-多线程-

多线程概述

Process --- 进程

Thread --- 线程

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序执行时,即是没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程等;

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度,调度器与操作系统紧密相关,先后顺序是不能人为干扰的;

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存操作不当会存在数据不一致;

线程的创建

三种创建方式:

  • 继承Thread类

  • 实现Runnable接口(重点)

  • 实现Callable接口

    • 有返回值

    • 可以抛出异常

//创建线程一:继承Thread类
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run(){
       //run方法线程体
        for(int i = 1; i< 21; i++){
            System.out.println("我在看多线程!" + i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //main线程,主线程
        
        //创建线程对象
        TestThread1 testTread1 = new TestThread1();
        
        //调用start()方法开启线程
        testTread1.start();
        
        
        for(int i = 1; i< 21; i++){
            System.out.println("主线程!"+ i);
        }
    }
    
}

//创建线程方式二:实现runnable接口
public class TestThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
       //run方法线程体
        for(int i = 1; i< 21; i++){
            System.out.println("我在看多线程!" + i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        
        new Thread(testThread2).start();
        
        
        for(int i = 1; i< 21; i++){
            System.out.println("主线程!"+ i);
        }
    }
}

总结:

  • 线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行。

练习

练习1: 实现多线程网图同步下载

重写run(),调用start()

import org.apache.commons.io.FileUtils;
​
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
​
//练习,实现多线程同步下载图片
public class TestThread1 implement Runnable{
​
    private String url;
    private String name;
​
    public TestThread1(String url,String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        WebDOwnLoder webDOwnLoder = new WebDOwnLoder();
        webDOwnLoder.downloder(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name+"的文件!");
    }
​
    public static void main(String[] args) {
​
        TestThread1 t1 = new TestThread1("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/200102/193708-15779650287a6a.jpg","女孩起床夜景.jpg");
        TestThread1 t2 = new TestThread1("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210819/220400-1629381840d7b6.jpg","弓箭美女.jpg");
        TestThread1 t3 = new TestThread1("https://pic.netbian.com/uploads/allimg/210616/235141-1623858701738e.jpg","樱花.jpg");
​
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t3).start();
    }
}
​
//下载器
class WebDOwnLoder{
    public void downloder(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常!downloder方法出现异常");
        }
    }
}

练习2:模拟龟兔赛跑

  • Thread.currentThread().getName().equals()

  • Thread.currentThread().getName()

  • Thread.sleep(10);

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
​
    private static String winner;
​
    @Override
    public void run() {
​
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
​
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
​
            //判断比赛是否结束
            Boolean falg = gameOver(i);
            if (falg){
                break;
            }
​
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了:"+i+"步!");
        }
    }
​
    //GameOver
    private boolean gameOver(int steps){
​
        if (winner!=null){
            return true;
        }{
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
​
​
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
​
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
​

静态代理模式

总结:

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口。

  • 代理对象要代理真实角色。

//静态代理对象
​
public class StaricProxy {
    public static void main(String[] args) {
​
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}
​
​
interface Marry{
    void HappyMarry();
}
​
​
//真实角色
class You implements Marry{
​
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("小明要结婚了,超开心!");
    }
}
​
​
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
​
    private Marry target;
​
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
​
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }
​
    private void after() {
        System.out.println("结算尾款!");
    }
​
    private void before() {
        System.out.println("布置现场!");
    }
}

Lamde表达式

函数式接口:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,就是一个函数式接口。

  • 函数式接口可以用Lamde表达式来创建。

public class TestLamde {
​
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lamde() {
            System.out.println("i like lamde2 !");
        }
    }
​
​
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lamde();
​
        like = new Like2();
        like.lamde();
​
​
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lamde() {
                System.out.println("i like lamde3 !");
            }
        }
​
​
        like = new Like3();
        like.lamde();
​
​
        //5.匿名内部类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lamde() {
                System.out.println("i like lamde4 !");
            }
        };
​
​
        //用lamde简化
        like = () -> {
            System.out.println("i like lamde5 !");
        };
        like.lamde();
​
    }
​
}
​
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lamde();
}
​
//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lamde() {
        System.out.println("i like lamde !");
    }
}

线程状态

线程有五大状态:创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态。

1.线程停止

  • 1,建议线程正常停止 ——>利用次数,不建议死循环。

  • 2,建议使用标志位 ——>设置一个标志位。

  • 3,不要使用 stop() 或 destroy() 等过时的方法。

//线程停止
​
public class TestStop implements Runnable{
​
    //设立一个标识位
    private boolean flag = true;
​
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run......Thread" + i++);
        }
    }
​
    //设置一个公开的方法停止线程
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
​
​
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
​
        new Thread(testStop).start();
​
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i == 900){
                //调用stop()停止线程
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
​
}

2.线程休眠

  • sleep( 时间 ) 指定当前线程阻塞毫秒数;

  • sleep存在异常;

  • sleep时间到达后线程进入就绪状态;

  • 每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁。

//模拟网络延时,放大问题的发生性
​
public class TestSleep implements Runnable{
​
    //票数10张
    private int ticketNums = 10;
​
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums <= 0){
                break;
            }
​
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
​
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第 "+ ticketNums-- +" 张票!");
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        TestSleep testSleep = new TestSleep();
​
        new Thread(testSleep,"小明").start();
        new Thread(testSleep,"小红").start();
        new Thread(testSleep,"小花").start();
    }
}

//模拟倒计时、获取当前时间

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2 {

    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while (true){
            if (num<0){
                break;
            }
            System.out.println(num--);
            Thread.sleep(1000);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        
//        tenDown();
        
        
        //打印系统当前时间
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());

        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));  //设置输出格式
            date = new Date(System.currentTimeMillis());    //更新当前时间
        }

    }
}

3.线程礼让 ( Yield )

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。

  • 让线程从运转状态转为就绪状态。

  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功。

//测试礼让线程,礼让不一定成功public class TestYield {    public static void main(String[] args) {        MyYield myYield = new MyYield();        new Thread(myYield,"a").start();        new Thread(myYield,"b").start();    }}class MyYield implements Runnable{    @Override    public void run() {        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行!");                Thread.yield();	//线程礼让                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止运行!");    }}

4.线程强制执行 ( Join )

  • Join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞。

//测试Join方法
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("线程开始运行! ------------------->" +i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();      //插队
            }
            System.out.println("main()方法里面的方法!"+i);
        }

    }
}

5.观测线程状态

  • Thread.State.TERMINATED

public class TestState {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        Thread thread = new Thread(()->{            for (int i = 0; i < 5; i++) {                try {                    Thread.sleep(1000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            System.out.println("=========");        });        //观察状态        Thread.State state = thread.getState();        System.out.println(state);      //NEW        //启动后        thread.start();        state = thread.getState();        System.out.println(state);      //RUN        while (state != Thread.State.TERMINATED){   //只要线程不终止,就一直输出状态            Thread.sleep(100);            state = thread.getState();  //更新线程状态            System.out.println(state);        }    }}

线程的优先级( priority )

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按优先级决定先执行哪个线程。

  • 线程优先级用数字表示,范围从1~10。

  • 线程优先级高的不一定先跑。

  • 使用以下方式改变或获取优先级。

    • getPriority()

    • setPriority ( int xxx )

//设置线程优先级
public class TestPriority {

    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级在启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        //最大优先级,MAX_PRIORITY=10
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
        
    }
}


class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程( daemon )

  • 线程分为用户线程和守护线程。

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕。

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕。

//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();

        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认false,表示用户线程

        //守护线程
        thread.start();

        //用户线程
        new Thread(you).start();
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你!");
        }
    }
}


//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 35600; i++) {
            System.out.println("活着!!");
        }
        System.out.println("Goodbye! World");
    }
}

线程同步机制

  • 锁机制( synchronized );

1.三大不安全案例

//不安全线程一:买票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"黄牛党").start();
        new Thread(station,"小明").start();
        new Thread(station,"小红").start();
    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNumbers = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //买票
    private void buy() throws InterruptedException {
        if (ticketNumbers<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--拿到了第:"+ ticketNumbers-- +"张票!!");
    }

}
//不安全线程二:取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
//        Drawing drawing = new Drawing(new Account("结婚基金",100),100);
//
//        new Thread(drawing,"you").start();
//        new Thread(drawing,"girlfriend").start();

        Account account = new Account("结婚基金", 100);

        new Drawing(account,50,"you").start();
        new Drawing(account,100,"girlfriend").start();
    }
}

//账户
class Account{
    String name;   //账户名
    int money;  //余额

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}

//取钱
class Drawing extends Thread{

    Account account;
    int drawingMoney;   //取了多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            drawingMoney();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //取钱
    public void drawingMoney() throws InterruptedException {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"来取钱!");
        if (account.money - drawingMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足!");
            return;
        }

        sleep(1000);
        account.money -= drawingMoney;
        System.out.println(this.getName()+"取走了:"+drawingMoney+"元!"+account.name+"余额:"+account.money);
    }
}

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//不安全线程三:泛型
public class UnfaseList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        Thread.sleep(3000);

        //打印数组长度
        System.out.println(list.size());
    }
}

2.同步方法及同步块

一、同步方法:

  • 由于通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需针对方法提出一套机制,synchronized方法synchronized块

    public synchronized method(int args){}
  • synchronized方法控制对 “ 对象 ” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用改方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道方法返回才释放锁。

  • 缺点:影响效率。

二、同步块

  • synchronized ( Obj ) { }

  • Obj称之为同步监视器。Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。

//同步块
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
//        Drawing drawing = new Drawing(new Account("结婚基金",100),100);
//
//        new Thread(drawing,"you").start();
//        new Thread(drawing,"girlfriend").start();

        Account account = new Account("结婚基金", 100);

        new Drawing(account,50,"you").start();
        new Drawing(account,100,"girlfriend").start();
    }
}

//账户
class Account{
    String name;   //账户名
    int money;  //余额

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}

//取钱
class Drawing extends Thread{

    Account account;
    int drawingMoney;   //取了多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            drawingMoney();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //取钱
    public void drawingMoney() throws InterruptedException {

        //锁的对象是变化的量
        synchronized (account){
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"来取钱!");
            if (account.money - drawingMoney < 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足!");
                return;
            }

            sleep(1000);
            account.money -= drawingMoney;
            System.out.println(this.getName()+"取走了:"+drawingMoney+"元!"+account.name+"余额:"+account.money);
            
        }
    }
}

三、扩充:JUC安全类型的集合 CopyOnWriteArrayList

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CopyOnWriteArrayList<String> copyOnWriteArrayList = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                copyOnWriteArrayList.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(copyOnWriteArrayList.size());
    }
}

3.死锁

  • 多个线程各自占有一些共有的资源,并且等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都形成停止执行的情况,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁,就会产生 死锁 问题。

//死锁
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}


//口红
class Lipstick{}

//镜子
class Millo{}

class Makeup extends Thread{

    //需要的资源,只有一份用static
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();//口红
    static Millor millor = new Millor();//镜子

    int choice;//选择
    String name;//人

    public Makeup(int choice,String name){
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name+":获得口红!");
                Thread.sleep(1000);
            }

            synchronized (millor){
                System.out.println(this.name+":获得镜子!");
            }

        }else {
            synchronized (millor){
                System.out.println(this.name+":获得镜子!");
                Thread.sleep(2000);
            }

            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name+":获得口红!");
            }
        }
    }
}

4.Lock(锁)

  • 显示定义同步锁;

  • Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具;

  • ReentrantLock 类实现了Lock接口;

  • 加锁:lock(); 解锁:unlock();

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

        while (true){

            try{
                //加锁
                lock.lock();

                if (ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("获得了第:"+ticketNums--+"张票!");
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

线程协作

1.生产者消费者问题

  • wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁;

  • notigy() 唤醒一个处于等待的线程。

一、管程法

//测试生产者消费者模型,利用缓冲区:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer synContainer;

    public Productor(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            synContainer.push(new Chichen(i));
            System.out.println("生产了:"+i+"只鸡!");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer synContainer;

    public Consumer(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }

    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第:"+synContainer.pop().id+"只鸡!!");
        }
    }
}

//产品
class Chichen{
    int id;//编号

    public Chichen(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //容器大小
    Chichen[] chichens = new Chichen[10];
    //容器计数器
    int count =0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chichen chichen){
        //如果容器满了,就需要等待消费者
        if (count==chichens.length){
            //通知消费者
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没满就需要丢入产品
        chichens[count] = chichen;
        count++;
        this.notifyAll();
    }

    //消费者
    public synchronized Chichen pop(){
        //判断是否能消费
        if (count==0){
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //消费
        count--;
        Chichen chichen = chichens[count];

        //吃完了,通知生产者
        this.notify();
        return chichen;
    }
}

二、信号灯法

//测试生产者消费者模型2,信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();

    }
}

//演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("喜羊羊与灰太狼播放中!!");
            }else {
                this.tv.play("广告中!!");
            }
        }
    }
}

//观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}

//观看
class TV{
    //节目
    String voice;
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        this.voice =voice;
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("观看了:"+voice);
        this.notify();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

  • 优点:

    • 提高响应速度;

    • 降低资源消耗;

    • 便于线程管理。

  • 参数:

    • corePoolSize:核心池的大小;

    • maximumPoolSize:最大线程数;

    • keepALivetime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止。

  • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExector。

    • void execute (Runnable command) : 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable。

    • void shutdown ():关闭连接池。

  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
    }
}
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