D3D基础笔记(5)- 灯光

灯光的组成:环境光(Ambient Light),漫反射(Diffuse Reflection),镜面反射(Specular Reflection).

光源有点光源,方向光源,聚光灯。

场景增加灯光的步骤:

1.允许使用灯光

2.为每个物体创建材质并且在渲染相应物体前应将材质附予物体

3.创建一个或多个光源,设置它们,把它们设为可用。

4.将其他附加光源设为可用。 

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