抽象工厂模式【Abstract Factory Pattern】

好了,我们继续上一节课,上一节讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,给每个人类都加一个性别,然后再重新制造,这个问题解决了,那八卦炉怎么办?只有一个呀,要么生产出全都是男性,要不都是女性,那不行呀,有了,把已经有了一条生产线——八卦炉(工厂模式中的 Concrete Factory)拆开,于是女娲就使用了“八卦拷贝术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性,一个具体工厂的实现类)和男性八卦炉(只生产男性,又一个具体工厂的实现类),这个过程的类图如下:先看人类(也就是产品)的类图:


这个类图也比较简单,Java 的典型类图,一个接口,几个抽象类,然后是几个实现类,没啥多说的,其中三个抽象类在抽象工厂模式中是叫做产品等级,六个实现类是叫做产品族,这个也比较好理解,实现类嘛是真实的产品,一个叫产品,多了就叫产品族,然后再看工厂类:


其中抽象工厂只实现了一个 createHuman 的方法,目的是简化实现类的代码工作量,这个在讲代码的时候会说。这里还使用了 Jdk 1.5 的一个新特性 Enum 类型,其实这个完全可以类的静态变量来实现,但我想既然是学习就应该学有所获得,即使你对这个模式非常了解,也可能没用过 Enum 类型,也算是一个不同的知识点吧,我希望给大家讲解,每次都有新的技术点提出来,每个人都会有一点的收获就足够了,然后在具体的项目中使用时,知道有这个技术点,然后上 baidu 狗狗一下就能解决问题。话题扯远了,我们继续类图,完整的类图如下,这个看不大清楚,其实就是上面那两个类图加起来,大家可以看源码中的那个类图文件:


然后类图讲解完毕,我们来看程序实现:

package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一个人类的统称,问题出来了,刚刚定义的时候忘记定义性别了
* 这个重要的问题非修改不可,否则这个世界上太多太多的东西不存在了
*/
public interface Human {
//首先定义什么是人类
 //人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了;
public void laugh();

//人类还会哭,代表痛苦
public void cry();

//人类会说话
public void talk();

//定义性别
public void sex();
}

人类的接口定义好,然后根据接口创建三个抽象类,也就是三个产品等级,实现 laugh()、cry()、talk()三个方法,以 AbstractYellowHuman 为例:

package com.cbf4life.yellowHuman;
import com.cbf4life.Human;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 为什么要修改成抽象类呢?要定义性别呀
*/
public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {

public void cry() {
 System.out.println("黄色人种会哭");
 } 
public void laugh() {
 System.out.println("黄色人种会大笑,幸福呀!");
 }
public void talk() {
 System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节");
 }

} 
其他的两个抽象类 AbstractWhiteHuman 和 AbstractgBlackHuman 与此类似的事项方法,不再通篇拷贝代码,大家可以看一下源代码。算了,还是拷贝,反正是电子档的,不想看就往下翻页,也成就了部分“懒人”,不用启动 Eclipse,还要把源码拷贝进来:

白种人的抽象类:

package com.cbf4life.whiteHuman;
import com.cbf4life.Human;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 白色人人种
* 为了代码整洁,新建一个包,这里是白种人的天下了
*/
public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
public void cry() {
 System.out.println("白色人种会哭");
 }
public void laugh() {
 System.out.println("白色人种会大笑,侵略的笑声");
 } 
public void talk() {
 System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节!");
 }
}
黑种人的抽象类:
package com.cbf4life.blackHuman;
import com.cbf4life.Human;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 黑色人种,记得中学学英语,老师说black man是侮辱人的意思,不懂,没跟老外说话
*/
public abstract class AbstractBlackHuman implements Human {
public void cry() {
 System.out.println("黑人会哭");
 }
public void laugh() {
 System.out.println("黑人会笑");
 }
public void talk() {
 System.out.println("黑人可以说话,一般人听不懂");
 }
} 

三个抽象类都实现完毕了,然后就是些实现类了。其实,你说抽象类放这里有什么意义吗?就是不允许你 new 出来一个抽象的对象呗,使用非抽象类完全就可以代替,呵呵,杀猪杀尾巴,各有各的杀法,不过既然进了 Java 这个门就要遵守 Java 这个规矩,我们看实现类:

女性黄种人的实现类:

package com.cbf4life.yellowHuman; 
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 女性黄种人
*/
public class YellowFemaleHuman extends AbstractYellowHuman {
public void sex() {
 System.out.println("该黄种人的性别为女...");
 }
} 

男性黄种人的实现类:

package com.cbf4life.yellowHuman;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 男性黄种人
*/
public class YellowMaleHuman extends AbstractYellowHuman {

public void sex() {
 System.out.println("该黄种人的性别为男....");
 }
} 
女性白种人的实现类:
package com.cbf4life.whiteHuman;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.\
* 女性白种人
*/
public class WhiteFemaleHuman extends AbstractWhiteHuman {
public void sex() { 
 System.out.println("该白种人的性别为女....");
 }
} 
男性白种人的实现类:
package com.cbf4life.whiteHuman;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 男性白种人
*/
public class WhiteMaleHuman extends AbstractWhiteHuman {
public void sex() {
 System.out.println("该白种人的性别为男....");
 }
} 
女性黑种人的实现类:
package com.cbf4life.blackHuman;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 女性黑种人
*/
public class BlackFemaleHuman extends AbstractBlackHuman {
public void sex() {
 System.out.println("该黑种人的性别为女...");
 }
} 
男性黑种人的实现类:
package com.cbf4life.blackHuman;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 男性黑种人
*/
public class BlackMaleHuman extends AbstractBlackHuman {
public void sex() {
 System.out.println("该黑种人的性别为男...");
 }
} 
抽象工厂模式下的产品等级和产品族都已经完成,也就是人类以及产生出的人类是什么样子的都已经定义好了,下一步就等着工厂开工创建了,那我们来看工厂类。在看工厂类之前我们先看那个枚举类型,这个是很有意思的:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 世界上有哪些类型的人,列出来
* JDK 1.5开始引入enum类型也是目的的,吸引C程序员转过来
*/
public enum HumanEnum {
//把世界上所有人类型都定义出来
YelloMaleHuman("com.cbf4life.yellowHuman.YellowMaleHuman"),

YelloFemaleHuman("com.cbf4life.yellowHuman.YellowFemaleHuman"),

WhiteFemaleHuman("com.cbf4life.whiteHuman.WhiteFemaleHuman"),

WhiteMaleHuman("com.cbf4life.whiteHuman.WhiteMaleHuman"),

BlackFemaleHuman("com.cbf4life.blackHuman.BlackFemaleHuman"),

BlackMaleHuman("com.cbf4life.blackHuman.BlackMaleHuman");
private String value = "";
//定义构造函数,目的是Data(value)类型的相匹配
private HumanEnum(String value){
 this.value = value;
 }

public String getValue(){
 return this.value;
 }


/*
 * java enum类型尽量简单使用,尽量不要使用多态、继承等方法
 * 毕竟用Clas完全可以代替enum
 */


} 
我之所以引入 Enum 这个类型,是想让大家在看这本书的时候能够随时随地的学到点什么,你如果看不懂设计模式,你可以从我的程序中学到一些新的技术点,不用像我以前报着砖头似的书在那里啃,看一遍不懂,再看第二遍,然后翻了英文原本才知道,哦~,原来是这样滴,只能说有些翻译家实在不懂技术。我在讲解技术的时候,尽量少用专业术语,尽量使用大部分人类都能理解的语言。Enum 以前我也很少用,最近在一个项目中偶然使用上了,然后才发觉它的好处,Enum 类型作为一个参数传递到一个方法中时,在 Junit 进行单元测试的时候,不用判断输入参数是否为空、长度为 0 的边界异常条件,如果方法传入的参数不是 Enum 类型的话,根本就传递不进来,你说定义一个类,定义一堆的静态变量,这也可以呀,这个不和你抬杠,上面的代码我解释一下,构造函数没啥好说的,然后是 getValue()方法,就是获得枚举类型中一个元素的值,枚举类型中的元素也是有名称和值的,这个和 HashMap 有点类似。然后,我们看我们的工厂类,先看接口:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 这次定一个接口,应该要造不同性别的人,需要不同的生产线
* 那这个八卦炉必须可以制造男人和女人
*/
public interface HumanFactory {

//制造黄色人种
public Human createYellowHuman();

//制造一个白色人种
public Human createWhiteHuman();

//制造一个黑色人种
public Human createBlackHuman();
} 

然后看抽象类:

package com.cbf4life.humanFactory;
import com.cbf4life.Human;
import com.cbf4life.HumanEnum;
import com.cbf4life.HumanFactory;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 编写一个抽象类,根据enum创建一个人类出来
*/
public abstract class AbstractHumanFactory implements HumanFactory {
/*
 * 给定一个性别人种,创建一个人类出来 专业术语是产生产品等级
 */
protected Human createHuman(HumanEnum humanEnum) {
 Human human = null;

 //如果传递进来不是一个Enum中具体的一个Element的话,则不处理
 if (!humanEnum.getValue().equals("")) {
 try {
 //直接产生一个实例
 human = (Human)
Class.forName(humanEnum.getValue()).newInstance();
 } catch (Exception e) {
 //因为使用了enum,这个种异常情况不会产生了,除非你的enum有问题;
 e.printStackTrace();
 } 
 }
 return human;
 }
} 
看到没,这就是引入 enum 的好处,createHuman(HumanEnum humanEnum)这个方法定义了输入参数必须是 HumanEnum 类型,然后直接使用 humanEnum.getValue()方法就能获得具体传递进来的值,这个不多说了,大家自己看程序领会,没多大难度,这个抽象类的目的就是减少下边实现类的代码量,我们看实现类:男性工厂,只创建男性:
package com.cbf4life.humanFactory;
import com.cbf4life.Human;
import com.cbf4life.HumanEnum;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 男性创建工厂
*/
public class MaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
//创建一个男性黑种人
public Human createBlackHuman() {
 return super.createHuman(HumanEnum.BlackMaleHuman);
 }
//创建一个男性白种人
public Human createWhiteHuman() {
 return super.createHuman(HumanEnum.WhiteMaleHuman);
 }
//创建一个男性黄种人
public Human createYellowHuman() {
 return super.createHuman(HumanEnum.YelloMaleHuman);
 }
} 
女性工厂,只创建女性:
package com.cbf4life.humanFactory;
import com.cbf4life.Human;
import com.cbf4life.HumanEnum;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.\
* 女性创建工厂
*/
public class FemaleHumanFactory extends AbstractHumanFactory {
//创建一个女性黑种人
public Human createBlackHuman() {
 return super.createHuman(HumanEnum.BlackFemaleHuman);
 }
//创建一个女性白种人
public Human createWhiteHuman() {
 return super.createHuman(HumanEnum.WhiteFemaleHuman);
 }
//创建一个女性黄种人
public Human createYellowHuman() {
 return super.createHuman(HumanEnum.YelloFemaleHuman);
 }
} 

产品定义好了,工厂也定义好了,万事俱备只欠东风,那咱就开始造吧,哦,不对,女娲开始造人了:

package com.cbf4life;
import com.cbf4life.humanFactory.FemaleHumanFactory;
import com.cbf4life.humanFactory.MaleHumanFactory;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 女娲建立起了两条生产线,分别是:
* 男性生产线
* 女性生产线
*/
public class NvWa {

public static void main(String[] args) {

 //第一条生产线,男性生产线
 HumanFactory maleHumanFactory = new MaleHumanFactory();

 //第二条生产线,女性生产线
 HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleHumanFactory();

 //生产线建立完毕,开始生产人了:
 Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();

 Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();

 maleYellowHuman.cry();
 maleYellowHuman.laugh();
 femaleYellowHuman.sex();
 /*
 * .....
 * 后面你可以续了
 */
 }
} 
两个八卦炉,一个造女的,一个造男的,开足马力,一直造到这个世界到现在这个模式为止。抽象工厂模式讲完了,那我们再思考一些问题:工厂模式有哪些优缺点?先说优点,我这人一般先看人优点,非常重要的有点就是,工厂模式符合 OCP 原则,也就是开闭原则,怎么说呢,比如就性别的问题,这个世界上还存在双性人,是男也是女的人,那这个就是要在我们的产品族中增加一类产品,同时再增加一个工厂就可以解决这个问题,不需要我再来实现了吧,很简单的大家自己画下类图,然后实现下。那还有没有其他好处呢?抽象工厂模式,还有一个非常大的有点,高内聚,低耦合,在一个较大的项目组,产品是由一批人定义开发的,但是提供其他成员访问的时候,只有工厂方法和产品的接口,也就是说只需要提供 Product Interface 和 Concrete Factory 就可以产生自己需要的对象和方法,Java 的高内聚低耦合的特性表现的一览无遗,哈哈。


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Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)

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