如何绘制0.5像素的边框

方法一

直接设置border: 0.5px solid #ccc;
优点:代码简单
缺点:不兼容Android

方法二

border: 1px solid #ccc;
transform: scale(0.5);
优点:代码简单
缺点:Android上显示效果差

方法三

        /* 盒子 */
         .box {
             position: relative;
             width: 300px;
             height: 200px;
             border-radius: 4px;
             /* background-color: red; */
         }
         .box::after {
             content: '';
              position: absolute;
              top: 0;
              left: 0;
              width: 200%;
              height: 200%;
              border-radius: 8px;
              border: 1px solid royalblue;
              transform: scale(0.5);
              transform-origin: 0 0;
              pointer-events: none;
         }

优点:ios,Android都兼容,且显示效果佳
缺点:代码较多,略微复杂

显示效果

在这里插入图片描述

在Unity中,我们可以使用自定义脚本来为Button绘制圆角外边框。以下是一个简单的示例: 1. 首先,创建一个空的GameObject并将其命名为"RoundButton"。 2. 在RoundButton上添加一个Button组件,以便我们能够使用Unity的UI系统。 3. 创建一个新的C#脚本,将其命名为"RoundButtonScript"。 4. 在RoundButtonScript中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(Image))] public class RoundButtonScript : MonoBehaviour { public int cornerRadius = 10; // 圆角半径 private Image buttonImage; void Awake() { buttonImage = GetComponent<Image>(); DrawRoundBorder(); } void DrawRoundBorder() { // 获取Button的RectTransform组件 RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); // 创建一个带圆角的Sprite Sprite borderSprite = CreateRoundBorderSprite(rectTransform.sizeDelta); // 将Sprite设置为Button的背景图像 buttonImage.sprite = borderSprite; } Sprite CreateRoundBorderSprite(Vector2 size) { // 创建一个新的纹理 Texture2D texture = new Texture2D((int)size.x, (int)size.y); // 循环遍历纹理像素,根据圆角半径绘制圆角外边框 for (int x = 0; x < size.x; x++) { for (int y = 0; y < size.y; y++) { if (IsInRoundCorner(x, y, size)) { texture.SetPixel(x, y, Color.black); } else { texture.SetPixel(x, y, Color.clear); } } } // 应用修改后的纹理 texture.Apply(); // 创建一个新的Sprite并返回 Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, size.x, size.y), new Vector2(0.5f, 0.5f)); return sprite; } bool IsInRoundCorner(int x, int y, Vector2 size) { float centerX = Mathf.Clamp(x, cornerRadius, size.x - cornerRadius); float centerY = Mathf.Clamp(y, cornerRadius, size.y - cornerRadius); float distX = centerX - x; float distY = centerY - y; return (distX * distX) + (distY * distY) <= (cornerRadius * cornerRadius); } } ``` 5. 将RoundButtonScript脚本附加到RoundButton对象上,并在cornerRadius变量中设置所需的圆角半径值。 6. 运行游戏,你会看到Button上绘制了一个具有圆角边框的圆形外形。 这就是使用Unity为Button绘制圆角外边框的简单方法。你可以根据需要修改脚本中的参数来获得不同的效果。
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