SDUT 1265 马拦过河卒

                            SDUT 1265 马拦过河卒

Problem Description
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n,m)(n,m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
Input
一行四个数据,用空格分隔,分别表示B点的坐标和马的坐标。
Output
一个数据,表示所有的路径条数。
Sample Input
6 6 3 3
Sample Output
6
#include<stdio.h>
int f(int a,int b,int x,int y);
int main()
{
    int q,x,y,a,b;
    scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&x,&y);
    q=f(a,b,x,y);
    printf("%d\n",q);
    return 0;
}
int f(int a,int b,int x,int y)
{
    if(a==0&&b==0)
        return 1;
    else if((a==x-1&&b==y-2)||(a==x-1&&b==y+2)||(a==x+1&&b==y+2)||(a==x+1&&b==y-2)||(a==x-2&&b==y-1)||(a==x-2&&b==y+1)||(a==x+2&&b==y-1)||(a==x+2&&b==y+1)||(a==x&&b==y))
        return 0;
    else
    {
        if(a==0&&b!=0)
            return f(a,b-1,x,y);
        else if(a!=0&&b==0)
            return f(a-1,b,x,y);
        else if(a!=0&&b!=0)
            return f(a-1,b,x,y)+f(a,b-1,x,y);
    }
}


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