觉得很有必要说说节流和防抖的概念
节流:减少事件的触发频率,可以执行多次 ,场景:在限定的时间段,事件被频繁触发,节流的作用是在某个时间间隔之后给出反馈。
防抖:一个事件在一段时间后会执行,在这个时间期间,如果这个事件被再次触发,则重新计时,最终只执行一次
1、安装 lodash
# yarn add lodash
npm i lodash
2、防抖处理
// lodash 支持按需加载,有利于打包结果优化
import { debounce } from "lodash"
不建议下面这样使用,因为这样会加载整个模块。
import _ from 'lodash' _.debounce()
// debounce 函数
// 参数1:函数
// 参数2:防抖时间
// 返回值:防抖之后的函数,和参数1功能是一样的
onSearchInput: debounce(async function () {
const searchContent = this.searchContent
if (!searchContent) {
return
}
// 1. 请求获取数据
const { data } = await getSuggestions(searchContent)
// 2. 将数据添加到组件实例中
this.suggestions = data.data.options
// 3. 模板绑定
}, 200),
节流
_.throttle(func, [wait=0], [options=])#
创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
查看David Corbacho’s article 了解_.throttle 与_.debounce 的区别。
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
// 取消一个 trailing 的节流调用。
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);