win32编程常用的数据类型

在Win32里,句柄是指向一个“无类型对象”(void*)的指针,也就是一个4字节长的数据。无论它的本质是什么,句柄并不是一个真正意义上的指针。从构造上看,句柄是一个指针,尽管它没有指向用于存储某个对象的内存位置。事实上,句柄指向一个包含了对该对象进行的引用的位置。
BSTR:32-bit 字符指针
BYTE:8-bit整数,未带正负号
COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值
DWORD:32-bit整数,未带正负号
LONG:32-bit整数,带正负号
HANDLE 定义一个32位无符号的整数,用作句柄
HINSTANCE 定义一个32位的无符号整数,用作实例句柄
HWND 定义一个32位的无符号整数,用作窗口句柄
HDC 一个设备描述背景的句柄
UINT 定义一个新的Win32数据类型,它会把一个参数强制转换成Windows3.x应用中的16位值或Win32应用中的32位
WCHAR 说明一个16位的UNICODE字符,用来表示世界上所有已知的书写语言的符号所谓句柄,就是一个唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷、电话线路等。
LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数
LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串
LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串
LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS
LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS
LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据
LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值
UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中是一个32-bit 未带 正负号整数,
WNDPROC:32-bit指针,指向一个窗口函数
WORD:16-bit 整数 ,未带正负号
WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中是16-bit,在Win32中是32-bit
下面这两个是MFC独特的数据类型
POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)中的元素位置,常用于MFC collection classes(即数据处理类,如CArray)
LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构
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标识符命名规范:在编程时,变量、函数的命名是一个极其重要的问题。好的命名方法使变量易于记忆且程序可读性大大提高。Microsoft采用匈牙利命名法来命名Windows API函数和变量。匈牙利命名法是由Microsoft的著名开发人员、Excel的主要设计者查尔斯·西蒙尼在他的博士论文中提出来的,由于西蒙尼的国籍是匈牙利,所以这种命名法叫匈牙利命名法。
匈牙利命名法为C标识符的命名定义了一种非常标准化的方式,这种命名方式是以两条规则为基础的:
 1.标识符的名字以一个或者多个小写字母开头,用这些字母来指定数据类型。如: c 字符(char) s 短整数(short) cb 用于定义对象(一般为一个结构)尺寸的整数 n 整数(integer) sz 以’/0’结尾的字符串 b 字节 i int(整数) x 短整数(坐标x) y 短整数(坐标y) f BOOL w 字(WORD,无符号短整数) l 长整数(long) h HANDLE(无符号int) m_ 类成员变量 fn 函数(function) dw 双字(DWORD,无符号长整数) 2.在标识符内,前缀以后就是一个或者多个第一个字母大写的单词,这些单词清楚地指出了源代码内那个对象的用途。 
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