研究了一个多月的Direct3D ,发现Direct3D无论对于3D和2D的处理都是非常出色的,虽然中间走不过少的弯路.
其中还发现了Direct3D8 和 Direct3D9的表面转换方法。目前我发现的方法是从显存复制到系统存,然后再lock住复制内部数据到不兼容的表面,再复制到显存表明。实现d3d8和d3d9的兼容。
研究了一个多月的Direct3D ,发现Direct3D无论对于3D和2D的处理都是非常出色的,虽然中间走不过少的弯路.
其中还发现了Direct3D8 和 Direct3D9的表面转换方法。目前我发现的方法是从显存复制到系统存,然后再lock住复制内部数据到不兼容的表面,再复制到显存表明。实现d3d8和d3d9的兼容。