运行环境:openCV4 C++ X64
对于分形图像一般具有一个主要性质
自相似性
分形图形的局部和整体一般具有相似的结构,细节上具有递归的特性,细节可以达到无限小,但是可以预测。
我们利用这个性质不难发现,使用递归的程序结构是解决问题简单的方法。
1.绘制Sierpinski三角形
目标三角形:
1.1分析图形:
对于一个分形三角形不难发现元,也就是最基本的图形。一个大三角形被分为了四个相同的部分。然后对处于三个顶点的小三角形在进行依次分割。
如图所示
黑色的部分就是一个元三角形,对其递归操作就类似于在三个顶点的三角形处插入相似的三角形。当对左上角进行递归操作结果如绿线所示。(省略剩下两个三角形)
由此我们可见每此递归过程都是操作三个子三角形,并产生中间一个空三角形。递归的深度等于任意方向上的三角形个数。
例如题目中的递归深度为6
1.2画图
一个三角形在平面中可以由唯一的三个点确定。
在三个点之间连线可以绘制一个大三角形。
定义三个点分别为p1,p2,p3代表三个顶点。
找到三个中点 a , b , c
我们分别对△p₁ac , △ap₂b, △cbp₃这三个三角形进行相同的操作就可以完成图形的绘制了。
1.3代码实现
int SeparateTriangle(int n, Point p1, Point p2, Point p3)
{
if (n == 0) return 0; //递归出口
line(mat, p1, p2, Scalar(255, 255, 0),2); //选择颜色和像素粗细 分别连接三条线
line(mat, p2, p3, Scalar(255, 255, 0),2);
line(mat, p1, p3, Scalar(255, 255, 0),2);
SeparateTriangle(n-1, p1,( <