先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
retryOnConnectionFailure = true;// 连接失败的时候是否重试
connectTimeout = 10_000;// 连接超时
readTimeout = 10_000;// 读超时
writeTimeout = 10_000;// 写超时
pingInterval = 0;// HTTP / 2 和 Web 套接字 ping 之间的时间间隔
}
2.2 Request 对象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
/Request/
//…
final HttpUrl url;
final String method;
final Headers headers;
final @Nullable RequestBody body;
final Map<Class<?>, Object> tags;
//…
每一次网络请求都是一个Request,Request是对url,method,header,body的封装,也是对Http协议中请求行,请求头,实体内容的封装
通常我们通过构建折模式来构建一个Request对象来来设置一些请求链接(url)、请求方法(method)、请求头(headers)、请求体(body)、标签(tag,可作为取消请求的标记)
2.3 Call对象
Call call = client.newCall(request);
@Override public Call newCall(Request request) {
return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
// Safely publish the Call instance to the EventListener.
RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call);
return call;
}
RealCall 是 Call 的实现类,Call 定义了请求相关的操作,例如同步异步、取消请求等方法。所以后续的请求相关操作基本都是在调用 Call 定义的方法,而这些方法真正的执行是它的实现类 RealCall
2.4请求数据
请求的整个预览图
同步请求 代码如下:
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
try {
client.dispatcher().executed(this);// (1)
Response result = getResponseWithInterceptorChain();// (2)
if (result == null) throw new IOException(“Canceled”);
return result;
} catch (IOException e) {
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);// (3)
}
}
/Dispatcher/
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
// RealCall.java
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
// 创建一个拦截器链
List interceptors = new ArrayList<>();
// 应用拦截器
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
// 网络拦截器
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
// originalRequest:我们写的 request
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
return chain.proceed(originalRequest);
}
①根据上面源码我们可以知道getResponseWithInterceptorChain()返回了 Response ,由此可见访问网络从服务器获取数据的操作都在getResponseWithInterceptorChain()内
②这里引入了拦截器链,Request 需要通过拦截器链接收相应的处理最后才会发送到服务器并获取服务器返回的响应
拦截器执行顺序
-
应用拦截器:开发者添加的拦截器
-
retryAndFollowUpInterceptor:负责失败重连操作,以及重定向,如果 call 被取消会抛出 IOException
-
BridgeInterceptor:作为网络层与应用层之间的桥梁,把(应用层请求)user request转化为(网络层请求)network request,然后向服务器发送network request,得到(网络层响应)network reseponse后转化为(应用层响应) user response
-
CacheInterceptor:处理缓存中的 requests 以及把 responses 写到缓存
-
ConnectInterceptor:负责与目标服务器建立连接
-
网络拦截器:开发者添加的拦截器
-
CallServerInterceptor:拦截器链的最后一个拦截器,负责向服务器发送请求和从服务器获取响应数据
异步请求代码如下
// RealCall.java
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) { // 如果这个 call 已经被执行过,抛异常
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
AsyncCall call = new AsyncCall(responseCallback);
Dispatcher dispatcher = client.dispatcher();
dispatcher.enqueue(call);
把 responseCallback 封装成 AsyncCall
返回了一个 Dispatcher
调用任务调度器 Dispatcher 的 enqueue() 异步执行 call
解一下 Dispatcher
// Dispatcher.java
public final class Dispatcher {
// 同步请求和异步请求之和最大值
private int maxRequests = 64;
// 同一个 host 请求数最大值
private int maxRequestsPerHost = 5;
private @Nullable Runnable idleCallback;
/** Executes calls. Created lazily. */
/** 用于执行请求的线程池,且是懒加载的 */
private @Nullable ExecutorService executorService;
/** Ready async calls in the order they’ll be run. */
/** 等待被执行的异步请求 */
private final Deque readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven’t finished yet. */
/** 正在执行的异步请求,包括已经被取消但未完成的请求 */
private final Deque runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven’t finished yet. */
/** 正在执行的同步请求,包括已经被取消但未完成的请求 */
private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
…
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
// 核心线程数为0,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE ,空闲线程最多存活60秒
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));
}
return executorService;
}
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests
&& runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
// 如果正在执行的异步请求数没有达到最大值
// 就放到 runningAsyncCalls 标记为正在执行
runningAsyncCalls.add(call);
// 用 executorService 执行这个异步请求
executorService().execute(call);
} else {
// 如果正在执行的异步请求数达到最大值
// 就放到 readyAsyncCalls 标记为等待执行
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
…
}
Dispatcher 是任务调度器,内部建立了一个线程池 ExecutorService ,而且维护了三个集合:
-
readyAsyncCalls : 等待被执行的异步请求集合
-
runningAsyncCalls : 正在执行的异步请求集合,包括已经被取消但未完成的请求
-
runningSyncCalls : 正在执行的同步请求集合,包括已经被取消但未完成的请求
所有异步请求都交由线程池 ExecutorService 来执行。
线程池其实是 ThreadPoolExecutor ,且核心线程数为 0 、最大线程数为Integer.MAX_VALUE、空闲线程存活最大时间为60秒,即所有线程执行完之后空闲60秒就会被销毁,而且存在线程过多导致内存溢出问题等问题,但是在 Dispatcher 的调度下是不会发生线程过多情况的,因为 Dispatcher 限制了正在执行的请求数(同步和异步之和)最大为64,同一个host下请求同时存在数最大值为 5 。
线程池会调用线程执行 AsyncCall 的 execute()
// RealCall.java
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
…
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
// 通过拦截器链得到从服务器获取的响应 Response
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
// 如果 retryAndFollowUpInterceptor.cancel() 被调用过就报异常
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true; // 标记 callback 回调函数已被调用
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException(“Canceled”));
} else {
// 到这里表示获取响应成功
signalledCallback = true; // 标记 callback 回调函数已被调用
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
// 最后要通知 dispatcher 标记该任务已完成
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
AsyncCall 的 execute() 逻辑很简单,getResponseWithInterceptorChain() 我们已经在上篇文章中了解过了,获取 Response 之后只需要判断是回调 responseCallback 的 onFailure() 还是 onResponse(),所以 enqueue() 中的回调方法是在子线程中被调用的,当然最后还要调用 finished() 通知 Dispatcher 该任务已经完成了,需要从runningAsyncCalls中移除该任务。
Dispatcher 的判断就在每个异步任务结束时调用的 finish(call) 内
// Dispatcher.java
// 异步请求
void finished(AsyncCall call) {
finished(runningAsyncCalls, call, true);
}
// 同步请求
void finished(RealCall call) {
finished(runningSyncCalls, call, false);
}
private void finished(Deque calls, T call, boolean promoteCalls) {
int runningCallsCount;
Runnable idleCallback;
synchronized (this) {
if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError(“Call wasn’t in-flight!”);
// 异步请求 promoteCalls 为 true,同步请求为 false
if (promoteCalls) promoteCalls();
runningCallsCount = runningCallsCount();
idleCallback = this.idleCallback;
}
if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
idleCallback.run();
}
}
public synchronized int runningCallsCount() {
// 返回所有正在运行的同步异步请求总数
return runningAsyncCalls.size() + runningSyncCalls.size();
}
private void promoteCalls() {
// 1.当正在运行的同步请求异步请求数大于64时直接 return
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
// 2.没有等待执行的异步请求的时候 return
if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
// 3.可以从 readyAsyncCalls 中取任务放到 runningAsyncCalls 中并执行
for (Iterator i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
// 从迭代器获取下一个等待的异步任务
AsyncCall call = i.next();
// 对同一个 host 请求数不能超过 5
if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
// 从 readyAsyncCalls 中删除 call
i.remove();
// 把 call 添加到 runningAsyncCalls
runningAsyncCalls.add(call);
// 使用线程池执行 call
executorService().execute(call);
}
// 一直执行 for 循环直到 runningAsyncCalls 数达到 64 个
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
}
}
最后
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