设计原则名称 | 定义 |
单一职责原则 (Single Responsibility Rrinciple,SRP) | 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中。 |
开闭原则 (Open - Close Principle,OCP) | 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 |
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle,LSP) | 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。 |
依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle,DIP) | 高层模块不应该依赖低层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 |
接口隔离原则 (Interface Segregation Pricciple,ISP) | 客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 |
合成复用原则 (Composite Resure Principle,CRP) | 优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。 |
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) | 每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。 |