学习java基础知识的第一天

1、java中重写与重载的区别

在Java中,重写(Override)和重载(Overload)是两个重要的概念,它们具有不同的含义和用途。

重载(Overload)
重载指的是在同一个类中,可以有多个方法名相同但参数列表不同的方法。这些方法可以有不同的返回类型、访问修饰符和异常列表。Java编译器会根据传递的参数类型和数量来确定应该调用哪个方法。例如:

public class Calculator {
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
}

在这个例子中,Calculator类中有两个名为add的方法,一个接收两个int类型的参数,另一个接收两个double类型的参数。根据传递的参数类型,编译器将自动调用相应的方法。

重写(Override)
重写指的是在一个子类中,覆盖其父类中已有的方法,使得子类对象可以使用自己的方法实现来代替父类的实现。子类中被重写的方法必须和父类中的方法有相同的方法名、参数列表和返回类型,而且访问修饰符不能更严格。例如:

public class Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("The animal makes a sound");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("The dog barks");
    }
}

在这个例子中,Dog类继承了Animal类,并重写了makeSound()方法。在Dog类的实例上调用makeSound()方法时,将会输出The dog barks,而不是父类中的The animal makes a sound。

总结来说,重载和重写都是Java中常用的面向对象编程的概念。重载用于在一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法,重写用于子类覆盖父类中已有的方法,实现自己的方法体。

2、面向对象和面向过程的区别

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)和面向过程编程(Procedural Programming)是两种常见的编程范式,它们有以下不同之处:

  • 程序设计思想

面向对象编程将程序设计看作一组对象之间的交互,强调对象的行为和状态,将数据和行为封装在一起,通过类的继承和多态实现代码重用和扩展。面向过程编程则将程序设计看作一组函数之间的调用,强调解决问题的过程和步骤,关注数据的流动和处理。

  • 程序设计方式

面向对象编程通过对象之间的交互来实现程序功能,将问题分解为对象,再对对象进行抽象和封装,使得程序更加模块化和可维护。面向过程编程则通过函数之间的调用来实现程序功能,将问题分解为函数,再对函数进行组织和优化,使得程序更加高效和可控。

  • 代码复用性

面向对象编程通过类的继承和多态来实现代码的重用和扩展,使得代码更加灵活和可扩展。面向过程编程则依赖于函数的复用,代码复用性相对较低。

  • 程序可读性

面向对象编程代码的可读性相对较高,因为对象的属性和方法名称更具有描述性。面向过程编程则更注重程序的流程和逻辑,代码可读性相对较低。

综上所述,面向对象编程和面向过程编程各有优缺点,选择哪种编程方式取决于具体的问题和项目需求。

3、java语言的特点

Java是一种跨平台、面向对象、静态类型的编程语言,它具有以下特点:

简单性:Java语言的语法与C/C++相似,易于学习和使用。同时,Java对程序员进行了很多限制,如禁止使用指针等,使程序更加可靠、安全。

面向对象:Java是一种纯面向对象的编程语言,所有的数据类型都是对象,支持封装、继承、多态等面向对象的特性。

跨平台性:Java的编译器将Java代码编译为字节码,而不是特定平台的机器代码。这个字节码可以在任何装有Java虚拟机(JVM)的计算机上运行,实现了跨平台的特性。

安全性:Java具有很强的安全性,它提供了安全管理、类加载器等机制来保证代码的安全性。

高性能:Java的运行速度相对较快,特别是在网络应用、多线程应用、大型应用等方面,具有很好的性能表现。

大量的开源库:Java生态系统非常丰富,有许多开源的库和框架,可以用来简化开发过程,提高开发效率。

总的来说,Java语言的特点包括简单、面向对象、跨平台、安全、高性能和丰富的生态系统。

4、什么是java虚拟机

Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)是Java平台的核心组成部分之一,是一种用于执行Java字节码的虚拟机。它可以在不同的操作系统上运行,提供了一个统一的运行环境,使得Java程序可以实现平台无关性,即同一份Java程序可以在不同的操作系统上运行。

Java源代码在编译时会被编译成Java字节码,这是一种与平台无关的二进制文件,然后通过Java虚拟机将字节码转换为机器码并执行。因此,Java虚拟机可以看作是一个“虚拟的计算机”,它负责解释和执行Java字节码,提供了垃圾回收、内存管理、安全机制、线程管理等功能,使得Java程序可以更加高效、可靠、安全地运行。

5、什么是JDK

JDK代表Java开发工具包,是用于开发Java应用程序的软件开发工具包。它包含了Java编译器、Java虚拟机、Java类库和其他的一些工具,用于开发、调试和运行Java应用程序。

JDK包括了许多有用的组件,例如Java API,它提供了许多常用的类和接口,以及开发Java应用程序所需要的工具,例如javac编译器、Java虚拟机和Javadoc文档生成器等。它也包括了一些高级工具,例如Java调试器、Java监视器和JMX(Java管理扩展)工具等。

使用JDK,开发人员可以编写Java应用程序、applet、Java Servlets、JavaServer Pages(JSP)等等,它是开发Java应用程序所必需的基本工具之一。

6、java 运行环境概述

Java运行环境(Java Runtime Environment,JRE)是一个用于运行Java程序的软件环境。它包括Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM),Java类库和其他必要的支持文件。

Java程序在JVM上运行,而JVM则负责将Java字节码(Java源代码编译成的中间代码)翻译成机器代码并执行程序。Java类库是一组预先编写好的Java程序,包含了各种常用功能的实现,如输入输出、字符串处理、网络通信等,方便Java程序员开发应用程序。

JRE是Java开发工具包(Java Development Kit,JDK)的子集,通常用于在用户计算机上运行Java应用程序,而JDK则包含了JRE和Java开发所需的工具,如编译器、调试器等。

7、java和c++的区别

Java和C++是两种不同的编程语言,它们有许多区别。以下是一些常见的区别:

应用场景:Java主要用于开发基于网络的应用程序,例如Web应用程序和移动应用程序,而C++主要用于开发系统级软件,例如操作系统和设备驱动程序等。

内存管理:Java具有自动垃圾回收机制,这意味着程序员不需要手动管理内存,而C++需要程序员手动分配和释放内存。这使得Java在开发大型应用程序时更容易维护和调试。

平台兼容性:Java是一种平台无关的编程语言,因为它的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。相比之下,C++程序需要在每个平台上重新编译才能运行。

继承机制:Java中的继承是单一继承的,这意味着一个类只能从一个超类继承,而C++支持多重继承,这意味着一个类可以从多个基类继承。

异常处理:Java具有强大的异常处理机制,使得程序员可以更好地管理和处理运行时错误。相比之下,C++的异常处理机制相对简单,并且需要程序员手动管理。

总的来说,Java和C++都是非常有用的编程语言,用于不同的应用场景和目的。程序员可以根据自己的需要选择适合自己的编程语言。

8、String、 StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么?

String、StringBuffer和StringBuilder都是Java中处理字符串的类,它们之间的主要区别是以下三个方面:

可变性:String类是不可变的,也就是说,一旦创建一个String对象,它的值就不能再被改变。而StringBuffer和StringBuilder类是可变的,它们允许对字符串进行修改和添加操作。

线程安全性:String类是线程安全的,也就是说,它可以被多个线程同时访问而不会出现问题。而StringBuffer是线程安全的,因为它的方法都是同步的。StringBuilder则是非线程安全的,因为它的方法不是同步的。【记忆小技巧:因为StringBuffer有buff加成,所以线程安全,嘻嘻】

性能:由于String是不可变的,每次对它进行修改时,都会创建一个新的String对象,这可能会导致性能问题。而StringBuffer和StringBuilder是可变的,它们不会创建新的对象,所以在对字符串进行频繁修改的情况下,它们的性能更好。StringBuilder比StringBuffer的性能更好,因为它没有同步的开销。

因此,当需要进行频繁的字符串操作时,应该优先选择StringBuilder,当需要在多线程环境中安全地进行字符串操作时,应该选择StringBuffer。而当需要对字符串进行少量修改时,或者只需要使用字符串时,应该选择String类。

9、java中字符串常量和字符型常量的区别
在Java中,字符串常量是由一系列字符组成的不可变对象,表示为双引号(" ")中的字符序列。例如:“Hello, World!”。

字符型常量是由单个字符组成的不可变对象,表示为单引号(’ ')中的字符。例如:‘A’。

所以,字符串常量和字符型常量的区别在于它们表示的数据类型和内容的不同。字符串常量是一个字符串对象,而字符型常量是一个字符对象。

另外,Java中字符串常量和字符型常量的操作也不完全相同。字符串常量可以使用"+"运算符进行拼接,也可以使用方法调用进行操作,而字符型常量则没有这些操作,只能通过单个字符的操作来使用。

例如:

String str1 = "Hello";
String str2 = "World";
String str3 = str1 + ", " + str2; // 字符串拼接
System.out.println(str3); // 输出 "Hello, World"

char c1 = 'A';
char c2 = 'B';
int sum = c1 + c2; // 字符型常量相加
System.out.println(sum); // 输出 131('A'的Unicode值为65,'B'的Unicode值为66,所以相加得到131)

总之,字符串常量和字符型常量在Java中表示不同的数据类型,有不同的操作方法和语法。

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10、java面向对象三大特性:封装、继承和多态

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Java的封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性。

封装(Encapsulation)指的是将一个对象的属性和方法封装在一起,使其对外部不可见,只提供公共的访问接口。这样可以保证对象的安全性,同时也能简化外部使用该对象的代码。在Java中,封装通常使用private、protected、public等访问修饰符来实现。

继承(Inheritance)指的是通过继承一个父类的属性和方法,创建一个子类,使子类拥有父类的特性,并可以扩展或重写其属性和方法。这样可以避免重复编写代码,提高代码的复用性。在Java中,使用关键字extends来实现继承。

多态(Polymorphism)指的是同一个方法调用可以根据传递给它的对象的不同而具有不同的实现。这样可以增加代码的灵活性和可扩展性。在Java中,多态主要通过方法重载和方法重写来实现。

总的来说,封装、继承和多态是Java面向对象编程的三个基石,掌握它们可以提高Java编程的效率和代码质量。

11、java中无参构造方法的作用

在 Java 中,无参构造方法是一种特殊的构造方法,它没有任何参数,并且与类名相同。每个 Java 类都至少有一个构造方法,如果没有在类中显式地定义构造方法,则会自动创建一个无参构造方法。

无参构造方法的作用包括:

初始化对象:当创建一个对象时,无参构造方法会被调用来初始化对象的状态,包括变量的默认值、对象引用等等。在构造方法中可以进行其他必要的初始化工作,如设置默认值、创建对象等。

继承父类构造方法:如果子类没有定义构造方法,那么会自动继承父类的无参构造方法。因此,无参构造方法可以在父类和子类之间建立起联系,让子类从父类继承构造方法。

提供默认构造方法:在有参构造方法已经定义的情况下,无参构造方法可以提供一个默认构造方法。这个默认构造方法可以在某些情况下提高代码的可读性和可维护性。

总之,无参构造方法在 Java 类中扮演着非常重要的角色,为对象的创建和初始化提供了必要的支持。

12、java中的静态方法和非静态方法

在 Java 中,静态方法和非静态方法是两种不同的方法类型。

静态方法是一种在类级别上定义的方法,不依赖于任何对象实例。可以通过类名直接调用,不需要先创建对象实例。在静态方法中不能使用 this 关键字,因为 this 关键字代表当前对象实例,而静态方法并不依赖于任何对象实例。静态方法通常用于为某些工具类或者常量类提供方法支持。

示例代码:

public class MathUtils {
    public static int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

非静态方法是一种在对象实例级别上定义的方法,需要通过对象实例来调用。在非静态方法中可以使用 this 关键字,代表当前对象实例。非静态方法通常用于操作和处理对象实例的属性和状态。

示例代码:

public class Person {
    private String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }
}

总之,静态方法和非静态方法是两种不同类型的方法,用途和作用也不同。在设计类的时候需要根据实际需要选择合适的方法类型。

13、java的自动装箱与拆箱

Java的自动装箱(Autoboxing)和拆箱(Unboxing)是两个方便的特性,它们允许基本数据类型和对应的包装类型之间进行隐式的转换。

自动装箱是将基本数据类型转换为对应的包装类型,例如将int转换为Integer,而自动拆箱是将包装类型转换为基本数据类型,例如将Integer转换为int。

这些特性让开发者可以直接使用包装类型,而不必手动创建它们的实例或手动进行类型转换。例如:

Integer i = 10; // 自动装箱,将int类型的10转换为Integer类型
int j = i; // 自动拆箱,将Integer类型的i转换为int类型

在上面的例子中,将int类型的10赋值给Integer类型的i时发生了自动装箱,而将Integer类型的i赋值给int类型的j时发生了自动拆箱。

需要注意的是,自动装箱和拆箱是在编译期间完成的,而不是在运行时完成的。这意味着它们可以在一定程度上影响性能,特别是在使用大量数字时。因此,在性能敏感的应用程序中,最好手动进行装箱和拆箱操作。

另外,自动装箱和拆箱只能用于对应的基本数据类型和包装类型之间的转换,而不能用于其他类型之间的转换。如果需要将其他类型转换为包装类型,或者将包装类型转换为其他类型,就必须手动进行类型转换。

14、接口和抽象类的区别

在Java中,接口和抽象类都是用于实现多态性和代码复用的重要工具。它们的区别如下:

实现方式
接口是一种特殊类型的抽象类,它只定义了方法签名,而没有提供方法的实现。任何实现该接口的类都必须实现接口中定义的所有方法。

抽象类是一个具有一些抽象方法的类,它可以包含抽象方法和具体方法,而且可以有自己的实例变量和构造函数。抽象类不能被实例化,只能被子类继承,并在子类中实现抽象方法。

继承
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。这意味着接口可以提供更大的灵活性,使得类可以在不同的层次结构中实现不同的接口,而抽象类则更适合于创建具有类似行为和属性的对象集合。

构造函数
抽象类可以有构造函数,而接口不能有构造函数。这是因为接口只是定义了一组方法,没有实例变量需要初始化,而抽象类可以有实例变量需要初始化。

成员变量
接口中只能定义常量,而不能定义实例变量,而抽象类可以定义实例变量。

默认实现
在Java 8及以后的版本中,接口可以有默认实现的方法,这使得实现该接口的类不必每次都实现该方法。而抽象类不能有默认实现的方法。

总的来说,接口和抽象类都是Java中重要的代码抽象和复用工具。接口更适合于定义行为,而抽象类更适合于定义类的属性和行为。具体使用哪个取决于具体需求。

15、java的成员变量与局部变量的区别

在Java中,成员变量和局部变量是两种不同类型的变量,它们的区别如下:

定义位置
成员变量定义在类中,局部变量定义在方法、代码块或构造函数中。

作用域
成员变量的作用域是整个类,可以被类中的任何方法访问。而局部变量的作用域仅限于定义它的代码块、方法或构造函数。

默认值
成员变量在定义时会自动赋予一个默认值,而局部变量必须显式初始化才能使用。

生命周期
成员变量的生命周期与对象的生命周期相同,当对象被创建时,成员变量就被分配空间并初始化。而局部变量的生命周期仅限于它所在的代码块、方法或构造函数的执行期间,一旦方法执行完毕,局部变量就被销毁。

访问修饰符
成员变量可以有访问修饰符(如public、protected、private等),而局部变量不能有访问修饰符。

总的来说,成员变量是定义在类中的属性,可以被类中的任何方法访问,其生命周期与对象相同。而局部变量仅在定义它的方法或代码块中可用,其生命周期仅限于方法或代码块的执行期间。成员变量和局部变量在使用时需要注意其作用域和初始化问题。

16、java中创建⼀个对象⽤什么运算符?对象实体与对象引⽤有何不同

在Java中,要创建一个对象需要使用new运算符,具体的语法如下:

ClassName objectName = new ClassName();

其中,ClassName是要创建对象的类名,objectName是对象的引用变量名。

对象实体是在内存中实际占用空间的实体,包含了对象的所有属性和方法。而对象引用是一个变量,用来存储指向对象实体的内存地址,可以用来操作对象的属性和方法。

对象实体和对象引用之间的区别如下:

对象实体是实际存在的内存空间,而对象引用只是一个指向对象实体的指针变量。

对象实体包含了对象的所有属性和方法,而对象引用只能访问对象的属性和方法。

对象实体的生命周期由JVM管理,而对象引用的生命周期由程序控制,当对象引用被赋予了null值或超出其作用域时,对象实体仍然存在于内存中,但无法再被访问。

对象实体的大小取决于对象的属性和方法,而对象引用的大小固定,通常是4字节或8字节(根据操作系统的位数而定)。

总的来说,对象实体是一个具体的实体,包含了对象的所有属性和方法,而对象引用是一个指向对象实体的指针变量,用来操作对象的属性和方法。在Java中,对象引用和对象实体是两个不同的概念,要注意它们之间的区别。

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