//浮点数加法运算 function FloatAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{ r1=arg1.toString().split(".")[1].length }catch(e){ r1=0 } try{ r2=arg2.toString().split(".")[1].length }catch(e){ r2=0 } m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)) return (arg1*m+arg2*m)/m } //浮点数减法运算 function FloatSub(arg1,arg2){ var r1,r2,m,n; try{ r1=arg1.toString().split(".")[1].length }catch(e){ r1=0 } try{ r2=arg2.toString().split(".")[1].length }catch(e){ r2=0 } m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); //动态控制精度长度 n=(r1>=r2)?r1:r2; return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n); } //浮点数乘法运算 function FloatMul(arg1,arg2){ var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString(); try{ m+=s1.split(".")[1].length }catch(e){} try{ m+=s2.split(".")[1].length }catch(e){} return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) } //浮点数除法运算 function FloatDiv(arg1,arg2){ var t1=0,t2=0,r1,r2; try{ t1=arg1.toString().split(".")[1].length }catch(e){} try{ t2=arg2.toString().split(".")[1].length }catch(e){} with(Math){ r1=Number(arg1.toString().replace(".","")) r2=Number(arg2.toString().replace(".","")) return (r1/r2)*pow(10,t2-t1); } }