网页生成的过程
- HTML代码转化成DOM
- CSS代码转换成CSSOM(CSS object Model)
- 结合DOM和CSSOM,生成一颗渲染树(包含每个节点的视觉信息)
- 生成布局,即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
- 将布局绘制在屏幕上
生成布局和绘制这两步,合称为"渲染",也是耗时最多的一步
重排和重绘
以下情况会导致网页重新渲染
- 修改DOM
- 修改样式表
- 用户点击(鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文章、改变窗口大小等)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排",后者叫做"重绘"。
“重绘"不一定需要"重排”,比如改变某个页面元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,“重排"必然导致"重绘”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。
对于性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常消耗资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
- 样式表越简单,重排和重绘就越快
- 重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高
- table元素的重排和重绘成本,要高于div元素
提高性能技巧
- DOM的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作
- 如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排
- 不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式
- 尽量使用离线DOM,而不是真实的网页DOM,来改变元素样式。
- 先将元素设为display:none(需要一次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要一次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100辞的重新渲染
- position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响
- 只要必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility:hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。
- 使用虚拟DOM的脚本库,比如React等
- 使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染
刷新率
很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。
网页动画的每一帧(frame)都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。
大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。
所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。
一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为"刷新率",英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。
如果想达到60帧的刷新率,就意味着JavaScript线程每个任务的耗时,必须少于16毫秒。一个解决办法是使用Web Worker,主线程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的任务,都放在Worker线程。