命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
[java]
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- public interface Command {
- public void exe();
- }
[java]
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- public class MyCommand implements Command {
- private Receiver receiver;
- public MyCommand(Receiver receiver) {
- this.receiver = receiver;
- }
- @Override
- public void exe() {
- receiver.action();
- }
- }
[java]
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- public class Receiver {
- public void action(){
- System.out.println("command received!");
- }
- }
[java]
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- public class Invoker {
- private Command command;
- public Invoker(Command command) {
- this.command = command;
- }
- public void action(){
- command.exe();
- }
- }
[java]
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- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Receiver receiver = new Receiver();
- Command cmd = new MyCommand(receiver);
- Invoker invoker = new Invoker(cmd);
- invoker.action();
- }
- }
输出:command received!
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。