在之前的文章 Android最简单易懂的消息机制(Message MessageQueue Handler Looper)中,我们分析了Android 消息机制中的Message MessageQueue Handler 和Looper,但其实在日常消息机制的使用中,HandlerThread的身影也经常出现,对于一些初学者来说也许很懵逼,那么HandlerThread到底是什么呢?
首先用一段很直白的话简单总结下我所理解的HandlerThread:
HandlerThread就是Android帮我们封装了一个Thread,其内部包含有一个已初始化且开始轮循的Looper,然后我们可以将这个Looper取出来,在创建Handler时作为参数赋值进去。体现了Android系统组件的思想,同时也方便了开发者。
我们来看下官网对HandlerThread的介绍:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
一个启动含有Looper的新线程的便利类。这个Looper可以被用于接下来创建Handler。需要注意的是,ThreadHandler的start()方法必须要被调用。
先来看一下如果不使用HandlerThread,当我们需要在子线程中创建Handler发送消息时,是该如何操作的:
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
handlerThr = new Handler(Looper.myLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//hanler处理消息
}
};
Message message1 = Message.obtain();
message1.what = 1;
handlerThr.sendMessage(message1);
Looper.loop();
}
}.start();
新建一个线程,调用Looper.prepare()方法,然后新建handler绑定此线程中的looper,调用Looper.loop()开始轮循,是不是感觉很繁琐= =。那如果使用HandlerThread呢:
HandlerThread handlerThread=new HandlerThread("HandlerThread1");
handlerThread.start();
Handler handlerWork=new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//在子线程中进行相关耗时操作
mUIHandler.sendMessage(msg);//通知主线程进行UI相关操作
}
};
-
创建一个HandlerThread实例对象,传入的字符串是标记作用,可以任意;
-
调用HandlerThread.start() 方法,开启此线程;
-
创建一个工作Handler,将handlerThread的looper对象传入,由于这个looper对象是与子线程绑定的,那么这个handlerWork便有了异步的能力,从而在handleMessage方法中就能异步处理一些耗时操作了。
短短三步是不是很简单,清晰明了的将 Looper+Handler+MessageQueue+Thread 的异步循环机制就构建完成了。
HandlerThread的使用很简单,它的源码其实更简单,让我们一起看一下:
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
/**
* Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
* setup before Looper loops.
*/
// 子类可重写此方法从而在这里做一些轮循前的初始化工作
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
//Looper对象创建后,便将其赋值给HandlerThread的内部变量mLooper,同时通过notifyAll()唤醒等待线程
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
//判断当前线程是否启动
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
//这里重点解释下,我们会判断当前线程是否启动和该HandlerThread的mLooper是否为空。因为
//Looper的创建是在子线程中进行的,而HandlerThread.getLooper()方法是在主线程中进行
//的,所以我们无法保证调用getLooper()方法时,mLooper已经创建了,那么当发现mLooper为
//null时,就会调用wait()方法来等待唤醒,而在run()方法中,当Looper()对象创建后,便会调
//用notifyAll() 方法来唤醒。
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
首先我们可以看到HandlerThread 的构造方法可以传入一个或两个参数,name指的是线程的名称,可以自己任意定义,而priority指的是线程优先级,可以使用 android.os.Process 中的一些常量值。
然后由于 HandlerThread 继承自Thread,其本质还是个 Thread,所以不要忘了调用 start() 方法,那么在调用 start() 方法后其run() 方法便会执行。
为什么我们不需要调用 Looper.prepare() 与 loop() 方法,就是因为在run()方法中这些都帮我们做了,可以看到首先调用了Looper.prepare() ,然后在调用了 onLooperPrepared() 方法
后,开启了循环,所以我们可以在HandlerThread的子类中重写onLooperPrepared() 方法,来做一些初始化操作。
至此,我们对HandlerThread的使用与源码就全部分析完了,是不是so easy~