Java设计模式--策略模式

 百度上对策略模式的定义是这样的:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。这句话对很多人,特别是语文不好的人来说就是一头雾水,即使读懂了,也不清楚其中的奥妙。
     我们来举个简单的例子,我们平常出去旅行,我们可以乘车,可以乘船,也可以徒步走...这些就是定义当中所说的"算法",我们把人的旅行的动作写成java代码:
public abstract class Person{
     public abstract void travel();
}
//小明徒步旅行
public XiaoMing extends Person{
     public void travel(){
           System.out.println("travel on foot");
     }
}
//小赵开车旅行
public XiaoZhao extends Person{
     public void travel(){
           System.out.println("travel by car");
     }
}

//小李坐船旅行
public XiaoLi extends Person{
     public void travel(){
           System.out.println("travel by ship");
     }
}

如果我们的程序这样设计,就不够灵活,因为每人出门旅行的方式不是固定的,为了能够随时设定人物的travel方式,就可以是程序更加灵活。这可以有很多方法,但为了介绍策略模式,我们就使用策略模式来实现。

按照定义,我们用策略模式封装travel这个方法。
首先,travel方法成为一个接口:
public interface Travel{
      public void travel();
}
然后让各种不同的旅行方式实现这个接口
//徒步旅行
public class  TravelOnFoot implements Travel{
         public void travel(){
               System.out.println("travel on foot");
         }
}
//开车旅行
public class  TravelByCar implements Travel{
         public void travel(){
               System.out.println("travel by car");
         }
}

//坐船旅行
public class  TravelByShip implements Travel{
         public void travel(){
               System.out.println("travel by ship");
         }
}

接下来,修改Person类

public  class Person{

       Travel  trans;//交通方式
     
       public void setTravel(Travel trans){
            this.trans=trans;
       }//设置交通方式
       public void travel{
            if(trans!=null){
                  trans.travel();
            }
       }
}
这就把旅行的方式封装在了Person类当中,当我们要创建人物时,就可以动态地实现其旅行方式。
main
    //小明
    Person xiaoMing=new Person();
    xiaoMing.setTrans(new TravelOnFoot());//徒步旅行
    xiaoMing.travel();
    xiaoMing.setTrans(new TravelByCar());//换一种交通工具
    xiaoMing.travel();
    

策略模式运用组合的方式而不是原来的继承来实现了一种更加灵活的程序。当我们的方法实现是多种多样的,为了能够让对象灵活地实行某个方法的时候,我们就可以采用策略模式。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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