黑马程序员---从头开始,回忆JAVA基础之通信(二)

 

新春佳节不忘学习!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. TCP通信

2.1. Socket通讯模型

1.1.1. Server端多线程模型

通过上一节我们已经知道了如何使用ServerSocket与Socket进行通讯了,但是这里存在着一个问题,就是只能“p2p”点对点。一个服务端对一个客户端。若我们想让一个服务端可以同时支持多个客户端应该怎么做呢?这时我们需要分析之前的代码。我们可以看到,当服务端的ServerSocket通过accept方法侦听到一个客户端Socket连接后,就获取该Socket并与该客户端通过流进行双方的通讯了,这里的问题在于,只有不断的调用accept方法,我们才能侦听到不同客户端的连接。但是若我们循环侦听客户端的连接,又无暇顾及与连接上的客户端交互,这时我们需要做的事情就是并发。我们可以创建一个线程类ClientHandler,并将于客户端交互的工作全部委托线程来处理。这样我们就可以在当一个客户端连接后,启动一个线程来负责与客户端交互,而我们也可以循环侦听客户端的连接了。

我们需要对服务端的代码进行修改:

 

1.	/**
2.	 *  Server端应用程序*
3.	 */
4.	public class Server {
5.	    public static void main(String[] args) {
6.	        ServerSocket server = null;
7.	        try {
8.	            //创建ServerSocket并申请服务端口为8088
9.	            server = new ServerSocket(8088);
10.	            
11.	            while(true){
12.	                //循环侦听客户端的连接
13.	                Socket socket = server.accept();
14.	                //当一个客户端连接后,启动线程来处理该客户端的交互
15.	                new ClientHandler(socket).start();
16.	            }
17.	        } catch (Exception e) {
18.	            e.printStackTrace();
19.	        } finally{
20.	            if(server != null){
21.	                try {
22.	                    server.close();
23.	                } catch (IOException e) {
24.	                }
25.	            }
26.	        }
27.	    }
28.	}
29.	/**
30.	 * 线程类
31.	 * 该线程的作用是并发与客户端进行交互
32.	 * 这里的代码就是原来在Server中客户端连接后交互的代码
33.	 */
34.	class ClientHandler extends Thread{
35.	    private Socket socket;
36.	    public ClientHandler(Socket socket){
37.	        this.socket = socket;
38.	    }
39.	    public void run(){
40.	        try {
41.	            //获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息
42.	            InputStream in = socket.getInputStream();
43.	            BufferedReader reader
44.	                = new BufferedReader(
45.	                    new InputStreamReader(
46.	                        in,"UTF-8"
47.	                    )
48.	                );
49.	            
50.	            //获取输出流,用于向该客户端发送消息
51.	            OutputStream out = socket.getOutputStream();
52.	            PrintWriter writer
53.	                = new PrintWriter(
54.	                    new OutputStreamWriter(
55.	                        out,"UTF-8"    
56.	                    ),true
57.	                );
58.	            
59.	            //读取客户端发送的消息
60.	            String message = reader.readLine();
61.	            System.out.println("客户端说:"+message);
62.	            
63.	            //向客户端发送消息
64.	            writer.println("你好客户端!");
65.	        } catch (Exception e) {
66.	            e.printStackTrace();
67.	        }
68.	    }
69.	}

 

 

经过上面的改动,我们再次启动服务端,这个时候我们会发现,我们启动若干客户端都可以被服务器所接受并进行交互了。

3. UDP通信

3.1. DatagramPacket

3.1.1. 创建接收包

DatagramPacket:UDP数据报基于IP建立的,每台主机有65536个端口号可以使用。数据报中字节数限制为65536-8 。包含8字节的头信息。

构造接收包:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length)

将数据包中Length长的数据装进Buf数组。

  DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length) 

将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。

3.1.2. 创建发送包

构造发送包:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort)

从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。

  DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort)

从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。

3.2. DatagramSocket

3.2.1. 服务端接收

DatagramSocke用于接收和发送UDP的Socket实例 。

  DatagramSocket(int port)

创建实例,并固定监听Port端口的报文。通常用于服务端。

其中方法:

     receive(DatagramPacket d)

接收数据报文到d中。receive方法产生 “阻塞”。会一直等待知道有数据被读取到。

3.2.2. 客户端发送

无参的构造方法DatagramSocket()通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。

其中方法:

  send(DatagramPacket dp)

该方法用于发送报文dp到目的地。

代码如下:

1.	    /**
2.	     *  Server端程序
3.	     */
4.	    public class Server {
5.	    public static void main(String[] args) {
6.	        DatagramSocket socket = null;
7.	        try {
8.	            socket = new DatagramSocket(8088);//申请8088端口
9.	            byte[] data = new byte[1024];
10.	            DatagramPacket packet
11.	                = new DatagramPacket(data, data.length);//创建接收包
12.	            socket.receive(packet);//会产生阻塞,读取发送过来的数据
13.	            String str = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());//从包中取数据
14.	            System.out.println(str);
15.	            
16.	        } catch (Exception e) {
17.	            e.printStackTrace();
18.	        } finally{
19.	            if(socket != null){
20.	                socket.close();//关闭释放资源
21.	            }
22.	        }
23.	    }
24.	}
25.	/**
26.	 *  Client端程序
27.	 */
28.	public class Client {
29.	    public static void main(String[] args) {
30.	        DatagramSocket socket = null;
31.	        try {
32.	            socket = new DatagramSocket();//创建Socket
33.	            byte[] data = "你好服务器!".getBytes();
34.	            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(
35.	                                        data, 
36.	                                        data.length,
37.	                                        InetAddress.getByName("localhost"),
38.	                                        8088
39.	                                    );//创建发送包
40.	            socket.send(packet);//发送数据
41.	            
42.	            
43.	        } catch (Exception e) {
44.	            e.printStackTrace();
45.	        } finally{
46.	            if(socket != null){
47.	                socket.close();//关闭以释放资源
48.	            }
49.	        }
50.	    }
51.	}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值