NAL详解2

1、RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐
完成两件事:1、在原始数据流后加1位1;2、如果当前数据流位数不足一字节8位,则补零
void SODBtoRBSP(Bitstream *currStream)

{
  currStream->byte_buf <<= 1;
  currStream->byte_buf |= 1;   //在当前字符流后加一个1   1bit
  currStream->bits_to_go--; //剩下几bit以组成一字节
  currStream->byte_buf <<= currStream->bits_to_go;
  currStream->streamBuffer[currStream->byte_pos++] = currStream->byte_buf; //在buff中添加一个字节以保存当前字符流
  currStream->bits_to_go = 8;
  currStream->byte_buf = 0;

}
2、EBSP 扩展字节序列载荷-->在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要添加每组NALU之前的开始码StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否则用3位字节表示ox000001.为了使NALU主体中不包括与开始码相冲突的,在编码时,每遇到两个字节连续为0,就插入一个字节的0x03。解码时将0x03去掉。也称为脱壳操作。
int RBSPtoEBSP(byte *streamBuffer, int begin_bytepos, int end_bytepos, int min_num_bytes)
{
  
  int i, j, count;


  for(i = begin_bytepos; i < end_bytepos; i++)
    NAL_Payload_buffer[i] = streamBuffer[i];


  count = 0;
  j = begin_bytepos;
  for(i = begin_bytepos; i < end_bytepos; i++) 
  {
    if(count == ZEROBYTES_SHORTSTARTCODE && !(NAL_Payload_buffer[i] & 0xFC)) //0xFC-->0x1111 1100 取前3个字节
    {
      streamBuffer[j] = 0x03;//在最后一个字节前添加0x03
      j++;
      count = 0;   
    }
    streamBuffer[j] = NAL_Payload_buffer[i];
    if(NAL_Payload_buffer[i] == 0x00)      
      count++;
    else 
      count = 0;
    j++;
  }
  while (j < begin_bytepos+min_num_bytes) {
    streamBuffer[j] = 0x00; // cabac stuffing word
    streamBuffer[j+1] = 0x00;
    streamBuffer[j+2] = 0x03;
    j += 3;
    stat->bit_use_stuffingBits[img->type]+=16;
  }
  return j;
}

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