' || type === 'png' || type === 'gif') { element = new Image(); element.src = resource; } element.onload = onload; document.head.appendChild(element); } }; preloader([ '/images/image1.jpg', '/css/style.css', '/js/script.js' ], function () { console.log('所有资源加载完成!'); }); ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`preloader`的预加载器函数,它接受两个参数:需要预加载的资源数组和所有资源加载完成后执行的回调函数。在预加载器函数中,我们使用了`document.createElement`方法动态创建了需要预加载的资源元素,并将它们添加到页面中。当所有资源加载完成后,将执行回调函数
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