二叉排序树的特征
二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有如下特性的二叉树:
1.每一元素都有一个键值, 而且不允许重复;
2.若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值;
3.若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于根结点的值;
4.它的左、右子树也都分别是二叉排序树。
二叉排序树保存的元素构造
- template <typename Type>
- class Element
- {
- public:
- Element(const Type& _key): key(_key) {}
- Element():key(0) {}
- Type key;
- //在这儿可以很容易的添加更多的数据
- //方便对Element进行扩展
- };
二叉排序树节点的设计与实现
- template <typename Type>
- class BstNode
- {
- friend class BsTree<Type>;
- public:
- BstNode(const Element<Type> &_data = 0,
- BstNode *_leftChild = NULL,
- BstNode *_rightChild = NULL)
- : data(_data), leftChild(_leftChild), rightChild(_rightChild) {}
- const Type &getData() const
- {
- return data.key;
- }
- private:
- //Node当中保存的是Element元素
- Element<Type> data;
- BstNode *leftChild;
- BstNode *rightChild;
- void display(int i);
- };
- //中序遍历二叉树:
- //能够保证该二叉树元素按照递增顺序打印出来
- template <typename Type>
- void BstNode<Type>::display(int i)
- {
- //首先访问左子树
- if (leftChild != NULL)
- leftChild->display(2*i);
- //访问中间节点
- //Number表示为如果该树为完全二叉树/满二叉树, 其编号为几
- std::cout << "Number: " << i << ", data.key = " << data.key << std::endl;
- //访问右子树
- if (rightChild != NULL)
- rightChild->display(2*i+1);
- }
二叉排序树的构造
- template <typename Type>
- class BsTree
- {
- public:
- //构造与析构
- BsTree(BstNode<Type> *init = NULL): root(init) {}
- ~BsTree()
- {
- if (!isEmpty())
- makeEmpty(root);
- }
- //二叉查找树的三大主力:插入, 删除, 搜索(又加入了一个迭代搜索)
- //插入
- bool insert(const Element<Type> &item);
- //删除
- void remove(const Element<Type> &item)
- {
- remove(item, root);
- }
- //递归搜索
- const BstNode<Type>* search(const Element<Type> &item)
- {
- return search(item, root);
- }
- //迭代搜索
- const BstNode<Type> *searchByIter(const Element<Type> &item);
- //实用函数
- void display() const
- {
- if (root != NULL)
- root->display(1);
- }
- void visit(BstNode<Type> * currentNode) const
- {
- std::cout << "data.key = "
- << currentNode->data.key << std::endl;
- }
- bool isEmpty() const
- {
- return root == NULL;
- }
- void makeEmpty(BstNode<Type> *subTree);
- //中序遍历
- void levelOrder() const;
- private:
- const BstNode<Type>* search(const Element<Type> &item,
- const BstNode<Type> *currentNode);
- void remove(const Element<Type> &item,
- BstNode<Type> *¤tNode);
- private:
- BstNode<Type> *root;
- };
二叉排序树的插入算法
根据动态查找表的定义,“插入”操作在查找不成功时才进行;若二叉排序树为空树,则新插入的结点为新的根结点;否则,新插入的结点必为一个新的叶子结点,其插入位置由查找过程得到。
- //二叉排序树插入的实现与解析
- template <typename Type>
- bool BsTree<Type>::insert(const Element<Type> &item)
- {
- //如果这是新插入的第一个节点
- if (root == NULL)
- {
- root = new BstNode<Type>(item);
- root->leftChild = root->rightChild = NULL;
- return true;
- }
- BstNode<Type> *parentNode = NULL; //需要插入位置的父节点
- BstNode<Type> *currentNode = root; //需要插入的位置
- while (currentNode != NULL)
- {
- //如果二叉树中已经含有了该元素, 则返回插入出错
- if (item.key == currentNode->data.key)
- return false;
- parentNode = currentNode;
- //如果要插入的元素大于当前指向的元素
- if (item.key < currentNode->data.key)
- currentNode = currentNode->leftChild; //向左搜索
- else
- currentNode = currentNode->rightChild; //向右搜索
- }
- //此时已经查找到了一个比较合适的插入位置了
- if (item.key < parentNode->data.key)
- parentNode->leftChild = new BstNode<Type>(item);
- else
- parentNode->rightChild = new BstNode<Type>(item);
- return true;
- }
二叉排序树的查找算法
若二叉排序树为空,则查找不成功;否则:
1.若给定值等于根结点的关键字,则查找成功;
2.若给定值小于根结点的关键字,则继续在左子树上进行查找;
3.若给定值大于根结点的关键字,则继续在右子树上进行查找。
- //二叉排序树搜索的设计与实现
- //递归搜索
- template <typename Type>
- const BstNode<Type>* BsTree<Type>::search(const Element<Type> &item,
- const BstNode<Type> *currentNode)
- {
- if (currentNode == NULL)
- return NULL;
- if (currentNode->data.key == item.key)
- return currentNode;
- if (item.key < currentNode->data.key)
- return search(item, currentNode->leftChild);
- else
- return search(item, currentNode->rightChild);
- }
- //迭代搜索
- template <typename Type>
- const BstNode<Type> *BsTree<Type>::searchByIter(const Element<Type> &item)
- {
- for (BstNode<Type> *searchNode = root;
- searchNode != NULL;
- /*empty*/)
- {
- if (item.key == searchNode->data.key)
- return searchNode;
- if (item.key < searchNode->data.key)
- searchNode = searchNode->leftChild;
- else
- searchNode = searchNode->rightChild;
- }
- return NULL;
- }
二叉排序树的删除算法
和插入相反,删除在查找成功之后进行,并且要求在删除二叉排序树上某个结点之后,仍然保持二叉排序树的特性。
删除分三种情况:
1.被删除的结点是叶子节点:其双亲结点中相应指针域的值改为“空”, 并将该节点删除;
2.被删除的结点只有左子树或者只有右子树:其双亲结点的相应指针域的值改为 “指向被删除结点的左子树或右子树”, 然后删除该节点;
3.被删除的结点既有左子树,也有右子树:以其前驱替代之,然后再删除该前驱结点;
- //二叉排序树节点删除的实现与解析如下
- template <typename Type>
- void BsTree<Type>::remove(const Element<Type> &item,
- BstNode<Type> *¤tNode)
- {
- if (currentNode != NULL)
- {
- //如果要删除的元素小于当前元素
- if (item.key < currentNode->data.key)
- remove(item, currentNode->leftChild); //向左搜索删除
- //如果要删除的元素大于当前元素
- else if (item.key > currentNode->data.key)
- remove(item, currentNode->rightChild); //向右搜索删除
- //如果要删除掉的元素等于当前元素(找到要删除的元素了)
- // 并且当前节点的左右子女节点都不为空
- else if ((currentNode->leftChild != NULL) && (currentNode->rightChild != NULL))
- {
- //从当前节点的右子女节点开始,
- //不断向左寻找, 找到从当前节点开始中序遍历的第一个节点
- //找到的这一个节点是在当前子树中, 大于要删除的节点的第一个节点
- BstNode<Type> *tmp = currentNode->rightChild;
- while (tmp->leftChild != NULL)
- tmp = tmp->leftChild;
- //用搜索到的节点值覆盖要删除的节点值
- currentNode->data.key = tmp->data.key;
- //删除搜索到的节点
- remove(currentNode->data, currentNode->rightChild);
- }
- //如果当前节点就是要删除的节点
- //并且其左子女(和/或)右子女为空
- //默认包含了左右子女同时为空的情况:
- //即: 在if中肯定为true
- else
- {
- BstNode<Type> *tmp = currentNode;
- //如果左子女为空
- if (currentNode->leftChild == NULL)
- //则用他的右子女节点顶替他的位置
- currentNode = currentNode->rightChild;
- //如果右子女为空
- else
- //则用他的左子女节点顶替他的位置
- currentNode = currentNode->leftChild;
- //释放节点
- delete tmp;
- }
- }
- }
二叉查找树的几个实用操作
- //清空二叉树
- template <typename Type>
- void BsTree<Type>::makeEmpty(BstNode<Type> *subTree)
- {
- if (subTree != NULL)
- {
- if (subTree->leftChild != NULL)
- makeEmpty(subTree->leftChild);
- if (subTree->rightChild != NULL)
- makeEmpty(subTree->rightChild);
- delete subTree;
- }
- }
- //二叉查找树的层次遍历
- template <typename Type>
- void BsTree<Type>::levelOrder() const
- {
- std::queue< BstNode<Type> * > queue;
- queue.push(root);
- while (!queue.empty())
- {
- BstNode<Type> *currentNode = queue.front();
- queue.pop();
- visit(currentNode);
- if (currentNode->leftChild != NULL)
- queue.push(currentNode->leftChild);
- if (currentNode->rightChild != NULL)
- queue.push(currentNode->rightChild);
- }
- }
二叉排序树的性能分析
对于每一棵特定的二叉排序树,均可按照平均查找长度的定义来求它的 ASL 值,显然,由值相同的 n 个关键字,构造所得的不同形态的各棵二叉排序树的平均查找长度的值不同,甚至可能差别很大(如果二叉查找树退化成一条链表, 则其插入/删除/查找的性能都会退化为O(N))。
但是在随机情况下, 二叉排序树的搜索, 插入, 删除操作的平均时间代价为O(logN);