hdu--2533

简单dp


//因为每种规格砖的数量是不限的
//将每块砖转换成3个不同权值得矩形
//就又回到前面的矩形嵌套问题了。 
//所以我直接把前面的代码改了一下就提交了。。。。。 
//状态转移方程:dp(j)=max(dp(i)+r[j].h)(i为j相连的点)
#include<iostream>
#include<cstring> 
using namespace std;

int G[1010][1010];
int d[1010];  //用于记忆已经求出的顶点状最长路径长度 
typedef struct  //表示矩形的结构体 
{
        int x;
        int y;
        int h;
}R;
 R r[1100];
int dp(int i,int n) //返回从i出发的最大路径长度 
{   
    int& ans=d[i]; //声明ans为d[i]的引用
    if(ans>0) return ans; //d[i]已经计算出来了,直接返回 
    ans=r[i].h;//初值为第i个矩形的权值 
    for(int j=1;j<=n;j++)
       if(G[i][j])
           ans=(ans>dp(j,n)+r[i].h)?ans:(dp(j,n)+r[i].h);
    return ans;
}


inline void swap(int &a,int &b)
{
    int t;
    if(a>b)
    {
       t=b;
       b=a;
       a=t;
    }
}

int main()
{
    int i,j,n,a,b,c,max,k,a1,b1,c1,Case=1;
    while(cin>>n&&n)
    {
        k=0;
        for(i=1;i<=n;i++) //矩形编号1--k 
        {
            cin>>a>>b>>c;
            a1=a;b1=b;c1=c;
            if(a>b)        //将一块砖转换成3个带权值的矩形并编号 
              swap(a,b);  //保证宽比长小 
            r[++k].x=a;r[k].y=b;r[k].h=c;
            a=a1;b=b1;c=c1;
            if(a>c)
              swap(a,c);
            r[++k].x=a;r[k].y=c;r[k].h=b;
            a=a1;b=b1;c=c1;
            if(b>c)
               swap(b,c);
            r[++k].x=b;r[k].y=c;r[k].h=a; 
        }
        memset(G,0,sizeof(G)); //初始化图的邻接矩阵 
        memset(d,0,sizeof(d)); 
        for(i=1;i<=k;i++)
           for(j=1;j<=k;j++)
               if(r[i].x>r[j].x&&r[i].y>r[j].y)
                  G[i][j]=1;   //矩形i可以嵌套j,在图中添加一条边
        max=0;
        for(i=1;i<=k;i++)
        {
            int m=dp(i,k);
            if(max<m) //对每个顶点找一次最长路径并求其中的最大值、
               max=m;
        }
        cout<<"Case "<<Case++<<": maximum height = "<<max<<endl;
    }
return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值