转载出处: http://blog.csdn.net/numb1126/article/details/2998929
- <head>
- <script type="text/javascript">
- function loadImage(url, callback) {
- var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
- img.src = url;
- if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
- callback.call(img);
- return; // 直接返回,不用再处理onload事件
- }
- img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
- callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
- };
- };
- //被回调的方法
- function imgLoaded(){
- alert(this.width);
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <input type="button" value="loadImage" οnclick="loadImag('xxx.jpg',imgLoaded)"/>
- </body>
这是一个完整的示例,不知道原作者是谁了- -!
我只负责解释一下,img.complete方法表示图片是否加载完成,如果已经被浏览器缓存,则返回true。而onload方法表示第1次加载此图片,浏览器之前没有缓存过,一般来说,第1次访问此网页,那么会触发onload事件,而以后就是触发conplete事件了。方法执行到img.onload或complete这行时,将暂停往下执行,等待图片加载,一但完成,则执行function(){}里的代码。直接写个callback,则表示执行οnclick="loadImag('xxx.jpg',imgLoaded)执行中第2个参数传过来的方法。而这个方法里用了this.width,那么这个this表示的本是function loadImage这个函数,并没有width属性,所以用callback.call(AAA)来将this替换为括号内的AAA。