Day07JavaSE——面向对象——构造方法 & Static关键字 & 帮助文档

面向对象——构造方法 & Static关键字 & 帮助文档

课程结构

构造方法
对象的创建步骤
面向对象的练习
static关键字
帮助文档
Math的随机数功能

构造方法

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的签名(唯一的标识):在同一个类中
        //方法名+形参的个数+形参的类型(方法重载能够识别的基础)
        /*构造方法:
         * 创建对象时使用关键字new
         * 我们在创建对象时,除了要使用关键字new之外
         * 我们还必须借助构造方法,来完成对类的实例化*/
        /* 我们这里使用的是空参构造来创建对象*/
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("小刘");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(23);
        System.out.println(s1.getAge());

        System.out.println("==========调用有参的构造方法=========");
        Student s2 = new Student("小张");
        s2.setName("小张");
        System.out.println(s2.getName());
        s2.setAge(12);
        System.out.println(s2.getAge());

        System.out.println("==========调用两个参数的有参的构造方法=========");
        Student s3 = new Student("小王",50);
        s3.setName("小王");
        System.out.println(s3.getName());
        s3.setAge(50);
        System.out.println(s3.getAge());
    }
}

class Student<name> {
    /*我们在自定义一个类的时候,这个类就默认的存在一个空参的构造方法
     * 构造方法:方法名与类名相同,没有返回值,连void都没有
     * 在new对象的时候,new后面调用的是构造方法,当然你也可以自己写一个有参的构造方法
     * 在调用构造方法的时候,JVM会通过方法重载自动的去调用构造方法*/
    private String name;
    private int age;
    /*如果我们没有给出构造方法,系统就会默认一个空参的构造方法
    * 如果我们给出了一个有参的构造方法,系统将不再提供无参的构造方法
    * 如果需要无参的构造方法,需要自己补充*/
    public Student() {
        System.out.println("调用了空参的构造方法");
    }

    public Student(String name) {
        System.out.println(name + "调用了有一个参数的构造方法");
    }

    public Student(String name, int age) {
        System.out.println(age + "岁的" + name + "调用了有两个参数的构造方法");
        
        //构造方法里给成员变量赋值
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age=age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
}
运行结果:
调用了空参的构造方法
小刘
23
==========调用有参的构造方法=========
小张调用了有一个参数的构造方法
小张
12
==========调用两个参数的有参的构造方法=========
50岁的小王调用了有两个参数的构造方法
小王
50

new一个对象的步骤

Student s=new Student();

(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

Phone案例

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone();
        Phone p2 = new Phone("华为");
        p2.setColor("橘色");
        p2.setPrice(999.99);
        System.out.println(p2.getBrand() + p2.getColor() + "的价格是" + p2.getPrice());
        Phone p3 = new Phone("魅族","绿色",499.9);
        System.out.println(p3.getBrand() + p3.getColor() + "的价格是" + p3.getPrice());
    }
}

class Phone {
    private String brand = "小米";
    private String color = "黑色";
    private double price = 799.9;

    //无参构造在new对象的时候就会有一个调用
    public Phone() {
        System.out.println(brand + color + "的价格是" + price);
    }
    public Phone(String brand) {
        this.brand = brand;
        System.out.println(brand + color + "的价格是" + price);
    }
    public Phone(String brand, String color, double price) {
        this.brand = brand;
        this.color = color;
        this.price = price;
        System.out.println(brand + color + "的价格是" + price);
    }
    
    public void setBrand(String brand){
        this.brand=brand;
    }
    public void setColor(String color){
        this.color=color;
    }
    public void setPrice(double price){
        this.price=price;
    }

    public String getBrand(){
        return brand;
    }
    public String getColor(){
        return color;
    }
    public double getPrice(){
        return price;
    }
}
运行结果:
小米黑色的价格是799.9
华为黑色的价格是799.9
华为橘色的价格是999.99
魅族绿色的价格是499.9
魅族绿色的价格是499.9

长方形案例

public class Practice {
    public static void main(String[] args) {
        /*A:
        案例演示
        需求:
        定义一个长方形(Rectangle) 类, 定义求周长(length) 和面积(area) 的方法,
        然后定义一个测试类Test,进行测试。*/
        Rectangle r1 = new Rectangle();
        r1.setWidth(5.3);
        r1.setHeight(7.5);
        double perimeter=r1.getPerimeter();
        double area=r1.getArea();
        System.out.println("周长" + perimeter);
        System.out.println("面积" + area);

        System.out.println("=====================");
        Rectangle r2 = new Rectangle(8, 9);
        System.out.println("面积"+r2.getArea());
        System.out.println("周长"+r2.getPerimeter());

    }
}

class Rectangle{
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(){

    }
    public Rectangle(double width,double height){
        this.height=height;
        this.width=width;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    //获取周长的方法
    public double getPerimeter(){
        return (width+height)*2;
    }
    //获取面积的方法
    public double getArea(){
        return width*height;
    }
}

static关键字

概述

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name="张三";
        p1.guoji="美国";
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "李四";
       // p2.guoji = "中国";
        Person p3 = new Person();
        p3.name = "王五";
        p3.guoji = "英国";
        System.out.println(p1.name);
        System.out.println(p1.guoji);
        System.out.println("=========================");
        System.out.println(p2.name);
        System.out.println(p2.guoji);
        System.out.println("=========================");
        System.out.println(p3.name);
        System.out.println(p3.guoji);
    }
}
public class Person {
    public String name;
    //static:静态的 可以修饰成员变量也可以修饰成员方法
    //static修饰成员变量,此变量就为一个共享变量,会被该类的 所有对象所共享。
    public static String guoji="中国";
}

静态变量的修改是在方法区的,在堆内存创建的对象缓存存储的只是非静态变量,所有的对静态变量的操作最终都会指向静态变量所在方法区的地址。而每new一次都会开辟新的内存

内存图解

static关键字的特点

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*static关键字的特点
        * 随着类的加载而加载
        * 优先于对象存在,对象是加载类后new出来的
        * 被类的所有对象所共有*/

        //对于静态修饰的成员,推荐直接使用类名调用,不用new对象再去调用
        //因为静态成员方法与静态成员变量属于类,直接加载在方法区的静态区,在对象之前的
        System.out.println(Student.num);        //直接通过类调用静态成员变量
        Student.show();                         //直接通过类调用静态成员方法
        
        //调用非静态成员方法需要new对象
        Student student = new Student();
        student.show2();
    }
}

class Student{
    String name;
    static int num=200;
    public static void show(){
        System.out.println(num);
    }
    public void show2(){

        System.out.println(num);
    }
}

注意事项

A:static的注意事项
	a:在静态方法中是没有this关键字的
			静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
			静态比对象先存在。
	b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
	简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

静态变量和成员变量的区别

A:所属不同
	静态变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
	成员变量只能通过对象名调用

如何使用JDK提供的帮助文档

A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
	java.lang包下的内容不需要我们手动导入
	其它包下的内容需要我们手动导入
	类		    			API文档
		成员变量				字段摘要
		构造方法				构造方法摘要
		成员方法				方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
	看左边:
		是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
	看右边:
		看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数					
I:然后使用

学习Math类的随机数功能

打开JDK提供的帮助文档学习
A:Math类概述
	类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
	没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
	public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
	int number = (int)(Math.random()*100)+1;

猜数字小游戏案例

import java.util.Scanner;
//随机一整数,猜。五次机会,猜错提醒剩余次数
public class Practice {
    public static void main(String[] args) {
        funcation();
    }
    public static void funcation(){
        int numRandom=(int)(Math.random()*100+1);
        for (int i = 5; i >= 1; i--) {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            /*System.out.println("还有" + i + "次机会");*/
            System.out.println("请输入一个整数1---1000");
            int numIn=sc.nextInt();
            if(numIn==numRandom){
                System.out.println("恭喜你猜对了");
            }else{
                System.out.println("对不起,猜错了。你还有" + (i - 1) + "次机会");
            }
        }
    }
}

-) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
/System.out.println(“还有” + i + “次机会”);/
System.out.println(“请输入一个整数1—1000”);
int numIn=sc.nextInt();
if(numIn==numRandom){
System.out.println(“恭喜你猜对了”);
}else{
System.out.println(“对不起,猜错了。你还有” + (i - 1) + “次机会”);
}
}
}
}


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