【测试理论】-测试用例编写

本文介绍了测试用例编写的理论与实践,包括测试点分析、测试用例设计的详细步骤。重点讨论了黑盒和白盒测试用例设计方法,如等价类划分、边界值分析、静态结构分析法等,并给出了实际场景如活动管理、倒计时、公告显示和物品掉落的测试案例,强调测试用例需全面细致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【测试理论】-测试用例编写

时间:20180705

 

一.整体概述

测试准备工作有:测试分析,测试点分析,测试用例设计

 

二.理论总结

测试点分析就是从测试分析文档之中提取需要测试的测试点,把所有信息细化成一个个小的测试点

测试用例就是根据测试点文档写出自己的测试用例,测试用例要细要全面,每一个操作步骤以及显示的内容都应该一一显示出来。

 

三.知识点总结

时间:20180602

保存链接:百度脑图

 

一.测试用例设计方法

时间:20180716

黑盒测试用例设计方法:等价类划分,边界值分析,错误推断法,因果图法,判定表驱动法,正交实验设计法,功能图,场景法。

白盒测试用例设计方法:代码检查法,静态结构分析法,静态质量度量法,逻辑覆盖法,基本路径测试法,域测试,符号测试,路仅覆盖,程序变异?。

  

二.测试用例设计总结

时间:20180720

1.首先要做好测试分析文档,把需求文档逐字逐句的阅读下来,每句话里面都是测试点,活动结束了,点击活动按钮怎么办?

2..边界值的具体设计:活动开始,活动结束的边界值,例如活动已经结束,那么还在活动界面要怎么办?

3.关于后端配置表的测试:涉及到数据都要测试,涉及到的最低次数限制,权重数值是多少

4.后端:

5.关于条件测试:有些活动有等级限制的就不可以参加,点击不可以看到。

6.倒计时测试:

(1)UI测试 :倒计时格式正常显示

(2)倒计时是否可以正常走动

(3)倒计时切换的时候是否显示正确

(4)倒计时切换到0的时候,活动结束,活动界面会怎样?

7.播放公告:公告频道,公告显示位置,

8.公告内容测试点:玩家名字,道具名字,错别字,点击连接效果--〉如果有等级限制,不同等级点击跳转的结果就不一样。

9.物品掉落的时候要考虑背包是否满了。

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