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转载 ubuntu中执行truffle build出现问题

进行build之前,采用默认构建器方式创建客户端,先安装默认构建器:npm install truffle-default-builder --save然后需要修改truffle.js配置文件如下: var DefaultBuilder = require("truffle-default-builder");module.exports = {...

2018-05-03 11:07:00 304

转载 Remix-Solidity IDE上run选项下Environment选择Web3 Provider,出现不能连接到测试网Ganache提示...

解决办法:通常情况下,自己使用的浏览器IDE是:https://ethereum.github.io/browser-solidity,如果出现连接不到Ganache测试网的提示,可以使用另一种浏览器IDE:http://remix.ethereum.org就可以了。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/8916077.html...

2018-04-23 09:58:00 1581

转载 VirtualBox上安装ubuntu

当安装完成,重启后,在启动界面出现Please remove the installation medium,then press ENTER.问题?解决方法:在VirtualBox里面通过iso文件安装ubuntu,在VirtualBox的设备菜单中选择分配光驱的iso文件,然后在启动界面上按Enter键转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/...

2018-04-20 15:06:00 158

转载 truffle开发一个简单的Dapp

1.安装Truffle:npm install -g truffle2.建立项目目录并进入:mkdir pet-shop-tutorial cd pet-shop-tutorial3.使用truffle unbox创建项目,这种方式的前端直接就是写好的:truffle unbox ...

2018-04-18 18:41:00 195

转载 框架的选择

对于实验一选择使用SSH(Struts 2+Hibernate+Spring)框架,这学期J2EE这门课程中刚好也分别学习了Struts 2、Hibernate和Spring框架,对其有了初步的了解,并通过课上的练习和课下的应用掌握了使用方法和其各自如何解决问题。在这些知识和训练的基础上,而且了解到这种框架的集成是目前比较流行的一种Web应用程序开源集成框架,可用于构建灵活、易...

2016-05-07 11:05:00 98

转载 对架构的初步认识和理解

这周刚刚开设了软件体系结构这门课程,刚开始对于这门课程也不了解,今天通过阅读架构漫谈这一系列文章,文章逐步讨论了什么是架构、怎样做好架构、软件架构如何落地、如何写好程序等问题,来认识了解架构方面的知识。 通俗的来讲,把一个整体切分成不同的部分,由不同角色来完成这些分工,并通过建立不同部分相互沟通的机制,使得这些部分能够有机的结合为一个整体,并完成这个整体所需要的所有活动...

2016-04-28 12:54:00 162

转载 《掌握需求过程》阅读笔记三

需求是可度量的,通过度量可以使它可以测试,这就需要一种验收标准。“验收”意味着解决方案完全满足了需求,在知道一个解决方案是否满足需求之前,首先对需求进行量化,这样度量才是有意义的,即需求的量化就是它的验收标准。验收标准可以量化行为、性能,或其他需求的质量。验收标准既适用于功能性需求,又适用于非功能性需求。以前说的都是需求描述的部分,这些是用户对需求的意图,要想精确了解,必须以某种...

2015-12-30 21:16:00 80

转载 《掌握需求过程》阅读笔记二

了解了一些需求过程中的方法和问题,接下来就要网罗需求。网罗工作是由需求分析师来策划的,但是要完成这个工作需要分析师、用户和其他风险承担者相互合作,要明确每一个角色各自的职责。意识到的需求是指那些用户最先想到的需求,这通常表明用户希望改进的一些事情;无意识的需求是指用户没有言明的事情;未梦想过的需求是指那些一旦用户认识到它们可能时就会要求的事情。在网罗活动的过程中,必须揭示和捕获所...

2015-12-23 10:26:00 143

转载 《掌握需求过程》阅读笔记一

上个月阅读的《软件需求最佳实践》中对软件需求的定义与解释非常详细明了,这个月开始要阅读《掌握需求过程》这本书,其中也很详尽的讲述了需求等知识。通俗的说,需求就是必须在开始构建产品之前要发现探索的东西。开始时,需求活动占主导地位,创建的仅有的分析模型是上下文范围图,也许还有探索性的数据模型,随着时间的推移和对产品深入地了解,工作重点逐渐转向系统分析。需求是产品必须完成的事及必须剧本...

2015-12-08 20:12:00 80

转载 《软件需求最佳实践》阅读笔记三

需求基线是需求管理活动中最为基础的一个,通常是项目中首先引入的管理活动。需求基线中包含两个重要内容:“特定版本”和“一组需求集合”,一旦引入需求基线,就意味着团队抛弃了“瀑布模型”的软件开发生命周期,转而采用分阶段或迭代的开发模式。确定统一、明确的需求项划分标准十分重要,应该以业务驱动划分标准。基线划定的基础是优先级评价,首先将所有的需求项组织成一个树型结构,然后根据业务结构特点...

2015-11-29 13:58:00 85

转载 《软件需求最佳实践》阅读笔记二

需求捕获是需求开发中的第一个活动,每个团队都必须提高需求捕获的有效性,要点在于计划性和科学性。 需求捕获的过程是人和人打交道的过程,需求捕获需要需求分析人员积极主动的去获取需求,是散网打鱼,而不是休闲钓鱼;在对用户进行需求提问时,要善于聚焦访谈话题;用户的需求是一个冰山,有很多潜在的需求我们不容易意识到,而理解业务场景有助于需求分析人员更深层次的理解用户的需求。需求捕获...

2015-11-18 14:03:00 91

转载 《软件需求最佳实践》阅读笔记一

这本书主要从软件需求实践中出现的主要问题和困难入手,指出了改造的主要方法,然后逐一说明了需求定义、需求捕获、需求分析与建模、编写规约、需求验证等需求开发活动的任务、要点和具体手段。还对包括需求基线、变更管理、需求跟踪在内的需求管理活动的操作要点进行了阐述。 软件项目实施过程中,会遇到很多的问题,有的甚至许多项目根本无法达到预期的目标,这些问题的根源就是软件需求实践。“在...

2015-11-07 19:02:00 91

转载 《探索需求》阅读笔记三

属性是客户希望的特征,在探索需求过程中我们必须理解属性是什么,这样更好的去掉所有含混性存在的地方。属性是我们所感兴趣的尺度,而属性细节是一个点,它们都可能包含细微的含混性,所以要小心的去掉。属性当然也不是独立存在的,它更像是一个或多个功能的修饰成分,可以限定功能。清晰定义属性能够使设计者和他们的客户对得失做出明确的决定,采用不同的方法转换属性能够产生对成功的设计有贡献的新想法。...

2015-10-31 16:50:00 101

转载 网上咨询模块目标文档

产品目标:通过社会大众提交的要咨询的问题,管理员登录系统对问题进行回答并反馈给社会大众。 业务优势:通过提交问题,解决问题,提高河北省民政厅和社会民众的互动。 度量:管理员解决问题反馈给社会大众,使河北省民政厅和社会大众的互动情况提高,使网上咨询的人数高于不使用系统的人数。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4907792.html...

2015-10-24 21:59:00 78

转载 利益相关者描述

利益相关者:河北省民政厅主要目标:降低管理难度,提高工作效率,使整个流程透明化态度:建立河北民政网和民间组织管理系统主要关注点:使用系统能使整个流程透明化约束条件:无利益相关者:申办人主要目标:能够网上咨询和业务申请态度:积极支持新系统主要关注点:使用方便简捷,安全可靠,通知及时,有效率约束条件:会上网的公民利益相...

2015-10-24 21:32:00 141

转载 《探索需求》阅读笔记二

在任何相当规模的开发项目当中,孤军奋战显然是像是一种幻想,为了获得一个团队所能提供的容量和差异性,我们必须放弃任何个人英雄主义的幻想,为和他人合作付出代价。而这种人际的花费在会议中体现的最为明显,会议也是一种工具,一种社交工具。很多人都会感觉会议是很可怕的,它有的时候并不会产生什么效果,但是我们离不开它,一旦离开会议,就只能开发出最简单的产品。每一个会议能达到的结果是度量需求工作...

2015-10-20 20:43:00 129

转载 《探索需求》阅读笔记一

这本书主要讲述关于开发项目的问题,讨论的主题是问题陈述或需求集合,需求在很多方面都是非常重要的。我们通常使用的是需求映射图而不是需求本身,所以我们需要探索许需求。 一旦在探索需求过程中使用了忽略了人的因素的工具,就不可能完美的描述需求,这会造成含混性,同时当需求被明确说明,但是使用了含混的词语也导致含混性问题的出现。含混性需要成本而且对于我们解决问题产生巨大影响,即可以...

2015-10-11 16:41:00 165

转载 专业实训题目需求分析

3D推箱子一.业务需求1.问题目前娱乐游戏越来越多,发展越来越快,3D视觉效果不高。2.机会抓住现代社会人们对日常娱乐的需求日益增大带来的机会,用3D效果吸引用户,增加玩游戏时的视觉感。二.面向的用户类型主要面向日常玩游戏会使用软件的用户。三.用户需求用户可以进入软件通过切换视角来对游戏中人物的位置进行定位,通过上下左右四个方向键的操作实现人物的行动,...

2015-09-25 22:27:00 78

转载 2015年秋季个人阅读计划

本学期阅读三本书:《探索需求》、《软件需求开发最佳实践》、《掌握需求过程》。10月份阅读《探索需求》,第一篇阅读笔记10月11日21点发表,第二篇阅读笔记10月21日20点30分发表,第三篇阅读笔记10月31日18点发表。11月份阅读《软件需求开发最佳实践》,第一篇阅读笔记11月7日21点发表,第二篇阅读笔记11月18日21点发表,第三篇阅读笔记11月29日22点发表。12月...

2015-09-23 20:00:00 86

转载 第二阶段第十天站立会议总结

昨天查看共享平台资料,尝试实现上传下载功能,没有成功。今天准备将所有的功能整合到一起。遇到的问题:视频部分不能录制,整个软件出现Bug,不能运行,最后放弃整合。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594712.html...

2015-06-23 09:43:00 74

转载 第二阶段第九天站立会议总结

昨天将录制视频功能作为单独的一部分进行实现。今天准备查看共享平台相关稀料,着手准备上传、下载功能。遇到的问题:这部分掌握的不是很好,没有实现。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594703.html...

2015-06-23 09:40:00 75

转载 第二阶段第八天站立会议总结

昨天没有将视频录制功能添加到时间提醒中。今天准备重新规划一下界面,将视频录制作为一个单独的功能放到主界面中。遇到的问题:可以实现点击跳转到视频录制部分,基本上没有问题。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594695.html...

2015-06-23 09:38:00 90

转载 第二阶段第七天站立会议总结

昨天将录制与保存整合到一起。今天准备将视频录制功能添加进时间提醒中。遇到的问题:整合不成功,没有实现。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594684.html...

2015-06-23 09:34:00 100

转载 第二阶段第六天站立会议总结

昨天把录制的视频进行保存到手机指定路径上。今天准备将录制和保存整合到一起。遇到的问题:整合出现了一些Bug,通过修复完成整合。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594679.html...

2015-06-23 09:33:00 76

转载 第二阶段第五天站立会议总结

昨天进行了调用手机摄像头录制视频和实现录制的开始及暂停。今天准备将录制的视频保存到手机或内存卡上。遇到的问题:直接指定路径,不能够自己选择路径。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594669.html...

2015-06-23 09:28:00 85

转载 第二阶段第四天站立会议总结

昨天讨论视频录制功能及部分实现。今天准备调用手机摄像头进行录制,并实现录制的开始和暂停功能。遇到的问题:这一部分没有什么问题。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594654.html...

2015-06-23 09:22:00 79

转载 第二阶段第三天站立会议总结

昨天主要讨论了主界面以及跳转界面布局。今天准备讨论我们软件视频提醒功能的视频录制部分,查看相关资料,开始编写代码。遇到的问题:不会调取手机摄像头进行录制。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594643.html...

2015-06-23 09:18:00 89

转载 第二阶段第二天站立会议总结

昨天讨论了一下这一阶段要进行完成的任务,并有了分工。今天准备讨论软件主界面的布局及跳转情况,查看有关这方面的资料。遇到的问题:主界面和页面跳转布局讨论的明确,没有问题。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594457.html...

2015-06-23 02:46:00 100

转载 第二阶段第一天站立会议总结

今天主要是总结第一阶段冲刺的成就,讨论第二阶段任务及接下来要实现的主要功能和团队成员工作的认领。遇到的问题:第二阶段任务一开始不明确,经过讨论确立好任务。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594456.html...

2015-06-23 02:44:00 73

转载 第十天站立会议总结

昨天将添加了的事件显示到主界面上。今天准备可以通过长按事件,进行对事件的停用、修改和取消快捷设定。遇到的问题:不知道怎么通过长按后显示出进行修改设置对话框的弹出。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594454.html...

2015-06-23 02:41:00 97

转载 第九天站立会议总结

昨天完善了设置提醒界面,增加了一些功能。今天准备将设置好的事件添加显示到主界面上,并能够设置事件是否可用。遇到的问题:不知道如何显示到主界面上。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594452.html...

2015-06-23 02:38:00 58

转载 第八天站立会议总结

昨天编写了添加事件设置部分代码。今天准备完善设置提醒界面,用铃声提醒,可以调用自己手机音乐库里的音乐或铃声等功能。遇到的问题:基本上没有问题。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594450.html...

2015-06-23 02:35:00 89

转载 第七天站立会议总结

昨天编写添加事件主界面的代码。今天准备实现当点击添加事件时,进行事件添加设置,选择提醒时间部分。遇到的问题:刚开始不能进行页面跳转,经过添加跳转函数语句,可实现跳转。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594448.html...

2015-06-23 02:32:00 62

转载 第六天站立会议总结

昨天查看了关于页面跳转及闹钟部分的资料。今天准备根据查找的资料,尝试着开始写闹钟部分的代码,实现闹钟及添加事件主界面。遇到的问题:在这个主界面上基本上没什么问题。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594446.html...

2015-06-23 02:27:00 75

转载 第五天站立会议总结

昨天改变了一下想法,不做登录界面了,讨论更改计划。今天准备从实现主要功能入手,闹钟和添加事件部分,查看了页面跳转及闹钟添加等资料。遇到的问题:不会进行页面跳转,也没有很好的计划实现闹钟部分。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594445.html...

2015-06-23 02:24:00 93

转载 第四天站立会议总结

昨天在手机上安装插件,进行初步界面的编写。今天准备进行登录界面的编写。遇到的问题:经过讨论发现不一定非要先写登录界面,也可以不用登录就先进主页,又想换个思路。转载于:https://www.cnblogs.com/mxj333/p/4594438.html...

2015-06-23 02:09:00 73

转载 课程改进意见

一个学期的软件工程概论课程结束了,通过这门课程初步了解了软件工程这方面的知识,也懂得了团队合作的重要性。也通过课堂上和课下的练习,了解在写程序时进行单元测试也是很重要的,代码要规范;结对开发通过一个人设计思路,另一个人编写程序然后进行角色互换,相互合作,提高一些开发时候的能力;要完成一个软件,需要团队里的人分好角色和工作,同时一起合作,开始做软件项目时要进行需求分析,然后对项目进行估计,...

2015-06-22 20:42:00 103

转载 《梦断代码》第三篇总结

第8章非常敬佩写标准的人,你要用5年为计量标准的眼光看问题。得花上5年时间,才能得到你真正想要的有用之物。这里说到了WebDAV,这协议在Mac里实现得比较全面,但在Windows中却不完整。又说37Signals公司,这种小型团队专注于AJAX的WEB应用,同样取得了成功。用贴纸法来讨论项目各个小版本应该具有的功能特性,也是敏捷开发里重点推广的,很有效果。第9章IBM执行强制进度纪...

2015-06-22 15:25:00 85

转载 《梦断代码》第二篇总结

第4章讲述了当时技术工业处于了最低点时期,大量程序员失业,而同时在这个特殊时期OSAF获益匪浅,相继有志愿者和员工加入OSAF。软件常常涉及前台和后台,Chandler的后台工作陷入了艰难技术决定,他们需要一种“对象持久化”的机制,最简单的手段是采用另一种数据库技术,即对象数据库。各种部分的需求也越来越多,正经历一个危险时期。他们经过讨论开始了尝试,但是也遇到了很多难题。最后OSAF发布...

2015-06-21 23:51:00 78

转载 《梦断代码》第一篇总结

第0章讲述了作者年少时迷恋一款游戏,在这个游戏上可以自己打补丁,可以改造游戏的设计模式;当他年老一些时,他的一个项目濒临绝境,不计时间的去完善要发布的站点第一个版本;之后科技兴盛发展,人们发现目前用的是软件时间;每学习、使用一种编程语言后,都以“Hello World”作为第一个程序,虽然这程序一无所用,但是可以起到鼓励作用;软件就是麻烦一堆,我们对软件的需求,远甚于对它的仇恨,所以我们...

2015-06-20 23:49:00 76

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