vue3的效率提升主要表现在哪些方面
- 静态提升
- 预字符串化
- 缓存事件处理函数
- PatchFlag
上图中会对h1,h2标签做静态提升,在render函数外定义_hoisted_1,_hoisted_1 在render函数中可以重复使用;
当存在连续大量的(测试元素数量>10)静态元素时候,vue3会进行预字符串化,通过_createStaticVNode生成字符串;
当有事件处理时vue3会读取render中_cache缓存,而不需要每次都重新创建一个事件;
vue2中不会区分节点是动态的还是静态的,需要层层比较,而vue3中会在_createElementVNode中对节点进行标记,动态节点标记为1,静态节点标记为-1
_createElementVNode(type, props, children, patchFlag, dynamicChildren, shapeFlag, hooks, data){
/**
type:组件的构造函数、选项式组件的 VNode 数据对象或者 HTML 标签字符串。
props:一个对象,包含 (可能是 reactive 的) 属性,这些属性会被传递到组件。
children:子 VNode 或者静态内容的数组。
patchFlag:用于优化渲染的标记位。
dynamicChildren:动态子 VNode 的数组,用于动态 children。
shapeFlag:标记 VNode 的形状信息,比如是否是元素、文本、Fragment 等。
hooks:生命周期钩子对象。
data:VNode 数据对象,包含了与平台相关的属性,比如 props、attrs、on。
*/
}
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 1 动态的文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2 动态的 class
STYLE = 1 << 2, // 4 动态的 style
PROPS = 1 << 3, // 8 动态属性,不包括类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 表示带有事件监听器的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 表示只需要non-props修补的元素 (non-props不知道怎么翻才恰当~)
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 动态的solt
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, //2048 表示仅因为用户在模板的根级别放置注释而创建的片段。 这是一个仅用于开发的标志,因为注释在生产中被剥离。
//以下两个是特殊标记
HOISTED = -1, // 表示已提升的静态vnode,更新时调过整个子树
BAIL = -2 // 指示差异算法应该退出优化模式
}
setup原理
setup函数在组件生命周期中是最早执行的函数,它在beforeCreate和created生命周期钩子之前调用。这意味着setup在函数内部,无法访问到组件实例this; setup接收两个参数props 和 context(attrs, slots, emit, expose.暴露公共属性);setup返回一个对象,对象中的属性和方法将被暴露给组件的模板和其他组合式API函数;
export function renderComponentVNode(
vnode: VNode,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
slotScopeId?: string,
): SSRBuffer | Promise<SSRBuffer> {
const instance = createComponentInstance(vnode, parentComponent, null)
// 源码中在渲染组件节点时候调用setupComponent
const res = setupComponent(instance, true /* isSSR */)
const hasAsyncSetup = isPromise(res)
const prefetches = instance.sp /* LifecycleHooks.SERVER_PREFETCH */
if (hasAsyncSetup || prefetches) {
...
return p.then(() => renderComponentSubTree(instance, slotScopeId))
} else {
return renderComponentSubTree(instance, slotScopeId)
}
}
......
export function setupComponent(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR = false,
) {
isSSR && setInSSRSetupState(isSSR)
const { props, children } = instance.vnode
const isStateful = isStatefulComponent(instance)
initProps(instance, props, isStateful, isSSR)
initSlots(instance, children)
// 创建setup函数
const setupResult = isStateful
? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
: undefined
isSSR && setInSSRSetupState(false)
return setupResult
}
......
function setupStatefulComponent(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR: boolean,
) {
const Component = instance.type as ComponentOptions
if (__DEV__) {
...
}
// 0. create render proxy property access cache
instance.accessCache = Object.create(null)
// 1. create public instance / render proxy
instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)
if (__DEV__) {
exposePropsOnRenderContext(instance)
}
// 2. call setup()
const { setup } = Component
if (setup) {
const setupContext = (instance.setupContext =
setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
const reset = setCurrentInstance(instance)
pauseTracking()
const setupResult = callWithErrorHandling(
setup,
instance,
ErrorCodes.SETUP_FUNCTION,
[
__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props,
setupContext,
],
)
resetTracking()
reset()
if (isPromise(setupResult)) {
...
} else {
// instance 将上下文暴露给其他模板使用
handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR)
}
} else {
// instance 将上下文暴露给其他模板使用
finishComponentSetup(instance, isSSR)
}
}
- 初始化组件
- 创建组件实例:每个组件都独立存储相关实例信息
- 设置组件实例:频道当前组件实例是否是一个有状态组件,初始化(props,slots),执行setup处理函数
- 创建渲染上下文:instance.ctx做一层proxy,对渲染上下文属性的访问和修改,代理到对setupState、ctx、data、props中的数据的访问和修改
- 创建setup函数上下文:对setup函数参数context的处理,也就是初始化context里的四个属性
- 执行setup函数获取结果:获取setup函数执行结果setupResult
- 处理setup函数执行结果
- 完成组件实例设置
watchEffect watch区别
- watchEffect
function watchEffect(
/*
要运行的副作用函数。用来注册清理回调。清理回调会在该副作用的下一次执行前被调用,
可以用来清理无效的副作用
*/
effect: (onCleanup: OnCleanup) => void,
/*
可以用来调整副作用的刷新时机或调试副作用的依赖。
默认情况下,侦听器在组件渲染之前执行,设置flust: 'post'将会使侦听器延迟到组件渲染之后再执行。
在某些特殊情况(列如要使缓存失效),可能有必要在响应式依赖放生改变时立即出发侦察器,可以使用flush: 'sync'
当多个属性同时更新时,这将会导致一些性能和数据一致性的问题
*/
options?: WatchEffectOptions
): StopHandle
type OnCleanup = (cleanupFn: () => void) => void
interface WatchEffectOptions {
flush?: 'pre' | 'post' | 'sync' // 默认:'pre'
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
}
type StopHandle = () => void
const count = ref(0)
watchEffect(() => console.log(count.value))
// -> 输出 0
count.value++
// -> 输出 1
// 副作用清除
watchEffect(async (onCleanup) => {
const { response, cancel } = doAsyncWork(id.value)
// `cancel` 会在 `id` 更改时调用
// 以便取消之前
// 未完成的请求
onCleanup(cancel)
data.value = await response
})
//停止侦听器:
const stop = watchEffect(() => {})
// 当不再需要此侦听器时:
stop()
- watch
侦听一个或多个响应式数据源,并在数据源变化时调用所给的会带哦函数
// 侦听单个来源
function watch<T>(
source: WatchSource<T>,
callback: WatchCallback<T>,
options?: WatchOptions
): StopHandle
// 侦听多个来源
function watch<T>(
sources: WatchSource<T>[],
callback: WatchCallback<T[]>,
options?: WatchOptions
): StopHandle
type WatchCallback<T> = (
value: T,
oldValue: T,
onCleanup: (cleanupFn: () => void) => void
) => void
type WatchSource<T> =
| Ref<T> // ref
| (() => T) // getter
| T extends object
? T
: never // 响应式对象
interface WatchOptions extends WatchEffectOptions {
immediate?: boolean // 默认:false
deep?: boolean // 默认:false
flush?: 'pre' | 'post' | 'sync' // 默认:'pre'
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
once?: boolean // 默认:false (3.4+)
}
与 watchEffect() 相比,watch() 使我们可以:
懒执行副作用;
更加明确是应该由哪个状态触发侦听器重新执行;
可以访问所侦听状态的前一个值和当前值。
// 监听reactive数据
const state = reactive({ count: 0 })
watch(
() => state.count,
// 当直接监听一个响应式对象时,监听器会自动启用深度监听
(count, prevCount) => {
/* ... */
}
)
// 监听ref数据
const count = ref(0)
watch(count, (count, prevCount) => {
/* ... */
})
// 当侦听多个来源时,回调函数接受两个数组,分别对应来源数组中的新值和旧值:
watch([fooRef, barRef], ([foo, bar], [prevFoo, prevBar]) => {
/* ... */
})
script setup 基本写法
<template>
<MyComponent ref="myCompRef"/>
<button @click="count++">{{ count }}</button>
<button @click="onClick"></button>
</template>
<script setup>
import { ref,defineProps,defineEmits,provide,inject,defineExpose,onMounted, useSlots, useAttrs } from 'vue'
import MyComponent from './MyComponent.vue'
// props
const props = defineProps({
foo: String
})
//attrs
const attrs = useAttrs()
// slots
const slots = useSlots()
// emit
const emits = defineEmits(['change', 'delete'])
function onClick(){
emits('change', '点击')
}
// expose
const myCompRef = ref()
onMounted(() => {
myCompRef.value._expose()
})
// 子组件对应的暴露方式
function _expose(){}
defineExpose({
_expose
})
// 提供响应式的值
const count = ref(0)
provide('count', count)
// 注入响应式的值
const count = inject('count')
// 注入一个值,若为空则使用提供的默认值
const bar = inject('path', '/default-path')
// 注入一个值,若为空则使用提供的函数类型的默认值
const fn = inject('function', () => {})
</script>
自定义指令
// 局部指令
<script setup>
// 在 <script setup> 中,任何以 v 开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令
const vFocus = {
mounted: (el) => el.focus()
}
const vTest = {
mounted: (el: any, binding: any, vnode: any, prevVnode: any) => {
/**
* el:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM。
* binding:一个对象,包含以下属性。
value:传递给指令的值。例如在 v-my-directive="1 + 1" 中,值是 2。
oldValue:之前的值,仅在 beforeUpdate 和 updated 中可用。无论值是否更改,它都可用。
arg:传递给指令的参数 (如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo 中,参数是 "foo"。
modifiers:一个包含修饰符的对象 (如果有的话)。例如在 v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象是 { foo: true, bar: true }。
instance:使用该指令的组件实例。
dir:指令的定义对象。
* vnode:代表绑定元素的底层 VNode。
* prevVnode:代表之前的渲染中指令所绑定元素的 VNode。仅在 beforeUpdate 和 updated 钩子中可用。
*/
}
}
</script>
<template>
<input v-focus />
<div class="msg" v-test></div>
</template>
// 全局指令
const app = createApp({})
// 使 v-focus 在所有组件中都可用
app.directive('focus', {
/* ... */
})
defineAsyncComponent 异步加载组件
定义一个异步组件,它在运行时是懒加载的。参数可以是一个异步加载函数,或是对加载行为进行更具体定制的一个选项对象。
function defineAsyncComponent(
source: AsyncComponentLoader | AsyncComponentOptions
): Component
type AsyncComponentLoader = () => Promise<Component>
interface AsyncComponentOptions {
loader: AsyncComponentLoader
loadingComponent?: Component
errorComponent?: Component
delay?: number
timeout?: number
suspensible?: boolean
onError?: (
error: Error,
retry: () => void,
fail: () => void,
attempts: number
) => any
}
<template>
<div>
<AsyncComponent />
</div>
</template>
<script>
import { defineAsyncComponent } from 'vue';
import Loading from "./components/Loading.vue"
import Error from "./components/Error.vue"
export default {
components: {
AsyncComponent: defineAsyncComponent(() =>
loader: async () => {
await getDataList()
return import('./components/AsyncComponent.vue')
},
loadingComponent: Loading
errorComponent: Error
)
}
}
</script>
vite和webpack区别
vite
vite使用原生ES模块进行开发,无需在编译时将所有代码转换为JS打包,从而提供了更快的热更新和自动刷新功能;
vite在开发模式下没有打包步骤,而是利用浏览器的ES Module Imports特性实现按需编译,这种模式极大的提高了开发环境的相应速度,在生产模式下,vite使用Rollup进行打包,提供更好的tree-shaking和代码压缩。
由于ES Module需要高版本浏览器支持,所以本地编译选用使用高版本浏览器
webpack
webpack拥有丰富的插件系统和高度可配置性,但由于全量的热更新策略导致编译速度慢;
webpack将所有模块打包为一个或多个文件,初次加载速度较慢
webpack插件生态非常成熟,使得在大型复杂项目中具有很高的灵活性
webpack会先打包,然后启动开发服务器,请求服务器时直接给予打包结果。而vite是直接启动开发服务器,请求哪个模块再对该模块进行实时编译。由于现代浏览器本身就支持ES Module,会自动向依赖的Module发出请求。vite充分利用这一点,将开发环境的模块文件,就作为浏览器要执行的文件,而不是像webpack那样进行打包合并。由于vite再启动时候不需要打包,也就意味着不需要分析模块的依赖、不需要编译,因此启动速度非常快。当浏览器请求某个模块时候,再根据需要对模块内容进行编译。这种按需动态编译的方式,极大的缩减了编译的时间,项目越复杂、模块越多、vite的优势越明显。
在HMR方面,当改动了一个模块后,仅需让浏览器重新请求该模块即可,不像webapck那样需要把该模块的相关依赖模块全部编译一次,效率更高。
当需要打包到生产环境时,vite使用传统的rollup进行打包,因此vite的主要优势在开发阶段,由于vite使用的是ES Module,因此在代码中不可以使用CommonJS
Pinia
与Vuex相比,Pinia提供了一个更简单的API,具有更少的仪式, 提供了Composition-API风格的API;更重要的是,在与TypeScript一起使用时具有可靠的类型推断支持
- mutations 不再存在
- 更友好的支持TypeScript支持
- 不再又modules的嵌套结构,可以灵活的使用每一个store,它们通过扁平化的方式来相互使用
- 也不再有命名空间的概念,不需要记住它们的复杂关系
// stores/counter.js
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => {
return { count: 0 }
},
// 也可以这样定义
// state: () => ({ count: 0 })
actions: {
increment() {
this.count++
},
},
})
<script setup>
import { useCounterStore } from '@/stores/counter'
const counter = useCounterStore()
counter.count++
// 自动补全! ✨
counter.$patch({ count: counter.count + 1 })
// 或使用 action 代替
counter.increment()
</script>
<template>
<!-- 直接从 store 中访问 state -->
<div>Current Count: {{ counter.count }}</div>
</template>
import { defineStore } from 'pinia'
export const useTodos = defineStore('todos', {
state: () => ({
/** @type {{ text: string, id: number, isFinished: boolean }[]} */
todos: [],
/** @type {'all' | 'finished' | 'unfinished'} */
filter: 'all',
// 类型将自动推断为 number
nextId: 0,
}),
getters: {
finishedTodos(state) {
// 自动补全! ✨
return state.todos.filter((todo) => todo.isFinished)
},
unfinishedTodos(state) {
return state.todos.filter((todo) => !todo.isFinished)
},
/**
* @returns {{ text: string, id: number, isFinished: boolean }[]}
*/
filteredTodos(state) {
if (this.filter === 'finished') {
// 调用其他带有自动补全的 getters ✨
return this.finishedTodos
} else if (this.filter === 'unfinished') {
return this.unfinishedTodos
}
return this.todos
},
},
actions: {
// 接受任何数量的参数,返回一个 Promise 或不返回
addTodo(text) {
// 你可以直接变更该状态
this.todos.push({ text, id: this.nextId++, isFinished: false })
},
},
})
ts
第三方库定义类型声明
- 方式一:在自己库中进行类型声明(编写.d.ts文件)
// xx.d.ts
declare module "xx" {
...
}
// 除了第三方的库外,还能为自己的一些全局变量定义类型声明
declare const shareName: string
declare function fn(): void
declare class Person{
constructor(name: string)
}
// 声明文件模块
declare module "*.png"
declare module "*.jpg"
declare module "*.svg"
- 方式二:通过社区的一个公有库DefinitelyTyped存放类型声明文件
自定义组件类似声明
// 父组件
<script setup lang="ts">
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue'
import { ref } from 'vue'
const helloWorldRef = ref<InstanceType<typeof HelloWorld>>()
function onClick() {
helloWorldRef.value?.emitOnClick()
}
</script>
<template>
<HelloWorld ref="helloWorldRef" msg="You did it!" />
</template>
<style scoped></style>
// 子组件
<script setup lang="ts">
defineProps<{
msg: string
info?: string
}>()
defineExpose({
emitOnClick
})
function emitOnClick() {
console.log('this is components')
}
</script>
<template>
<div class="greetings">
<h1 class="green">{{ msg }}</h1>
<h3>
You’ve successfully created a project with
<a href="https://vitejs.dev/" target="_blank" rel="noopener">Vite</a> +
<a href="https://vuejs.org/" target="_blank" rel="noopener">Vue 3</a>. What's next?
</h3>
</div>
</template>
<style scoped></style>
// env.d.ts
declare module '*.vue' {
import { DefineComponent } from 'vue'
const src: DefineComponent
export default component
}