Practical Netty (5) TCP反向代理服务器

Practical Netty (5) TCP反向代理服务器

以下针对 TCP 反向代理服务器。

1. 前端连接被创建时,创建后端连接

一个平凡的 ServerBootstrap 会有如下的一个语句:

serverBootstrap.setPipelineFactory(
    new ChannelPipelineFactory() {
        public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
            ChannelPipeline p = pipeline();
            p.addLast("handler", new PoechantProxyHandler());
            return p;
        }
    });

这个PoechantProxyHandler如何实现,就成了关键了。

每个 connection 建立后,会创建一个 channel 专门用于服务这个连接。此时会响应ChannelPipelineHandler的此方法:

public void channelOpen(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e)

这时你可以为这个 connection(不妨称其为前端连接),创建一个与后端连接的 connection(不妨称其为后端连接)。此时对于后端服务器,你要扮演的是 client 的角色,所以需要一个 ClientBootstrap。该 client 连接成功后,就可以从前端连接中读取数据了。

private volatile Channel outboundChannel;

public void channelOpen(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
    
    final Channel inboundChannel = e.getChannel();
    inboundChannel.setReadable(false);

    ClientBootstrap cb = new ClientBootstrap(cf);
    cb.getPipeline().addLast("handler", new BackendChannelHandler(e.getChannel()));
    ChannelFuture f = cb.connect(new InetSocketAddress(remoteHost, remotePort));

    outboundChannel = f.getChannel();
    f.addListener(new ChannelFutureListener() {
        public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
            if (future.isSuccess()) {
                inboundChannel.setReadable(true);
            } else {
                inboundChannel.close();
            }
        }
    });
}

ClientBootstrap.connect后会创建一个 Channel,与后端服务器连接。对于 ClientBootstrap 是不存在 parent channel 和 child channel 这样需要考虑的策略的。

转载请注明来自柳大的CSDN博客:Blog.CSDN.net/Poechant,微博:weibo.com/lauginhom

2. 前端接收的消息,转发给后端

亲,请边看下面的代码,边读我写的这段话。msg是从前端Channel(因为这是一个为前端ServerBootstrap服务的 ChannelPipelineHandler)拿到的消息,然后把它写入到后端连接的ChanneloutboundChannel就是前面我们在前端连接被建立时创建的后端Channel)。

@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, final MessageEvent e)
        throws Exception {
    ChannelBuffer msg = (ChannelBuffer) e.getMessage();
    synchronized (trafficLock) {
        outboundChannel.write(msg);
        if (!outboundChannel.isWritable()) {
            e.getChannel().setReadable(false);
        }
    }
}

2.1. 对后端通道的操作,要做同步

需要注意的是,凡是对 outboundHandler 的操作都是需要同步的,因为 PoechantProxyHandler 中的 outboundHandler 是 volatile,就是异变的,为什么呢?因为它的OP_READ(相关的讨论可以参见这里)可能被改变,所以要同步。所以这里就用到了 java 的 synchronized 同步代码块,在每个 ProchantProxyHandler 的实例身上都有一个trafficLock成员,当做锁来使用,这是一个 Object,如下:

final Object trafficLock = new Object();

2.2. 后端不可写,则前端不要读

当然,说的就是这段:

if (!outboundChannel.isWritable()) {
    e.getChannel().setReadable(false);
}

转载请注明来自柳大的CSDN博客:Blog.CSDN.net/Poechant,微博:weibo.com/lauginhom

3. 连接可操作状态改变时触发 channelInterestChanged

public void channelInterestChanged(ChannelHandlerContext ctx,
                          ChannelStateEvent e)
                            throws Exception

简单说,就是“This function was invoked when a Channel's interestOps was changed.” 那什么是interestOps呢?

The interestOps value which tells that only read operation has been suspended.

  • org.jboss.netty.channel.Channel.OP_NONE
  • org.jboss.netty.channel.Channel.OP_READ
  • org.jboss.netty.channel.Channel.OP_WRITE
  • org.jboss.netty.channel.Channel.OP_READ_WRITE

他们的取值范围如下:

Modifier and TypeConstant FieldValue
public static final intOP_NONE0 = 0000
public static final intOP_READ1 = 0001
public static final intOP_WRITE4 = 0100
public static final intOP_READ_WRITE5 = 0101

前端连接可写时,后端连接就需要可读。

@Override
public void channelInterestChanged(ChannelHandlerContext ctx,
        ChannelStateEvent e) throws Exception {
    synchronized (trafficLock) {
        if (e.getChannel().isWritable()) {
            if (outboundChannel != null) {
                outboundChannel.setReadable(true);
            }
        }
    }
}

转载请注明来自柳大的CSDN博客:Blog.CSDN.net/Poechant,微博:weibo.com/lauginhom

4. 后端连接的 ChannelPipelineHandler

后端连接有相应的 Handler,在创建后端连接时:

ClientBootstrap cb = new ClientBootstrap(cf);
cb.getPipeline().addLast("handler", new OutboundHandler(e.getChannel()));

所以可如下定义:

private class OutboundHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {

    private final Channel inboundChannel;

    OutboundHandler(Channel inboundChannel) {
        this.inboundChannel = inboundChannel;
    }

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, final MessageEvent e)
            throws Exception {…}
    public void channelInterestChanged(ChannelHandlerContext ctx,
            ChannelStateEvent e) throws Exception {…}
}

其中 messageReceived 和 channelInterestChanged 的实现方式如下:

@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, final MessageEvent e)
        throws Exception {
    ChannelBuffer msg = (ChannelBuffer) e.getMessage();
    synchronized (trafficLock) {
        inboundChannel.write(msg);
        if (!inboundChannel.isWritable()) {
            e.getChannel().setReadable(false);
        }
    }
}
@Override
public void channelInterestChanged(ChannelHandlerContext ctx,
        ChannelStateEvent e) throws Exception {
    synchronized (trafficLock) {
        if (e.getChannel().isWritable()) {
            inboundChannel.setReadable(true);
        }
    }
}

这里可以概括一下。

ifand ifthen
frontend channelOpen N/Aset frontend writable
frontend messageReceived backend nonwritableset frontend nonreadable
frontend channelInterestChanged frontend writableset backend readable
backend messageReceived frontend nonwritableset backend nonreadable
backend channelInterestChanged backend writableset frontend readable

可以看到:

  • 当一方收到消息时,关心的是另一方可不可写,如果另一方不可写则设置该方不可读(因为收到消息,自己一定是可读的,而对方的读状态不需考虑);
  • 当一方interestOps改变时,关心的是自己是否变成可写,如果自己可写则设置对方可读(因为自己的读状态,只需要到messageReceived时考虑即可,而对于自己变成不可写这种情况,在messageReceived中已经考虑了)。

-

转载请注明来自柳大的CSDN博客:Blog.CSDN.net/Poechant,微博:weibo.com/lauginhom

-

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用框架,它可以帮助我们快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端。而TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的、面向连接的传输层协议,它提供了可靠的数据传输和流控制。 在使用Netty搭建TCP服务器时,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建Netty服务器: ```java EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new YourServerHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } ``` 2. 创建服务器处理器: ```java public class YourServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 处理接收到的消息 // ... } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { // 处理异常 // ... } } ``` 3. 在服务器处理器中处理接收到的消息和异常。 以上是一个简单的Netty TCP服务器的搭建过程,你可以根据实际需求进行扩展和修改。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值