C4D
adsfghjiop
这个作者很懒,什么都没留下…
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C4D中材质和管道优先级
C4D标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推,这样最后显示的结果,却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。原创 2024-06-03 15:31:29 · 187 阅读 · 0 评论 -
C4D中如何调色
(描述材质实际上是只是一种材质函数,全名为BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)双向反射分布函数,数学上,完全的材质函数应当是BxDF,即包括了反射透射等等所有的效应。光是一种横向传播的电磁波,电磁波的波长范围非常广,但只有390~760nm之间的一段波谱是人眼可见到的,也就是在图形学里对渲染着色起作用的部分。内部密度相同的物质,意味着它有唯一的折射率,对应透明的均匀物质来讲(如水,玻璃),光通过时,并不会改变光的颜色或强度。原创 2024-06-03 15:27:10 · 175 阅读 · 0 评论 -
C4D中渲染是什么
说白了Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格模型)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。分为定点着色器,几何着色器,像素着色器等,应用于GPU流水线的。原创 2024-06-03 15:20:13 · 291 阅读 · 0 评论 -
C4D的快捷方式
旋转:快捷键r 缩放:快捷键t 位移:快捷键e 快速找到当前对象:快捷键h 在对象和世界之间切换:快捷键W 旋转:Alt 鼠标左键 缩放:Alt 鼠标右键。等比旋转:先点击R调出旋转命令,将鼠标放在要旋转的轴上(此时要旋转的轴会亮起),右手按住鼠标左键,左手按住shift旋转。合并两个文件:在其中一个文件下,单击左上角的文件-合并-选择要合并的文件。找到当前C4D文件:窗口右下角(可以直接切换多个文件)关闭当前文件:文件在窗口的左上角-关闭(全部关闭)原创 2024-06-03 14:31:56 · 167 阅读 · 0 评论