Android事件传递机制之onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()总结


1、onInterceptTouchEvent()是用于预处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()


2、onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控件)传递,一但返回True,则代表该控件可以也希望处理该事件,那么父控件不用操心处理Touch事件。返回false,则向上传递给父控件(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)

概念介绍

1、onInterceptTouchEvent()是用于预处理事件(重点onInterceptTouchEvent这个事件是从父控件开始往子控件传的,直到有拦截或者到持有这个事件的view,然后就往回从子到父控件,这次是onTouch的)(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()

2、onTouchEvent()用于处理事件( 重点onTouch这个事件是从子控件回传到父控件的,一层层向上传 ),返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控件)传递。 返回false,则向上传递给父控件 ,详细一点就是这个touch事件交给了父控件,那么后面的up事件就是到这里touch触发,不会再传给它的子控件。如果父控件依然是false,那touch的处理就给到父控件的父控件,那么up的事件处理都在父控件的父控件,不会触发下面的。

返回true,如果是子控件返回true,那么它的touch事件都在这里处理,父控件是处理不了,因为它收不到子控件传给他的touch,被子控件给拦截了。(这里啰嗦了这么多就是为了加深记忆,这个两个事件理解起来都这么麻烦了,更何况去记,记我肯定是一下子就忘的了^0^)

(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)

详细介绍

onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一个方法,目的是在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截,Android这么设计的想法也很好理解,由于ViewGroup会包含若干childView,因此需要能够统一监控各种touch事件的机会,因此纯粹的不能包含子view的控件是没有这个方法的,如LinearLayout就有,TextView就没有。

onInterceptTouchEvent()使用也很简单,如果在ViewGroup里覆写了该方法,那么就可以对各种touch事件加以拦截。但是如何拦截,是否所有的touch事件都需要拦截则是比较复杂的,touch事件在onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent以及各个childView间的传递机制完全取决于onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的返回值。并且,针对down事件处理的返回值直接影响到后续move和up事件的接收和传递。


关于返回值的问题,基本规则很清楚,如果return true,那么表示该方法消费了此次事件,如果return false,那么表示该方法并未处理完全,该事件仍然需要以某种方式传递下去继续等待处理。


以下是一个过程:

onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一个方法,目的是在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截.

  1. down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法

  2. 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false,那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最终的目标view的onTouchEvent()处理。

  3. 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return true,那么后续的move, up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样传递给该ViewGroup的onTouchEvent()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。

  4. 如果最终需要处理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一层次的view的onTouchEvent()处理。

  5. 如果最终需要处理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递给该view的onTouchEvent()处理。

参考案例:

<com.test.LayoutView1 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent">  
    <com.test.LayoutView2  
        android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center">  
        <com.test.MyTextView  
            android:layout_width="wrap_content"   android:layout_height="wrap_content"  
      />  
    </com.test.LayoutView2>  
</com.test.LayoutView1>

用一个示例图来解释这个layout:


通常外围的layoutview1,layoutview2,只是布局的容器不需要响应触屏的点击事件,仅仅Mytextview需要相应点击。但这只是一般情况,一些特殊的布局可能外围容器也要响应,甚至不让里面的mytextview去响应。更有特殊的情况是,动态更换响应对象。
那么首先看一下默认的触屏事件的在两个函数之间的传递流程。如下图:


如果仅仅想让MyTextView来响应触屏事件,让MyTextView的OnTouchEvent返回true,那么事件流就变成如下图,可以看到layoutview1,layoutview2已经不能进入OnTouchEvent:

另外一种情况,就是外围容器想独自处理触屏事件,那么就应该在相应的onInterceptTouchEvent函数中返回true,表示要截获触屏事件,比如layoutview1作截获处理,处理流变成如下图:

以此类推,我们可以得到各种具体的情况,整个layout的view类层次中都有机会截获,而且能看出来外围的容器view具有优先截获权。

当我们去做一些相对来讲具有更复杂的触屏交互效果的应用时候,经常需要动态变更touch event的处理对象,比如launcher待机桌面和主菜单(见下图),从滑动屏幕开始到停止滑动过程当中,只有外围的容器view才可以处理touch event,否则就会误点击上面的应用图标或者widget.反之在静止不动的状态下则需要能够响应图标(子view)的touch事件。摘取framework中abslistview代码如下

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();

        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
 
            if (touchMode == TOUCH_MODE_FLING) {
                return true;  //fling状态,截获touch,因为在滑动状态,不让子view处理
            }
            break;
        }

        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            switch (mTouchMode) {
            case TOUCH_MODE_DOWN:
                final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
                final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);
                if (startScrollIfNeeded(y - mMotionY)) {
                    return true;//开始滑动状态,截获touch事件,不让子view处理
                }
                break;
            }
            break;
        }
}


  1. 总结:

    仅仅通过概览性的官方文档是很难理解onInterceptTouchEvent函数的用途的,只有通过演绎这个抽象的规则,配以图文才能获取这个重要的知识。很显然,默认是返回false,不做截获。返回true之后,事件流的后端控件就没有机会处理touch事件了,把默认的事件流中每个处理函数看作一个节点,这个节点只要返回true, 后续的事件就被截止了,这样想就很好理解。




    onInterceptTouchEvent是在ViewGroup里面定义的。Android中的layout布局类一般都是继承此类的。onInterceptTouchEvent是用于拦截手势事件的,每个手势事件都会先调用onInterceptTouchEvent。 
    onInterceptTouchEvent()用于预处理事件并改变事件的传递方向。返回值为false时事件会传递给子控件的onInterceptTouchEvent();返回值为true时事件会传递给当前控件的onTouchEvent(),而不再传递给子控件,这就是所谓的Intercept(截断)。
    onTouchEvent() 用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件。可能你要问是否消费了又区别吗,反正我已经针对事件编写了处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。



ViewGroup里的onInterceptTouchEvent默认值是false这样才能把事件传给View里的onTouchEvent.

ViewGroup里的onTouchEvent默认值是false。

View里的onTouchEvent返回默认值是true.这样才能执行多次touch事件。




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