weixin_30734435
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k8s进行与容器交互时报错:unable to upgrade connection: Unauthorized在k8s实现kubectl exec -it pod_ID sh出错解决...

在创建pod时,进入pod失败kubectl exec -it nginx-deployment-d55b94fd-xcrtg sherror检查问题,一直找不到答案,通过logs发现,同样不能实现在这里插入图片描述查其原因,是kubelet的配置问题,这里修改node节点的kubelet.json配置,在node中分别修改vi /opt/kubernetes/cfg/kubelet.c...
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发布博客 2019.08.30 ·
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nginx之域名重定向

一般网站默认的访问端口为80,当多个域名指向同一个服务器IP时,可以nginx进行重定向,分别指向不同的目的地址或其他主机。在nginx目录下的conf/vhost子目录下建两个conf文件,host0.conf和host1.conf。host0.conf内容为: server { listen 80; server_name a...
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发布博客 2019.10.08 ·
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terminal Failed to fork(connot allocate memory)问题处理

今天遇到服务器无法SSH,VNC操作命令提示fork:cannot allocate memoryfree查看内存还有(注意,命令可能要多敲几次才会出来)查看最大进程数 sysctl kernel.pid_maxps -eLf | wc -l查看进程数确认是进程数满了修改最大进程数后系统恢复echo 1000000 > ...
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发布博客 2019.09.09 ·
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ingress-nginx配置https文件访问

1、先将证书文件上传至服务器特定目录。比如:/root/ssl假设证书名称为:server.crt和server.key2、现在主节点后台创建私密文件。kubectl create secret tls nginx-test --cert=/root/ssl/server.crt --key=/root/ssl/server.key解释:kubectl create se...
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发布博客 2019.09.10 ·
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kubernetes集群的安装异常汇---docker的驱动引擎

异常【kubelet cgroup driver:cgroupfs跟docker cgroup driver:systemd不一致】异常描述error: failed to run Kubelet: failed to create kubelet: misconfiguration: kubelet cgroup driver: "cgroupfs" is ...
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发布博客 2019.08.30 ·
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k8s之ingress-nginx部署一直提示健康检查10254端口不通过问题就处理

之前部署了一套k8s集群,但是到部署ingress-nginx的时候,一直提示10254端口拒绝不通;如下图。这是因为我之前装的是docker1.17.默认的驱动是systemd。因为systemd是启动不了kubelet的。所以我手动改了驱动为:cgroupfs。但是问题就在于这里。改了之后部署ingress-nginx的时候就出了问题。就是死活不能通...
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发布博客 2019.09.09 ·
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Linux下svn更新含有中文名称的库无法更新问题

Linux下更新含有中文名称的库文件时,出现如下提示:SVN Error: Can't convert string from native encoding to 'UTF-8'通过google,发现有两种解决方法:export LC_CTYPE="zh_CN.GB2312"或者export LANG="zh_CN.UTF-8"但是都不行,并报错如下:warning: setlocal...
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发布博客 2019.08.21 ·
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centos7 部署镜像仓库 harbor步骤详解

一、基础设置1.1 安装vim、wgetyum install -y vim wget1.2 卸载home、扩大root如果考虑镜像仓库是给研发团队使用,需要配置较大容量的,因为centos安装是默认只给root目录配置50G的空间。可以根据我之前的笔记(http://www.cnblogs.com/straycats/p/7769105.htm...
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发布博客 2019.08.28 ·
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esxi主机用命令行强行关闭通过前端界面无法关闭的ESXI虚拟机

环境:esxi5.1-esxi6.5背景:如果esxi下面某一台vm死机了,并且esxi的控制台卡死不能用,为了不影响同一个esx下其他的vm正常使用,那么我们只能用命令行来单独重启此vm,保证一定得安全性和效率。下面我会通过四种方法来重启vm做法:登陆esxi主机登陆esxi的方法:1.打开ssh服务,然后通过ssh上去(一般默认 是关闭的)2.通过控制口,或者机房接显示器,然后按al...
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发布博客 2019.08.13 ·
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在ESXi使用esxcli命令強制关闭VM

最近學到一個在VMware ESXi 下面強制關閉一個沒有反應的VM的方法, 一般正常都是使用vSphere Client 去控制VM電源, 但是有時會發生即使用裡面的Power Off 按鈕但是還是無法關閉我的VM, 而且最終會出現一串錯誤訊息「An unexpected error was received from the ESX host while powering off...
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发布博客 2019.08.13 ·
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nginx匹配以XXX结尾的

匹配以do结尾的所有文件;如http://192.168.126.168:8080/delivery/transportPlanData.do?startRelease=2019-07-06&endRelease=2019-07-06&_search=false&nd=1562309595650&rows=20&page=1&sidx=&a...
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发布博客 2019.07.23 ·
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将python项目打包为可运行的windows桌面exe程序

---恢复内容开始---步骤大概如下:  1.需要一个python文件/项目.也就是我们想要打包的文件  2.安装pyinstaller,目的是将我们的python文件生成为exe可执行程序.  3.使用pyinstaller将python文件打包为exe可执行程序  4.将打包后的exe程序压缩为安装包,方便我们分享给其他人.创建python文件  这一步就...
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发布博客 2019.07.25 ·
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AssetBundleMaster_ReadMe_EN

  Before we start use it, you'd better import it to an empty project, following the ReadMe to learn this framework step by step, it may take 2 hours.  Let's see the folder structure :It h...
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发布博客 2019.09.04 ·
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单相机做分屏混合

  做了一个单相机实现分屏混合的功能, 需求大概就是在同一视角下, 相机通过不同的CullingMask获取不同的渲染图片RenderTexture之后, 通过某种方式一起显示在界面的功能. 其实核心逻辑就是怎样用一个相机渲染不同的图片罢了, 直接上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;u...
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发布博客 2019.09.30 ·
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Unity检视面板的继承方法研究 (二)

  之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢?  万变不离其宗, 仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: /// <summary> /// decorate Unity's built-in inspector Editor. ...
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发布博客 2019.08.27 ·
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AssetBundleMaster_ReadMe_CN

  在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用, 完整看完教程大概需要2个小时左右.先看看文件夹结构:它在AssetBundleMaster文件夹下有几个子文件夹:  AssetBundleMasterExample 是基本的API使用Demo, 包括资源加载, 场景加载...
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发布博客 2019.08.29 ·
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Unity Built-In Shader造成的运行时内存暴涨

  在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议.PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Unity2017.3 / Unity2018.3 / Unity2019.2 中测试过...
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发布博客 2019.08.13 ·
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AssetBundleMaster_Introduce_EN

  This is an integrated solution for building AssetBundlesand loading Assets.what it can do is about to set and build AssetBundles automatically, and provide load APIs. It implemented the auto ...
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发布博客 2019.08.18 ·
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C# 在不同编译下的不同表现

  这是我在2018年的时候发在Unity Forums上的帖子, 至今无人回复, 之前是想用TypedReference做DataTable的相关功能的, 可是结果不正确.tiancaiwrk,Oct 18, 2018System.TypedReference bugged? can't figure out how to use it !!!C# has some...
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发布博客 2019.07.31 ·
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Win平台下窗口操作(Unity)

  Unity发布在Win平台时, 可以通过user32.dll的方式与Win API通信, 最小化窗口代码:public static class DllImports{ private const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_MINIMIZE = 0xF020; const int S...
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发布博客 2019.07.23 ·
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