HttpClient 教程 (二)

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第二章 连接管理

HttpClient有一个对连接初始化和终止,还有在活动连接上I/O操作的完整控制。而连接操作的很多方面可以使用一些参数来控制。

2.1 连接参数

这些参数可以影响连接操作:

  • 'http.socket.timeout':定义了套接字的毫秒级超时时间(SO_TIMEOUT),这就是等待数据,换句话说,在两个连续的数据包之间最大的闲置时间。如果超时时间是0就解释为是一个无限大的超时时间。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。如果这个参数没有被设置,那么读取操作就不会超时(无限大的超时时间)。
  • 'http.tcp.nodelay':决定了是否使用Nagle算法。Nagle算法视图通过最小化发送的分组数量来节省带宽。当应用程序希望降低网络延迟并提高性能时,它们可以关闭Nagle算法(也就是开启TCP_NODELAY)。数据将会更早发送,增加了带宽消耗的成文。这个参数期望得到一个java.lang.Boolean类型的值。如果这个参数没有被设置,那么TCP_NODELAY就会开启(无延迟)。
  • 'http.socket.buffer-size':决定了内部套接字缓冲使用的大小,来缓冲数据同时接收/传输HTTP报文。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。如果这个参数没有被设置,那么HttpClient将会分配8192字节的套接字缓存。
  • 'http.socket.linger':使用指定的秒数拖延时间来设置SO_LINGER。最大的连接超时值是平台指定的。值0暗示了这个选项是关闭的。值-1暗示了使用了JRE默认的。这个设置仅仅影响套接字关闭操作。如果这个参数没有被设置,那么就假设值为-1(JRE默认)。
  • 'http.connection.timeout':决定了直到连接建立时的毫秒级超时时间。超时时间的值为0解释为一个无限大的时间。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。如果这个参数没有被设置,连接操作将不会超时(无限大的超时时间)。
  • 'http.connection.stalecheck':决定了是否使用旧的连接检查。当在一个连接之上执行一个请求而服务器端的连接已经关闭时,关闭旧的连接检查可能导致在获得一个I/O错误风险时显著的性能提升(对于每一个请求,检查时间可以达到30毫秒)。这个参数期望得到一个java.lang.Boolean类型的值。出于性能的关键操作,检查应该被关闭。如果这个参数没有被设置,那么旧的连接将会在每个请求执行之前执行。
  • 'http.connection.max-line-length':决定了最大请求行长度的限制。如果设置为一个正数,任何HTTP请求行超过这个限制将会引发java.io.IOException异常。负数或零将会关闭这个检查。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。如果这个参数没有被设置,那么就不强制进行限制了。
  • 'http.connection.max-header-count':决定了允许的最大HTTP头部信息数量。如果设置为一个正数,从数据流中获得的HTTP头部信息数量超过这个限制就会引发java.io.IOException异常。负数或零将会关闭这个检查。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。如果这个参数没有被设置,那么就不
  • 强制进行限制了。
  • 'http.connection.max-status-line-garbage':决定了在期望得到HTTP响应状态行之前可忽略请求行的最大数量。使用HTTP/1.1持久性连接,这个问题产生的破碎的脚本将会返回一个错误的Content-Length(有比指定的字节更多的发送)。不幸的是,在某些情况下,这个不能在错误响应后来侦测,只能在下一次之前。所以HttpClient必须以这种方式跳过那些多余的行。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。0是不允许在状态行之前的所有垃圾/空行。使用java.lang.Integer#MAX_VALUE来设置不限制的数字。如果这个参数没有被设置那就假设是不限制的。

2.2 持久连接

从一个主机向另外一个建立连接的过程是相当复杂的,而且包含了两个终端之间的很多包的交换,它是相当费时的。连接握手的开销是很重要的,特别是对小量的HTTP报文。如果打开的连接可以被重用来执行多次请求,那么就可以达到很高的数据吞吐量。

HTTP/1.1强调HTTP连接默认情况可以被重用于多次请求。HTTP/1.0兼容的终端也可以使用相似的机制来明确地交流它们的偏好来保证连接处于活动状态,也使用它来处理多个请求。HTTP代理也可以保持空闲连接处于一段时间的活动状态,防止对相同目标主机的一个连接也许对随后的请求需要。保持连接活动的能力通常被称作持久性连接。HttpClient完全支持持久性连接。

2.3 HTTP连接路由

HttpClient能够直接或通过路由建立连接到目标主机,这会涉及多个中间连接,也被称为跳。HttpClient区分路由和普通连接,通道和分层。通道连接到目标主机的多个中间代理的使用也称作是代理链。

普通路由由连接到目标或仅第一次的代理来创建。通道路由通过代理链到目标连接到第一通道来建立。没有代理的路由不是通道的,分层路由通过已存在连接的分层协议来建立。协议仅仅可以在到目标的通道上或在没有代理的直接连接上分层。

2.3.1 路由计算

RouteInfo接口代表关于最终涉及一个或多个中间步骤或跳的目标主机路由的信息。HttpRoute是RouteInfo的具体实现,这是不能改变的(是不变的)。HttpTracker是可变的RouteInfo实现,由HttpClient在内部使用来跟踪到最大路由目标的剩余跳数。HttpTracker可以在成功执行向路由目标的下一跳之后更新。HttpRouteDirector是一个帮助类,可以用来计算路由中的下一跳。这个类由HttpClient在内部使用。

HttpRoutePlanner是一个代表计算到基于执行上下文到给定目标完整路由策略的接口。HttpClient附带两个默认的HttpRoutePlanner实现。ProxySelectorRoutePlanner是基于java.net.ProxySelector的。默认情况下,它会从系统属性中或从运行应用程序的浏览器中选取JVM的代理设置。DefaultHttpRoutePlanner实现既不使用任何Java系统属性,也不使用系统或浏览器的代理设置。它只基于HTTP如下面描述的参数计算路由。

2.3.2 安全HTTP连接

如果信息在两个不能由非认证的第三方进行读取或修改的终端之间传输,HTTP连接可以被认为是安全的。SSL/TLS协议是用来保证HTTP传输安全使用最广泛的技术。而其它加密技术也可以被使用。通常来说,HTTP传输是在SSL/TLS加密连接之上分层的。

2.4 HTTP路由参数

这些参数可以影响路由计算:
  • 'http.route.default-proxy':定义可以被不使用JRE设置的默认路由规划者使用的代理主机。这个参数期望得到一个HttpHost类型的值。如果这个参数没有被设置,那么就会尝试直接连接到目标。
  • 'http.route.local-address':定义一个本地地址由所有默认路由规划者来使用。有多个网络接口的机器中,这个参数可以被用于从连接源中选择网络接口。这个参数期望得到一个java.net.InetAddress类型的值。如果这个参数没有被设置,将会自动使用本地地址。
  • 'http.route.forced-route':定义一个由所有默认路由规划者使用的强制路由。代替了计算路由,给定的强制路由将会被返回,尽管它指向一个完全不同的目标主机。这个参数期望得到一个HttpRoute类型的值。如果这个参数没有被设置,那么就使用默认的规则建立连接到目标服务器。

2.5 套接字工厂

LayeredSocketFactory是SocketFactory接口的扩展。分层的套接字工厂可HTTP连接内部使用java.net.Socket对象来处理数据在线路上的传输。它们依赖SocketFactory接口来创建,初始化和连接套接字。这会使得HttpClient的用户可以提供在运行时指定套接字初始化代码的应用程序。PlainSocketFactory是创建和初始化普通的(不加密的)套接字的默认工厂。

创建套接字的过程和连接到主机的过程是不成对的,所以套接字在连接操作封锁时可以被关闭。

PlainSocketFactory sf = PlainSocketFactory.getSocketFactory();
Socket socket = sf.createSocket();
HttpParams params = new BasicHttpParams();
params.setParameter(CoreConnectionPNames.CONNECTION_TIMEOUT, 1000L);
sf.connectSocket(socket, "locahost", 8080, null, -1, params);
2.5.1 安全套接字分层

LayeredSocketFactory是SocketFactory接口的扩展。分层的套接字工厂可以创建在已经存在的普通套接字之上的分层套接字。套接字分层主要通过代理来创建安全的套接字。HttpClient附带实现了SSL/TLS分层的SSLSocketFactory。请注意HttpClient不使用任何自定义加密功能。它完全依赖于标准的Java密码学(JCE)和安全套接字(JSEE)扩展。

2.5.2 SSL/TLS的定制

HttpClient使用SSLSocketFactory来创建SSL连接。SSLSocketFactory允许高度定制。它可以使用javax.net.ssl.SSLContext的实例作为参数,并使用它来创建定制SSL连接。

TrustManager easyTrustManager = new X509TrustManager() {
@Override
public void checkClientTrusted(X509Certificate[] chain,
String authType) throws CertificateException {
// 哦,这很简单!
}
@Override
public void checkServerTrusted(X509Certificate[] chain,
String authType) throws CertificateException {
//哦,这很简单!
}
@Override
public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {
return null;
}
};
SSLContext sslcontext = SSLContext.getInstance("TLS");
sslcontext.init(null, new TrustManager[] { easyTrustManager }, null);
SSLSocketFactory sf = new SSLSocketFactory(sslcontext);
SSLSocket socket = (SSLSocket) sf.createSocket();
socket.setEnabledCipherSuites(new String[] { "SSL_RSA_WITH_RC4_128_MD5" });
HttpParams params = new BasicHttpParams();
params.setParameter(CoreConnectionPNames.CONNECTION_TIMEOUT, 1000L);
sf.connectSocket(socket, "locahost", 443, null, -1, params);
SSLSocketFactory的定制暗示出一定程度SSL/TLS协议概念的熟悉,这个详细的解释超出了本文档的范围。请参考Java的安全套接字扩展[http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/
security/jsse/JSSERefGuide.html],这是javax.net.ssl.SSLContext和相关工具的详细描述。
2.5.3 主机名验证
除了信任验证和客户端认证在SSL/TLS协议级上进行,一旦连接建立之后,HttpClient能可选地验证目标主机名匹配存储在服务器的X.509认证中的名字。这个认证可以提供额外的服务器信任材料的真实保证。X509主机名验证接口代表了主机名验证的策略。HttpClient附带了3个X509主机名验证器。很重要的一点是:主机名验证不应该混淆SSL信任验证。
  • StrictHostnameVerifier:严格的主机名验证在Sun Java 1.4,Sun Java 5和Sun Java 6中是相同的。而且也非常接近IE6。这个实现似乎是兼容RFC 2818处理通配符的。主机名必须匹配第一个CN或任意的subject-alt。在CN和其它任意的subject-alt中可能会出现通配符。
  • BrowserCompatHostnameVerifier:主机名验证器和Curl和Firefox的工作方式是相同的。主机名必须匹配第一个CN或任意的subject-alt。在CN和其它任意的subject-alt中可能会出现通配符。BrowserCompatHostnameVerifier和StrictHostnameVerifier的唯一不同是使用BrowserCompatHostnameVerifier匹配所有子域的通配符(比如”*.foo.com”),包括”a.b.foo.com”。
  • AllowAllHostnameVerifier:这个主机名验证器基本上是关闭主机名验证的。这个实现是一个空操作,而且不会抛出javax.net.ssl.SSLException异常。

每一个默认的HttpClient使用BrowserCompatHostnameVerifier的实现。如果需要的话,它可以指定不同的主机名验证器实现。

SSLSocketFactory sf = new SSLSocketFactory(SSLContext.getInstance("TLS"));
sf.setHostnameVerifier(SSLSocketFactory.STRICT_HOSTNAME_VERIFIER);

2.6 协议模式

Scheme类代表了一个协议模式,比如“http”或“https”同时包含一些协议属性,比如默认端口,用来为给定协议创建java.net.Socket实例的套接字工厂。SchemeRegistry类用来维持一组Scheme,当去通过请求URI建立连接时,HttpClient可以从中选择:

Scheme http = new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80);
SSLSocketFactory sf = new SSLSocketFactory(SSLContext.getInstance("TLS"));
sf.setHostnameVerifier(SSLSocketFactory.STRICT_HOSTNAME_VERIFIER);
Scheme https = new Scheme("https", sf, 443);
SchemeRegistry sr = new SchemeRegistry();
sr.register(http);
sr.register(https);

2.7 HttpClient代理配置

尽管HttpClient了解复杂的路由模式和代理链,它仅支持简单直接的或开箱的跳式代理连接。

告诉HttpClient通过代理去连接到目标主机的最简单方式是通过设置默认的代理参数:

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
HttpHost proxy = new HttpHost("someproxy", 8080);
httpclient.getParams().setParameter(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);

也可以构建HttpClient使用标准的JRE代理选择器来获得代理信息:

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
ProxySelectorRoutePlanner routePlanner = new ProxySelectorRoutePlanner(
httpclient.getConnectionManager().getSchemeRegistry(),
ProxySelector.getDefault());
httpclient.setRoutePlanner(routePlanner);

另外一种选择,可以提供一个定制的RoutePlanner实现来获得HTTP路由计算处理上的复杂的控制:

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
httpclient.setRoutePlanner(new HttpRoutePlanner() {
public HttpRoute determineRoute(HttpHost target,
HttpRequest request,
HttpContext context) throws HttpException {
return new HttpRoute(target, null, new HttpHost("someproxy", 8080),
"https".equalsIgnoreCase(target.getSchemeName()));
}
});

2.8 HTTP连接管理器

2.8.1 连接操作器

连接操作是客户端的低层套接字或可以通过外部实体,通常称为连接操作的被操作的状态的连接。OperatedClientConnection接口扩展了HttpClientConnection接口而且定义了额外的控制连接套接字的方法。ClientConnectionOperator接口代表了创建实例和更新那些对象低层套接字的策略。实现类最有可能利用SocketFactory来创建java.net.Socket实例。ClientConnectionOperator接口可以让HttpClient的用户提供一个连接操作的定制策略和提供可选实现OperatedClientConnection接口的能力。

2.8.2 管理连接和连接管理器

HTTP连接是复杂的,有状态的,线程不安全的对象需要正确的管理以便正确地执行功能。HTTP连接在同一时间仅仅只能由一个执行线程来使用。HttpClient采用一个特殊实体来管理访问HTTP连接,这被称为HTTP连接管理器,代表了ClientConnectionManager接口。一个HTTP连接管理器的目的是作为工厂服务于新的HTTP连接,管理持久连接和同步访问持久连接来确保同一时间仅有一个线程可以访问一个连接。

内部的HTTP连接管理器和OperatedClientConnection实例一起工作,但是它们为服务消耗器ManagedClientConnection提供实例。ManagedClientConnection扮演连接之上管理状态控制所有I/O操作的OperatedClientConnection实例的包装器。它也抽象套接字操作,提供打开和更新去创建路由套接字便利的方法。ManagedClientConnection实例了解产生它们到连接管理器的链接,而且基于这个事实,当不再被使用时,它们必须返回到管理器。ManagedClientConnection类也实现了ConnectionReleaseTrigger接口,可以被用来触发释放连接返回给管理器。一旦释放连接操作被触发了,被包装的连接从ManagedClientConnection包装器中脱离,OperatedClientConnection实例被返回给管理器。尽管服务消耗器仍然持有ManagedClientConnection实例的引用,它也不再去执行任何I/O操作或有意无意地改变的OperatedClientConnection状态。

这里有一个从连接管理器中获取连接的示例:

HttpParams params = new BasicHttpParams();
Scheme http = new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80);
SchemeRegistry sr = new SchemeRegistry();
sr.register(http);
ClientConnectionManager connMrg = new SingleClientConnManager(params, sr);
// 请求新连接。这可能是一个很长的过程。
ClientConnectionRequest connRequest = connMrg.requestConnection(
new HttpRoute(new HttpHost("localhost", 80)), null);
// 等待连接10秒
ManagedClientConnection conn = connRequest.getConnection(10, TimeUnit.SECONDS);
try {
// 用连接在做有用的事情。当完成时释放连接。
conn.releaseConnection();
} catch (IOException ex) {
// 在I/O error之上终止连接。
conn.abortConnection();
throw ex;
}

如果需要,连接请求可以通过调用来ClientConnectionRequest#abortRequest()方法过早地中断。这会解锁在ClientConnectionRequest#getConnection()方法中被阻止的线程。

一旦响应内容被完全消耗后,BasicManagedEntity包装器类可以用来保证自动释放低层的连接。HttpClient内部使用这个机制来实现透明地对所有从HttpClient#execute()方法中获得响应释放连接:

ClientConnectionRequest connRequest = connMrg.requestConnection(
new HttpRoute(new HttpHost("localhost", 80)), null);
ManagedClientConnection conn = connRequest.getConnection(10, TimeUnit.SECONDS);
try {
BasicHttpRequest request = new BasicHttpRequest("GET", "/");
conn.sendRequestHeader(request);
HttpResponse response = conn.receiveResponseHeader();
conn.receiveResponseEntity(response);
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
BasicManagedEntity managedEntity = new BasicManagedEntity(entity, conn, true);
// 替换实体
response.setEntity(managedEntity);
}
// 使用响应对象做有用的事情。当响应内容被消耗后这个连接将会自动释放。
} catch (IOException ex) {
//在I/O error之上终止连接。
conn.abortConnection();
throw ex;
}
2.8.3 简单连接管理器

SingleClientConnManager是一个简单的连接管理器,在同一时间它仅仅维护一个连接。尽管这个类是线程安全的,但它应该被用于一个执行线程。SingleClientConnManager对于同一路由的后续请求会尽量重用连接。而如果持久连接的路由不匹配连接请求的话,它也会关闭存在的连接之后对给定路由再打开一个新的。如果连接已经被分配,将会抛出java.lang.IllegalStateException异常。

对于每个默认连接,HttpClient使用SingleClientConnManager。

2.8.4 连接池管理器

ThreadSafeClientConnManager是一个复杂的实现来管理客户端连接池,它也可以从多个执行线程中服务连接请求。对每个基本的路由,连接都是池管理的。对于路由的请求,管理器在池中有可用的持久性连接,将被从池中租赁连接服务,而不是创建一个新的连接。

ThreadSafeClientConnManager维护每个基本路由的最大连接限制。每个默认的实现对每个给定路由将会创建不超过两个的并发连接,而总共也不会超过20个连接。对于很多真实的应用程序,这个限制也证明很大的制约,特别是他们在服务中使用HTTP作为传输协议。连接限制,也可以使用HTTP参数来进行调整。

这个示例展示了连接池参数是如何来调整的:

HttpParams params = new BasicHttpParams();
// 增加最大连接到200
ConnManagerParams.setMaxTotalConnections(params, 200);
// 增加每个路由的默认最大连接到20
ConnPerRouteBean connPerRoute = new ConnPerRouteBean(20);
// 对localhost:80增加最大连接到50
HttpHost localhost = new HttpHost("locahost", 80);
connPerRoute.setMaxForRoute(new HttpRoute(localhost), 50);
ConnManagerParams.setMaxConnectionsPerRoute(params, connPerRoute);
SchemeRegistry schemeRegistry = new SchemeRegistry();
schemeRegistry.register(
new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80));
schemeRegistry.register(
new Scheme("https", SSLSocketFactory.getSocketFactory(), 443));
ClientConnectionManager cm = new ThreadSafeClientConnManager(params, schemeRegistry);
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(cm, params);
2.8.5 连接管理器关闭

当一个HttpClient实例不再需要时,而且即将走出使用范围,那么关闭连接管理器来保证由管理器保持活动的所有连接被关闭,由连接分配的系统资源被释放是很重要的。

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
HttpGet httpget = new HttpGet("http://www.google.com/");
HttpResponse response = httpclient.execute(httpget);
HttpEntity entity = response.getEntity();
System.out.println(response.getStatusLine());
if (entity != null) {
entity.consumeContent();
}
httpclient.getConnectionManager().shutdown();

2.9 连接管理参数

这些是可以用于定制标准HTTP连接管理器实现的参数:
  • 'http.conn-manager.timeout':定义了当从ClientConnectionManager中检索ManagedClientConnection实例时使用的毫秒级的超时时间。这个参数期望得到一个java.lang.Long类型的值。如果这个参数没有被设置,连接请求就不会超时(无限大的超时时间)。
  • 'http.conn-manager.max-per-route':定义了每个路由连接的最大数量。这个限制由客户端连接管理器来解释,而且应用于独立的管理器实例。这个参数期望得到一个ConnPerRoute类型的值。
  • 'http.conn-manager.max-total':定义了总共连接的最大数目。这个限制由客户端连接管理器来解释,而且应用于独立的管理器实例。这个参数期望得到一个java.lang.Integer类型的值。

2.10 多线程执行请求

当配备连接池管理器时,比如ThreadSafeClientConnManager,HttpClient可以同时被用来执行多个请求,使用多线程执行。

ThreadSafeClientConnManager将会分配基于它的配置的连接。如果对于给定路由的所有连接都被租出了,那么连接的请求将会阻塞,直到一个连接被释放回连接池。它可以通过设置'http.conn-manager.timeout'为一个正数来保证连接管理器不会在连接请求执行时无限期的被阻塞。如果连接请求不能在给定的时间周期内被响应,将会抛出ConnectionPoolTimeoutException异常。

HttpParams params = new BasicHttpParams();
SchemeRegistry schemeRegistry = new SchemeRegistry();
schemeRegistry.register(
new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80));
ClientConnectionManager cm = new ThreadSafeClientConnManager(params, schemeRegistry);
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(cm, params);
// 执行GET方法的URI
String[] urisToGet = {
"http://www.domain1.com/",
"http://www.domain2.com/",
"http://www.domain3.com/",
"http://www.domain4.com/"
};
// 为每个URI创建一个线程
GetThread[] threads = new GetThread[urisToGet.length];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
HttpGet httpget = new HttpGet(urisToGet[i]);
threads[i] = new GetThread(httpClient, httpget);
}
// 开始执行线程
for (int j = 0; j < threads.length; j++) {
threads[j].start();
}
// 合并线程
for (int j = 0; j < threads.length; j++) {
threads[j].join();
}
 
static class GetThread extends Thread {
private final HttpClient httpClient;
private final HttpContext context;
private final HttpGet httpget;
public GetThread(HttpClient httpClient, HttpGet httpget) {
this.httpClient = httpClient;
this.context = new BasicHttpContext();
this.httpget = httpget;
}
@Override
public void run() {
try {
HttpResponse response = this.httpClient.execute(this.httpget, this.context);
HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
// 对实体做些有用的事情...
// 保证连接能释放回管理器
entity.consumeContent();
}
} catch (Exception ex) {
this.httpget.abort();
}
}
}

2.11 连接收回策略

一个经典的阻塞I/O模型的主要缺点是网络套接字仅当I/O操作阻塞时才可以响应I/O事件。当一个连接被释放返回管理器时,它可以被保持活动状态而却不能监控套接字的状态和响应任何I/O事件。如果连接在服务器端关闭,那么客户端连接也不能去侦测连接状态中的变化和关闭本端的套接字去作出适当响应。

HttpClient通过测试连接是否是过时的来尝试去减轻这个问题,这已经不再有效了,因为它已经在服务器端关闭了,之前使用执行HTTP请求的连接。过时的连接检查也并不是100%的稳定,反而对每次请求执行还要增加10到30毫秒的开销。唯一可行的而不涉及到每个对空闲连接的套接字模型线程解决方案,是使用专用的监控线程来收回因为长时间不活动而被认为是过期的连接。监控线程可以周期地调用ClientConnectionManager#closeExpiredConnections()方法来关闭所有过期的连接,从连接池中收回关闭的连接。它也可以选择性调用ClientConnectionManager#closeIdleConnections()方法来关闭所有已经空闲超过给定时间周期的连接。

public static class IdleConnectionMonitorThread extends Thread {
private final ClientConnectionManager connMgr;
private volatile boolean shutdown;
public IdleConnectionMonitorThread(ClientConnectionManager connMgr) {
super();
this.connMgr = connMgr;
}
@Override
public void run() {
try {
while (!shutdown) {
synchronized (this) {
wait(5000);
// 关闭过期连接
connMgr.closeExpiredConnections();
// 可选地,关闭空闲超过30秒的连接
connMgr.closeIdleConnections(30, TimeUnit.SECONDS);
}
}
} catch (InterruptedException ex) {
// 终止
}
}
public void shutdown() {
shutdown = true;
synchronized (this) {
notifyAll();
}
}
}

2.12 连接保持活动的策略

HTTP规范没有确定一个持久连接可能或应该保持活动多长时间。一些HTTP服务器使用非标准的头部信息Keep-Alive来告诉客户端它们想在服务器端保持连接活动的周期秒数。如果这个信息可用,HttClient就会利用这个它。如果头部信息Keep-Alive在响应中不存在,HttpClient假设连接无限期的保持活动。然而许多现实中的HTTP服务器配置了在特定不活动周期之后丢掉持久连接来保存系统资源,往往这是不通知客户端的。如果默认的策略证明是过于乐观的,那么就会有人想提供一个定制的保持活动策略。

DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
httpclient.setKeepAliveStrategy(new ConnectionKeepAliveStrategy() {
public long getKeepAliveDuration(HttpResponse response, HttpContext context) {
// 兑现'keep-alive'头部信息
HeaderElementIterator it = new BasicHeaderElementIterator(
response.headerIterator(HTTP.CONN_KEEP_ALIVE));
while (it.hasNext()) {
HeaderElement he = it.nextElement();
String param = he.getName();
String value = he.getValue();
if (value != null && param.equalsIgnoreCase("timeout")) {
try {
return Long.parseLong(value) * 1000;
} catch(NumberFormatException ignore) {
}
}
}
HttpHost target = (HttpHost) context.getAttribute(
ExecutionContext.HTTP_TARGET_HOST);
if ("www.naughty-server.com".equalsIgnoreCase(target.getHostName())) {
// 只保持活动5秒
return 5 * 1000;
} else {
// 否则保持活动30秒
return 30 * 1000;
}
}
});
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课程安排 第一天 1>搭建Android开发环境 2> 创建与启动手机模拟器 3> 学习使用ANDROID操作系统 4> 开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用 5> 项目的目录结构 6> 项目清单文件分析 7> 分析第一个ANDROID应用的启动过程 8> 电话拔打 9> 查看手机模拟器往控制台输出的日志信息 10> 如何部署应用到真实手机 11> 短信发送 12> 布局介绍 LinearLayout (线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局) 第天 1> 单元测试 2> 查看与输出日志信息 3> 文件操作 4> 往SDCard读写文件 5> XML解析(SAX/DOM/PULL),写xml文件 6> SharedPreferences 第三天 1> SQLite数据库添删改查操作 A.创建数据库 B.SQLiteOpenHelper自动创建数据库的原理实现 C.数据库版本变化 D.编写代码完成添删改查操作(两种实现方法) E.事务的实现 F.采用ListView实现数据列表显示 2> 采用ContentProvider对外共享数据 第四天 1> 往通信录添加联系人,和获取联系人 2> 网络--获取数据(图片、网页、xml、Json等) 3> 如何把数据通过HTTP协议提交到网络上的Web应用(get / post ) 数据大于2k的时候 A.通过Get方式提交参数给Web应用 B.通过Post方式提交参数给Web应用 C.使用HttpClient开源项目提交参数给服务器 4> 网络--通过HTTP协议实现文件上传 第五天 1> 网络--通过HTTP协议发送XML数据,并调用webservice实现手机号归属地查询 2> 网络--通过HTTP协议实现多线程断点续传下载 3> 为应用添加新的Activity与参数传递 4> 意图 第六天 1> Activity的生命周期 2> 广播接收者(实现短信监听) 3> 服务与语音刻录(实现电话监听)、使用AIDL实现进程通信 4> 音乐播放器 5> 视频播放器 第七天 1> 拍照 2> 视频录制 3> 手势识别 4> 国际化(文字、图片)、屏幕适配、样式与主题 5> 编码实现软件界面 第八天 1> 采用HTML设计软件界面 2> 传感器的使用和拖拉功能实现 3> 软件打包与发布,生成私钥签名你的软件 4> 简历介绍 第九天以后 讲解Android手机视频客户端、来电知了、新浪微博客户端等项目
Google 手機程式設計 序 第 1 章 Android 平台簡介 1.1Android 平台的結構 1.2Google Phone 的外觀與功能 1.3 啟動 Google Phone 的模擬器 第 2 章程式開發環境的安裝 2.1 安裝 Java 的 JDK 2.2 安裝 Android 的 SDK 2.3 安裝 Eclipse 整合開發環境 2.4 在 Eclipse 中安裝 Android 外掛元件 第 3 章開發您的第一個程式 3.1 建立 Android 程式專案 3.2 修改 XML 介面 3.3 執行專案程式 3.4 程式執行的原理 第 4 章 Android 核心物件與程式架構 4.1Android 的系統架構 4.2 程式核心 - Activity 物件 4.3 重要的元件簡 第 5 章視覺化介面的基礎 5.1Android 介面設計簡介 5.2 以 XML 設計視覺化介面 5.3 基本的視覺元件 5.4 各種排版元件 – Layout 5.4.1FrameLayout 5.4.2AbsoluteLayout 5.4.3LinearLayout 5.4.4RelativeLayout 5.4.5TableLayout 第 6 章視覺化介面進階 6.1 視覺元件 6.2 文字型元件 6.2.1TextView 6.2.2AutoCompleteTextView 6.3 圖片相關元件 6.4 資料綁定元件 . 6.5XML 屬性的設定 6.6 統一的風格元件 第 7 章事件處理 7.1 事件處理的基本概念 7.2 按鈕事件 7.3 滑鼠事件 7.4 鍵盤事件 7.5 時間事件 7.6Notification 通知事件的處理 第 8 章資源的使用 8.1Android 中的資源概念 8.2Simple Values . 8.3Drawables 8.4Animation 8.5Layout 8.6Style 第 9 章系統程式相關物件 9.1Android 的系統程式簡介 . 9.2 程式核心 - Activity 物件 9.3Bundle 9.4Message 9.5 連接者 – Intent 物件 9.6 服務 – Service 物件 9.7 資料提供者 – Provider 物件 9.8AlarmManager 第 10 章字串處理與 XML 10.1Android 中的字串相關函式庫 10.2 字串物件的使用 10.3 正規表示式 10.4 處理 XML 文件 第 11 章資料儲存 11.1 共用資料 – SharedPreference 11.2 檔案系統 – Files 11.3 資料庫 - Sqlite 11.4 資料提供者 – ContentProvider 第 12 章網路函式庫 12.1 網路相關函式庫 12.2Socket 程式設計 12.3Apache 的 HttpClient 12.4Android 的網路函式庫 12.5XMPP 網路服務協定 12.6WebKit 瀏覽器的控制 第 13 章維繪圖功能 13.1Android 的繪圖相關物件 13.2 繪製基本圖形 13.3 整合練習 - 繪圖版範例 第 14 章 2D 動畫功能 14.2 變形與轉換 第 15 章 3D 動畫 OpenGL 15.13D 動畫的基本概念 15.23D 模型的設計 15.3OpenGL 的範例 . 第 16 章影像與聲音功能 16.1 播放內部影音資源 16.2 播放外部影音檔案 16.3 播放網路上的影音檔案 16.4 擷取畫面 16.5 錄音與錄影 . 16.6 照相功能 第 17 章電話功能 Telephony . 17.1 電話相關函式庫 17.2 撥打電話 . 17.3 取得電話資訊 17.4 簡訊功能 17.5E-mail 功能 第 18 章衛星定位 18.1 衛星 GPS 相關函式庫 18.2 衛星定位的程式 . 18.3 控制 Google Map 的顯示 18.4 在 GoogleMap 上重疊顯示 第 19 章藍芽功能 19.1 開放原始碼的藍芽函式庫 - BlueZ 19.2 搜尋藍芽裝置 19.3 檔案與物件交換 19.4 透過藍芽連上 Internet 第 20 章整合範例 20.2 檔案瀏覽器 第 21 章自製視覺化元件 第 22 章部署與安裝程式 22.1 建立安裝程式 22.2 部署程式到 Google Phone 上 第 23 章 Google Phone 的未來 23.1Google 23.2 結論 附錄 1Android 的開發工具 附錄 2Eclipse 的使用方法 附錄 3 本書範例程式的使用方法 . 附錄 4Adb 除錯工具的使用 附錄 5 設定 Android 中 Proxy 的方法 附錄 6Android 的函式庫列表 附錄 7Android 中的視覺畫元件展示館 附錄 9Android 説明文件的閱讀指引 附錄 10Android 與 Java 之間的關係 附錄 11 常見的錯誤狀況與解決方式 附錄 12Android 的內核程式碼 參考文獻
《Android开发案例驱动教程》 配套代码。 注: 由于第12,13,14章代码太大,无法上传到一个包中。 这三节代码会放到其他压缩包中。 作者:关东升,赵志荣 Java或C++程序员转变成为Android程序员 采用案例驱动模式展开讲解知识点,即介绍案例->案例涉及技术->展开知识点->总结的方式 本书作者从事多年一线开发和培训,讲解知识点力求细致,深入浅出 目 录 前言 第1章 Android操作系统概述 1 1.1 Android历史介绍 1 1.2 Android架构 1 1.3 Android平台介绍 2 1.4 现有智能手机操作系统比较 4 第2章 Android开发环境搭建 5 2.1 Eclipse和ADT插件 5 2.1.1 Eclipse安装 5 2.1.2 ADT插件 6 2.2 Android SDK 8 2.2.1 Android SDK的获得 8 2.2.2 Android SDK版本说明 10 2.2.3 ADT配置 10 2.3 Android开发模拟器 11 2.3.1 创建模拟器 11 2.3.2 启动模拟器 13 2.3.3 键盘映射与模拟器控制 13 2.3.4 横屏与竖屏切换 14 第3章 第一个Android程序 15 3.1 HelloAndroid 15 3.1.1 在Eclipse中创建项目 15 3.1.2 编写程序项目代码 17 3.1.3 运行HelloAndroid 18 3.1.4 Android工程目录 19 3.1.5 AndroidManifest.xml文件 21 3.2 Android中的组件介绍 22 3.3 使用Android SDK帮助 23 3.3.1 Android SDK API文档 23 3.3.2 Android SDK开发指南 24 3.3.3 Android SDK samples 24 3.4 使用DDMS帮助调试程序 26 3.4.1 启动DDMS 26 3.4.2 Device 28 3.4.3 Emulator Control 29 3.4.4 File Explorer 30 3.4.5 LogCat 31 3.5 使用ADB帮助调试程序 33 3.5.1 查询模拟器实例和设备 34 3.5.2 进入shell 34 3.5.3 导入导出文件 35 3.6 应用程序的打包、安装和卸载 37 3.6.1 应用程序打包 37 3.6.2 应用程序安装 40 3.6.3 应用程序卸载 40 本章小结 42 第4章 UI基础知识 43 4.1 Android UI组件概述 43 4.1.1 View 43 4.1.2 ViewGroup 44 4.1.3 布局管理器 44 4.2 UI设计工具 44 4.2.1 DroidDraw工具 44 4.2.2 ADT插件UI设计工具 46 4.3 事件处理模型 47 4.3.1 接口实现事件处理模型 47 4.3.2 内部类事件处理模型 49 4.3.3 匿名内部类事件处理模型 51 4.4 Activity中的常用事件 53 4.4.1 触摸事件 53 4.4.2 键盘事件 55 4.5 菜单 57 4.5.1 文本菜单 57 4.5.2 图片文本菜单 59 本章小结 60 第5章 UI基础控件 61 5.1 按钮 61 5.1.1 Button 62 5.1.2 ImageButton 63 5.1.3 ToggleButton 64 5.2 TextView 64 5.3 EditText 65 5.4 RadioButton和RadioGroup 66 5.4.1 RadioButton 66 5.4.2 RadioGroup 67 5.5 CheckBox 68 5.6 ImageView 70 5.7 Progress Bar 70 5.7.1 条状进度条 71 5.7.2 圆形进度条 73 5.7.3 对话框进度条 74 5.7.4 标题栏中进度条 75 5.8 SeekBar 76 5.9 RatingBar 78 本章小结 82 第6章 UI高级控件 83 6.1 列表类控件 83 6.1.1 Adapter概念 83 6.1.2 AutoComplete 84 6.1.3 Spinner 87 6.1.4 ListView 90 6.1.5 GridView 96 6.1.6 Gallery 99 6.2 Toast 103 6.2.1 文本类型 103 6.2.2 图片类型 104 6.2.3 复合类型 105 6.2.4 自定义显示位置Toast 106 6.3 对话框 107 6.3.1 文本信息对话框 107 6.3.2 简单列表项对话框 109 6.3.3 单选项列表项对话框 111 6.3.4 复选框列表项对话框 113 6.3.5 复杂布局列表项对话框 115 6.4 Android国际化和本地化 118 本章小结 121 第7章 UI布局 122 7.1 FrameLayout 122 7.1.1 TextSwitcher 124 7.1.2 ImageSwitcher 126 7.1.3 DatePicker 129 7.1.4 TimePicker 131 7.1.5 ScrollView 133 7.1.6 选项卡 134 7.2 LinearLayout 138 7.3 RelativeLayout 139 7.4 AbsoluteLayout 141 7.5 TableLayout 143 7.6 布局嵌套 146 7.7 屏幕旋转 152 本章小结 154 第8章 多线程 155 8.1 多线程案例--计时器 155 8.2 线程概念 156 8.2.1 进程概念 156 8.2.2 线程概念 156 8.3 Java中的线程 157 8.3.1 Java中的实现线程体方式1 157 8.3.2 Java中的实现线程体方式2 160 8.3.3 Java中的实现线程体方式3 162 8.4 Android中的线程 163 8.4.1 Android线程应用中的问题与分析 164 8.4.2 Message和MessageQueue 169 8.4.3 Handler 169 8.4.4 Looper和HandlerThread 172 本章小结 178 第9章 Activity和Intent 179 9.1 Activity 179 9.1.1 创建Activity 179 9.1.2 Activity生命周期 180 9.2 Intent 183 9.2.1 显式Intent 184 9.2.2 隐式Intent 186 9.2.3 匹配组件 186 9.3 多Activity之间跳转 188 9.3.1 多个Activity之间数据传递 189 9.3.2 跳转与返回 192 9.3.3 任务与标志 196 9.4 Android系统内置Intent 199 本章小结 201 第10章 数据存储 203 10.1 健康助手案例 203 10.2 Android数据存储概述 205 10.3 本地文件 205 10.3.1 访问SD卡 207 10.3.2 访问应用文件目录 212 10.4 SQLite数据库 216 10.4.1 SQLite数据类型 216 10.4.2 Android平台下管理SQLite数据库 216 10.5 编写访问SQLite数据库组件 220 10.5.1 DBHelper类 220 10.5.2 数据插入 222 10.5.3 数据删除 224 10.5.4 数据修改 224 10.5.5 数据查询 227 10.6 案例重构 229 10.6.1 系统架构设计 229 10.6.2 重构数据访问层 230 10.7 为案例增加参数设置功能 238 10.7.1 Shared Preferences 240 10.7.2 Preferences控件介绍 243 10.7.3 使用Preferences控件的案例 248 本章小结 250 第11章 Content Provider 251 11.1 Content Provider概述 251 11.2 Content URI 252 11.2.1 Content URI含义 252 11.2.2 内置的Content URI 253 11.3 通过Content Provider访问联系人 253 11.3.1 查询联系人 255 11.3.2 通过联系人ID查询联系人的Email 258 11.3.3 按照过滤条件查询Email 259 11.3.4 查询联系人的电话 261 11.4 通过Content Provider访问通话记录 262 11.4.1 查询通话记录 262 11.4.2 按照过滤条件查询通话记录 264 11.5 通过Content Provider访问短信 266 11.6 自定义Content Provider实现数据访问 269 11.6.1 编写Content Provider 269 11.6.2 在不同的应用中调用Content Provider 277 11.6.3 重构Content Provider调用 278 本章小结 281 第12章 多媒体 282 12.1 多媒体文件介绍 282 12.1.1 音频多媒体文件介绍 282 12.1.2 视频多媒体文件介绍 283 12.2 Android音频播放 284 12.2.1 Android音频/视频播放状态 284 12.2.2 音频播放案例介绍 286 12.2.3 资源音频文件播放 287 12.2.4 本地音频文件播放 291 12.2.5 网络音频文件播放 292 12.2.6 完善案例其他功能 293 12.3 Android音频录制 303 12.3.1 Android音频/视频录制状态 303 12.3.2 音频录制案例介绍 303 12.3.3 音频录制案例实现 305 12.4 Android视频播放 309 12.4.1 视频播放案例 309 12.4.2 采用MediaPlayer类播放视频 310 12.4.3 使用VideoView控件重构案例 315 本章小结 316 第13章 Service 317 13.1 Service概述 317 13.1.1 本地Service生命周期 317 13.1.2 远程Service生命周期 318 13.2 本地Service 319 13.2.1 本地Service案例 319 13.2.2 编写AudioService 320 13.2.3 调用Service 322 13.2.4 重构案例 323 13.3 远程Service 325 13.3.1 远程Service调用原理 325 13.3.2 远程Service案例 326 13.3.3 设计AIDL文件 327 13.3.4 编写AudioService 331 13.3.5 调用远程Service 336 13.3.6 组件间参数传递 343 本章小结 347 第14章 Broadcast Receiver和Notification 348 14.1 Broadcast Receiver 348 14.1.1 音频播放案例 349 14.1.2 编写音频播放Broadcast Receiver 350 14.1.3 注册音频播放Broadcast Receiver 351 14.1.4 接收系统的广播 353 14.1.5 MP3下载服务案例 353 14.2 Notification 358 14.2.1 完善MP3下载服务案例 358 14.2.2 完善音频播放案例 363 14.2.3 其他形式的Notification 369 本章小结 371 第15章 云端应用 372 15.1 典型云端应用--城市天气信息服务 372 15.2 网络通信技术与实现 374 15.2.1 网络通信技术介绍 376 15.2.2 Java URL类实现方式 377 15.2.3 Apache HttpClient实现方式 378 15.3 数据交换格式 380 15.3.1 纯文本格式 381 15.3.2 XML格式 381 15.3.3 JSON格式 385 15.4 自定义服务器端程序实例 387 15.4.1 Java Servlet概述 387 15.4.2 编写城市信息服务的Servlet 388 15.4.3 编写城市天气服务的Servlet 393 15.4.4 再次探讨HttpClient的POST请求 395 15.5 云端应用案例优化 400 本章小结 404 第16章 Google Map和定位服务 405 16.1 MyMap服务系统案例 405 16.2 Android Google Map 406 16.2.1 申请Google Map Android API Key 407 16.2.2 编写Android Google Map骨架程序 409 16.2.3 控制地图 412 16.2.4 地图的显示模式 416 16.2.5 地图的图层 419 16.2.6 查询与定位 422 16.3 Android定位服务 430 16.3.1 开启定位服务 431 16.3.2 模拟测试 433 16.3.3 GPS与Google Map结合 435 16.4 案例重构 437 16.4.1 重构"定位查询"方法 438 16.4.2 重构"查询周围"方法 440 本章小结 443 第17章 Android通信应用 444 17.1 电话应用开发 444 17.1.1 拨打电话功能 444 17.1.2 呼入电话状态 446 17.2 短信和彩信应用开发 450 17.2.1 Android内置的发送短信/彩信功能 450 17.2.2 自己编写发送文本内容的短信 452 17.2.3 自己编写接收文本内容的短信 458 17.2.4 自己编写发送进制内容的短信 459 17.2.5 自己编写接收进制内容的短信 461 17.3 蓝牙通信 463 17.3.1 Android 2 BluetoothChat案例 464 17.3.2 Android 2 蓝牙API介绍 464 17.3.3 TCP Socket与蓝牙Socket的区别 465 17.3.4 BluetoothChat中的类 466 17.3.5 初始化本地蓝牙设备 467 17.3.6 查找蓝牙设备 471 17.3.7 管理连接 476 17.3.8 互相之间的通信 480 17.4 WiFi通信 484 17.4.1 管理WiFi 484 17.4.2 扫描热点 487 17.4.3 Socket通信 489
传智播客 Android 视频教程 课程源码 课程安排 第一天 1>搭建Android开发环境 2> 创建与启动手机模拟器 3> 学习使用ANDROID操作系统 4> 开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用 5> 项目的目录结构 6> 项目清单文件分析 7> 分析第一个ANDROID应用的启动过程 8> 电话拔打 9> 查看手机模拟器往控制台输出的日志信息 10> 如何部署应用到真实手机 11> 短信发送 12> 布局介绍 LinearLayout (线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局) 第天 1> 单元测试 2> 查看与输出日志信息 3> 文件操作 4> 往SDCard读写文件 5> XML解析(SAX/DOM/PULL),写xml文件 6> SharedPreferences 第三天 1> SQLite数据库添删改查操作 A.创建数据库 B.SQLiteOpenHelper自动创建数据库的原理实现 C.数据库版本变化 D.编写代码完成添删改查操作(两种实现方法) E.事务的实现 F.采用ListView实现数据列表显示 2> 采用ContentProvider对外共享数据 第四天 1> 往通信录添加联系人,和获取联系人 2> 网络--获取数据(图片、网页、xml、Json等) 3> 如何把数据通过HTTP协议提交到网络上的Web应用(get / post ) 数据大于2k的时候 A.通过Get方式提交参数给Web应用 B.通过Post方式提交参数给Web应用 C.使用HttpClient开源项目提交参数给服务器 4> 网络--通过HTTP协议实现文件上传 第五天 1> 网络--通过HTTP协议发送XML数据,并调用webservice实现手机号归属地查询 2> 网络--通过HTTP协议实现多线程断点续传下载 3> 为应用添加新的Activity与参数传递 4> 意图 第六天 1> Activity的生命周期 2> 广播接收者(实现短信监听) 3> 服务与语音刻录(实现电话监听)、使用AIDL实现进程通信 4> 音乐播放器 5> 视频播放器 第七天 1> 拍照 2> 视频录制 3> 手势识别 4> 国际化(文字、图片)、屏幕适配、样式与主题 5> 编码实现软件界面 第八天 1> 采用HTML设计软件界面 2> 传感器的使用和拖拉功能实现 3> 软件打包与发布,生成私钥签名你的软件 4> 简历介绍 第九天以后 讲解Android手机视频客户端、来电知了、新浪微博客户端等项目 项目名称 Android手机视频客户端:本系统专为视频网站与电视媒体而开发的手机视频客户端,通过该软件,手机用户可以在线观看视频,在线播放MP3,上传视频,下载视频,视频搜索,视频共享、了解最新最热视频资讯。并且可以使用手机摄像头对事件发生的现场进行拍摄并同步上传至视频网站,网友可以实时观看现场发生的一切,使用该软件,每个手机用户都成为视频网站或电视媒体的现场记者。本软件包含手机客户端和服务器端软件,服务器端软件基于javaee技术构建,主要用于为客户端提供数据、接收客户端上传数据和管理数据。本软件可以进行次定做,基础价为15万,如需额外功能,价格面议,欲购此软件的企业请与传智播客联系。 来电知了:该软件为共享软件,提供来电归属地信息显示、黑名单拦截、防电信诈骗、生活资讯查询等功能。

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