K - 迷宫问题

定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {

	0, 1, 0, 0, 0,

	0, 1, 0, 1, 0,

	0, 0, 0, 0, 0,

	0, 1, 1, 1, 0,

	0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。 Input
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output

(0, 0)(1, 0)(2, 0)(2, 1)(2, 2)(2, 3)(2, 4)(3, 4)(4, 4)

深搜(dfs):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>//动态存储(拓展空间);
#include <algorithm>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
int maze[10][10],s;
struct node
{
    int x,y;
};//存坐标

stack<node> s1;//用栈来存储路径,stack是用来申明空栈;
node ans[100];//存储反过来后路径
void joker(stack<node> a)//栈是反着来的,用这个倒过来
{
    for(int i=(int)a.size()-1; i>=0; i--)//size是队列长度
    {
        ans[i]=a.top();
        a.pop();
    }
}
int go[4][2]= {{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};//四个方向
bool vis[10][10];//标记数组
void dfs(int x,int y,int step)
{
    node now;
    now.x=x,now.y=y;
    s1.push(now);//把坐标存进栈中
    if(x==4&&y==4)//当搜索到终点时
    {
        if(step<s)
        {
            s=step;//更新最小的步数
            joker(s1);//翻转栈中的路径
        }

    }

    for(int i=0; i<4; i++)
    {
        int xx=x+go[i][0],yy=y+go[i][1];
        if(xx>=0&&xx<5&&yy>=0&&yy<5&&maze[xx][yy]==0&&vis[xx][yy]==0)//判断是否越界
        {
            vis[xx][yy]=1;//走过的标记为1
            dfs(xx,yy,step+1);//搜索下一层
            vis[xx][yy]=0;//标记回来,以便下次搜索
        }
    }
    s1.pop();//坐标出栈
}
int main()
{
    for(int i=0; i<5; i++)
        for(int j=0; j<5; j++)
            scanf("%d",&maze[i][j]);
    mem(vis,0);//初始化标记数组
    s=0xffffff;//无穷大
    while(s1.size()) s1.pop();//清空栈
    dfs(0,0,0);
    if(s==0xffffff)
        printf("-1\n");
    else
    {
        //printf("%d\n",s);
        for(int i=0; i<=s; i++)
            printf("(%d, %d)\n",ans[i].x,ans[i].y);//输出结果
    }
    return 0;
}
广搜(bfs):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
int map[5][5];//地图
int go[4][2]= {{1,0},{-1,0},{0,-1},{0,1}};//四个方向
int pre[10000];//用来寻找父亲节点
bool vis[10][10];//标记数组
struct node
{
    int x,y,s;
};//存储坐标信息及当前步数
int bfs(int x,int y)
{
    node now,to;//先在的和将要走的
    now.x=x,now.y=y,now.s=0;
    queue<node>q;//创建队列
    vis[x][y]=1;//走过的标记为1
    q.push(now);//加入队首
    while(!q.empty())
    {
        now=q.front();
        if(now.x==4&&now.y==4)return now.s;//满足条件时返回走过的步数
        q.pop();
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            int xx=now.x+go[i][0];
            int yy=now.y+go[i][1];
            if(xx>=0&&yy>=0&&xx<5&&yy<5&&map[xx][yy]==0&&vis[xx][yy]==0)//判断是否越界
            {
                vis[xx][yy]=1;//标记走过的
                to.x=xx,to.y=yy,to.s=now.s+1;
                pre[xx*5+yy]=now.x*5+now.y;//存储坐标,转化成一维形式
                q.push(to);//改变now.x和now.y的值(广搜核心)
            }
        }
    }
    return 0;
}
void myprint(int n)
{
    //printf("pre[%d]=(%d)\n",n,pre[n]);
    if(n==pre[n])return;
    myprint(pre[n]);//寻找父亲节点
    printf("(%d, %d)\n",n/5,n%5);
}//回溯打印路径
int main()
{
    mem(vis,0);
    for(int i=0; i<5; i++)
        for(int j=0; j<5; j++)
            scanf("%d",&map[i][j]);//读入地图
    if(bfs(0,0))
    {
        printf("(0, 0)\n");//先打印0 0
        myprint(4*5+4);//从(4,4)开始回溯
    }
    else
        printf("-1\n");
    return 0;
}


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一、设计目的 本课程设计旨在利用C语言实现一个迷宫游戏,通过设计游戏规则和实现游戏界面,让学生进一步熟悉C语言的语法和编程思想,提高编程能力和动手能力。 二、设计要求 1. 实现一个迷宫游戏,包括游戏规则和游戏界面。 2. 游戏规则:玩家需要通过键盘控制移动角色,寻找出路并逃脱迷宫。 3. 游戏界面:设计迷宫地图,可以使用字符或者图形界面,要求简洁明了,易于操作。 4. 程序具有一定的可扩展性,可以添加新的关卡和游戏元素。 三、设计思路 1. 迷宫地图的设计 迷宫地图采用字符界面实现,使用二维字符数组来存储地图信息。地图信息包括墙壁、道路、起点、终点等元素,通过不同的字符来表示不同的元素。例如,使用“#”表示墙壁,“ ”表示道路,“S”表示起点,“E”表示终点。 2. 角色移动的实现 玩家通过键盘控制角色移动,可以使用WASD或者方向键来控制上下左右移动。移动时需要判断当前位置是否可以通过,如果是墙壁则无法通过,如果是道路则可以通过。同时需要判断是否到达终点,如果到达终点则游戏结束。 3. 游戏规则的设计 游戏规则包括角色移动、寻找出路和游戏结束等方面。玩家需要通过移动角色来寻找出路,如果无法找到出路则游戏结束。同时,玩家需要注意避开陷阱和敌人等游戏元素,否则会减少生命值。 4. 程序可扩展性的实现 为了保证程序的可扩展性,可以将关卡信息和游戏元素信息存储在配置文件中,程序启动时读取配置文件并根据配置文件来生成地图和游戏元素。同时,可以使用函数指针来实现不同关卡和游戏元素的自定义处理,方便后期扩展。 四、程序设计 1. 地图信息的存储和输出 迷宫地图采用字符界面实现,使用二维字符数组来存储地图信息。地图信息包括墙壁、道路、起点、终点等元素,通过不同的字符来表示不同的元素。例如,使用“#”表示墙壁,“ ”表示道路,“S”表示起点,“E”表示终点。 ```c char map[10][10] = { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ',' ','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#','#'}, {'#','#','#','#','#',' ','#','#','#','#'}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'} }; void print_map() { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } ``` 2. 角色移动的实现 玩家通过键盘控制角色移动,可以使用WASD或者方向键来控制上下左右移动。移动时需要判断当前位置是否可以通过,如果是墙壁则无法通过,如果是道路则可以通过。同时需要判断是否到达终点,如果到达终点则游戏结束。 ```c int player_x = 1; int player_y = 1; void move_player(int dx, int dy) { if (map[player_x+dx][player_y+dy] != '#') { map[player_x][player_y] = ' '; player_x += dx; player_y += dy; if (map[player_x][player_y] == 'E') { printf("Congratulations, you win!\n"); exit(0); } map[player_x][player_y] = 'P'; } } void handle_input() { char input; scanf("%c", &input); switch(input) { case 'w': case 'W': case 'k': move_player(-1, 0); break; case 's': case 'S': case 'j': move_player(1, 0); break; case 'a': case 'A': case 'h': move_player(0, -1); break; case 'd': case 'D': case 'l': move_player(0, 1); break; default: break; } } ``` 3. 游戏规则的设计 游戏规则包括角色移动、寻找出路和游戏结束等方面。玩家需要通过移动角色来寻找出路,如果无法找到出路则游戏结束。同时,玩家需要注意避开陷阱和敌人等游戏元素,否则会减少生命值。 ```c int life = 3; void check_life() { if (life <= 0) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } void handle_collision() { switch(map[player_x][player_y]) { case 'E': break; case 'T': life--; check_life(); break; default: break; } } ``` 4. 主函数的实现 主函数负责游戏的初始化和循环处理,包括输出地图、处理用户输入、处理碰撞事件等。 ```c int main() { while (1) { print_map(); handle_input(); handle_collision(); } return 0; } ``` 五、总结 本课程设计通过实现一个迷宫游戏来加深对C语言的理解和掌握,通过设计游戏规则和实现游戏界面来提高编程能力和动手能力。通过本课程设计,学生可以进一步熟悉C语言的语法和编程思想,提高编程实践能力和创新能力。

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